"Payback" av teamet "Super Friends. EVE: Globular Justice in a Vacuum Peaceful Professions in the World EVE Online: A Sure Path to Success

Prosedyre, rettstvist 18.11.2020
Prosedyre, rettstvist

Ting å gjøre?

Du kan oppnå berømmelse i EVE-universet på forskjellige måter ved å bruke forskjellige spillestiler, men valget er til slutt ditt. EVE er et åpent spill til det ekstreme, der nivåer betyr mindre enn kunnskap, og oppdrag er mindre viktige enn forfulgte mål. Å sette disse målene kan være vanskelig i utgangspunktet, men de kan hjelpe deg med dine karrierevalg.

Disse yrkene er ikke som de tradisjonelle "klassene" fra andre MMO-er, og ingenting hindrer deg i å hoppe fra en aktivitet til en annen i løpet av en kveld. Det er bare en "klasse" i EVE - piloten (offisielt kalt "capsuleer"). Og vårt mål: å hjelpe deg med å finne en måte å tjene til livets opphold ...

Det er to visninger som vi kan se på klasser fra: spesialiseringer og yrker. De overlapper i stor grad, men generelt kan du behandle yrker som underkategorier av en spesifikk spesialisering. For eksempel er piratkopiering, leiesoldat og dusørjakt forskjellige yrker, men de er alle underkategorier av PvP-spesialiseringen. Hvis du legger til agent som kjører, vil spesialiseringen utvides til kamp.

Spesialiseringer

Player versus Player (PvP)
Spiller mot miljø (PvE)
Ikke slåss

Gruvedrift
Forskning
Produksjon (Produksjon aka Produksjon)
Handel

Yrker

Spesialisering: Kamp eller ikke-kamp
Nivå: Hvert yrke er beskrevet etter nivå. Nybegynnernivå betyr at enhver nybegynner kan prøve det (med forbehold om at en erfaren spiller gjør det samme mer effektivt, forhåpentligvis kom dette ikke som en stor overraskelse for deg). Mellomliggende betyr at du må bruke flere uker, til og med en måned eller mer, på å lære noen av de viktigste ferdighetene og erfaringene i EVE-universet før du skal (eller kan) prøve det. Det avanserte nivået antyder noen få måneder før du kan begynne å praktisere dette yrket. Merk igjen at noen yrker kan ta år å mestre.
Relatert til: Grunnleggende konsepter i spillet
Nøkkelferdigheter: Påkrevd for grunnleggende aktiviteter i dette yrket
Allierte yrker: Dette yrket er ofte blandet med de, eller karakterene i dette yrket samhandler ofte med dem.
Beskrivelse av yrket: Selve beskrivelsen av yrket.

I motsetning til andre MMORPG-er som begrenser deg fra å utvikle visse ferdigheter fra karakteropprettelse, kan du i EVE potensielt lære noen ferdigheter i spillet på sitt maksimale nivå. Imidlertid er en jack of all trades egentlig ikke en mester i noe yrke, for å effektivt kunne konkurrere med andre spillere i EVE må du spesialisere deg i en eller flere yrker (eller grupper av relaterte ferdigheter). Yrker er i utgangspunktet en konsentrasjon av ferdigheter og ferdighetspoeng. Grovt sett er dette systemet omtrent likt konseptet med en karakterklasse i andre MMORPG-er, men det er ingen hardkodede begrensninger, du kan gjøre alt med hvilken som helst karakter - men husk at å lære ferdigheter tar tid og dyp læring tar enda mer tid.

Ditt valg under karakteropprettelse begrenser ikke på noen måte ytterligere spesialisering (piloter fra forskjellige raser skiller seg bare ut i portrett og noen innledende ferdigheter som ikke påvirker spillet). De gamle guidene for karakteropprettelse er utdaterte, det nytter ikke å lage et tegn fra maler, det er ingen maler som er spesialspesifiserte for visse yrker.

Vær oppmerksom på at mange spillere har flere tilleggskarakterer (alts) opprettet for å praktisere en eller flere av disse yrkene. Noen spillere liker å eie mange spesialiserte alts på flere kontoer, mens andre følger jack jack for all trades rute.

Agentrunner

Spesialisering: Kamp
Nivå: Nybegynner
Relatert til: Agenter, oppdrag, PvE
Nøkkelferdigheter: Kampferdigheter og den "sosiale" grenen
Relaterte yrker: -
Beskrivelse av yrke: Det er mange fraksjonelle NPC-selskaper (ikke eid av spillere) i EVE, og de har alle sine egne interesser i verdensrommet. Når deres egne krefter er opptatt andre steder, eller når det er nødvendig å utføre arbeid som helt klart krever en utenforstående, ansetter de representanter for kapselsamfunnet gjennom sine agenter og betaler godt for resultatet.

Agentoppdrag utgjør majoriteten av PvE-kampene i EVE og er en god måte å skyte romskip etter ønske. Agenter tilbyr også kureroppdrag (et transportskip kan være nødvendig), og noen gjør undersøkelser med det endelige målet å gi ut verdifulle tegninger for produksjon.

Byrået kjører

Slik kommer du i gang: Åpne stjernekartet med filteret "mine agenter". Velg et nært grønt system med en bedriftsagent du liker, gå tilbake til stasjonen og start en samtale med agenten. Forholdet mellom agenter mot deg forbedres med hvert fullførte oppdrag.

Inntekt: Oppdragsbelønning, rask fullføringsbonus, NPC-drepbelønning og loot salg / behandling inntekt.
Videreutvikling: Viktige "Storyline" -oppdrag (hver 16., merket med "Viktige Storyline-oppdrag" -markøren) påvirker fraksjonsforhold, ved å fullføre oppdrag forbedrer du holdningen til fraksjonene du jobber for, men forverrer også holdningen til dem du utfører oppdrag ... For å jobbe med agenter på forskjellige nivåer, husk denne enkle listen: nivå 1-oppdrag kan gjøres på en fregatt, 2 - på en cruiser, 3 - på en betcruiser og 4 - på et bettleship (listen gir heller generelle ideer om mulige fiender, det er måter å fullføre nivå 4-oppdrag til og med på en fregatt, men en slik taktikk kan utføres av en person som er godt kjent med både oppdraget og mulighetene til skipet sitt). I tillegg til en grundig studie av kampferdigheter for skipet ditt, vil du også trenge ferdigheter fra "Social" -grenen (de vil øke belønningen for å fullføre oppdrag og forbedre holdningen til agenter og selskaper overfor deg, og med bedre relasjoner vil du få tilgang til agenter på et høyere nivå).

Ensom eller i gruppe: Ethvert oppdrag kan fullføres alene, men husk at jo flere skip, desto raskere er passasjen.

Fordeler med yrket: Raske kamper, god stabil inntekt, gode tilbud i LP-butikker (fraksjonsartikler med metanivå 8-9, med forbedrede egenskaper).

Ulemper: Det krever mye dyktighet å være effektiv, endringer i tabellen kan påvirke spillet ditt.

Anti-Pirate / Bounty Hunter

Spesialisering: Kamp
Nivå: Det er mulig å studere fra nybegynnernivå, men middels eller avanserte ferdigheter er hjertelig velkomne
Er relatert til: Pirates, PvP
Nøkkelferdigheter: Alle kampferdigheter, PvP-spesialisering
Relaterte yrker: Bounty Hunter, Pirate
Yrkesbeskrivelse: En dusørjeger er en som jakter ned og dreper spillere med en stor dusør på hodet. Belønningen oppnås etter ødeleggelsen av spillerenes egg (pod) med den deklarerte belønningen for drapet (i de fleste tilfeller må du ødelegge skipet hans først).

Dessverre, når en bounty på noens hode overstiger prisen på deres nye klon, ber de ofte en venn om å drepe dem, ta bounty og dele pengene, noe som gjør bounty-systemet nesten meningsløst i EVE. I tillegg vil kostnadene knyttet til jakt på farlige kriminelle sannsynligvis aldri dekkes av en og annen dusør på hodet. Bounty hunters gjør dette hele tiden er sjeldne i EVE fordi yrket er ekstremt farlig sammenlignet med høyere betalende oppdrag, men ikke veldig lønnsomt. Belønningssystemet fungerer imidlertid i det faktum at hvis karakteren ikke tar penger for seg selv, vil andre være mer interessert i å jobbe mer for å fange eller ødelegge ham enn noen uten en belønning på hodet.

En dusørjegers karriere kan være lite lønnsomme, men adrenalinkicket som oppnås under jobben oppveier ulempene. Ingen av de andre "jobbene" krever så mye list å spore byttedyr. I tillegg er det å miste verden med skurker og få belønning for det, en veldig misunnelsesverdig okkupasjon, du vil bli hatet av kriminelle og elsket av lovlydige spillere.

Som nevnt ovenfor er headhunting som den eneste aktiviteten ekstremt sjelden.

Noen antipirater ser på seg selv som å følge ideologien til piratkopieringskoden i stedet for å forfølge en belønning. Dette er forskjellen mellom de to yrkene. Teksten nedenfor beskriver kort denne ideologien, og beskriver piratkopieringskoden.

Anti-piratyrket medfører enorme risikoer. Å gjøre det rette er alltid så jævla vanskelig! Hvorfor finner så få av oss mot til å bekjempe de ustraffede urettferdighetene i vårt univers? Hvis jeg ikke oppfyller min oppgave, vil tragedien ikke bare være i min egen død, men i det faktum at byttet mitt vil fortsette sin elendige, foraktelige eksistens.

Antipiracy-kode

Piraten er en felles fiende;
Piraten er den som skyter først;
Når den først er sparket, anses piraten som en trussel mot alle de som er enige i anti-piratkoden.

Anti-pirater som er enige i denne koden, kan først åpne ild hvis:

Innholdet i containeren er stjålet;
Krig er erklært og krigstilstanden er "kamp løst";
Noen skjøt først på rookie-piloten og flagget som en global kriminell;
Noen har gjentatte ganger engasjert seg i kriminell virksomhet og har en sikkerhetsstatus under -5,0.

Under ingen andre omstendigheter bør du eller noen av dine nybegynnervenner bryte deg mot disse reglene.

Arkeolog

Spesialisering: Ikke-kamp
Nivå: Middels vanskelighetsgrad
I slekt med: Intelligens, COSMOS
Nøkkelferdigheter: Arkeologi
Relaterte yrker: Hacker, Scout
Yrkesbeskrivelse: Arkeologi er en ny yrke som ble introdusert, men ikke fullført. For øyeblikket er det bare to systemer av tusenvis av konstellasjoner i Eve som kan støtte denne okkupasjonen. Dette er selvfølgelig COSMOS-konstellasjonen. Arkeologi vil bli brukt mer i neste "Revelations" -utvidelse. Arkeologens veikart gir unik tilgang til høyteknologiske produksjonskomponenter (veldig lukrativ markedsposisjon). Ferdighetskravene som kreves for arkeologi er veldig høye, arkeologi krever høy vitenskapelig og industriell spesialisering og mer enn avanserte kampferdigheter, siden arkeologers interessante steder ofte ligger i omstridte eller farlige områder.

Ferdigheter i dette yrket brukes utelukkende i COSMOS-konstellasjonene for å åpne bestemte containere og få informasjon spesifikk for hvert oppdrag. Dette er ikke en ofte ettertraktet aktivitet og er kanskje ikke den beste ideen hvis du vil tjene mye penger.

POS-eier (spillereid struktur)

Spesialisering: Ikke-kamp
Nivå: Mellomliggende

Nøkkelferdigheter: Forankring
Relaterte yrker: Forvalter, investor
Yrkesbeskrivelse: POS-eier (Player Owned Station) som administrerer dock-avgifter og gir POS-tillatelser. POS er nødvendig både i highsec og lowsec, i highsec med alltid travle stasjoner, POSs tilbyr ekstra forskningskapasitet, og i lowsec, hvor det er svært få stasjoner, spiller POSs en veldig viktig rolle i alliansekrig.

Mineral Thief / Ninja Salvager

Spesialisering: Noe i midten
Nivå: Nybegynner
Gjelder: Miners, Pirates, Agent Runners
Viktige ferdigheter: -
Relaterte yrker: -
Yrkesbeskrivelse: Mineral Thief er en kriminell som bruker asteroidegravesystemet til sin fordel. I EVE lagrer de fleste gruvearbeidere de utgravde mineralene i containere for senere henting av transportskipet (etter introduksjonen av Orca er det mulig å umiddelbart sende den utgravde til Orcas bedriftshangar, så det fungerer ikke å stjele mineraler fra teamet med orkovod). Et slikt system gjør det mulig å plyndre gruvearbeideren, tyven kan ganske enkelt overføre innholdet i containeren til hans lasterom, vær oppmerksom på at etter tyveriet kan eieren av containeren og medlemmer av hans selskap (med mindre han selvfølgelig er i NPC-selskapet) angripe tyven i 15 minutter.

Tyveri av mineraler er et kontroversielt spørsmål, mange mennesker tror at uten tyver ville det ikke være noen risiko for å grave i systemer beskyttet av Concorde, og gruvearbeidere som graver i disse systemene mener at dette ikke er rettferdig, siden de ikke har noen måte å beskytte mot tyver uten å berøre hoved aktivitet. Den beste måten å kjempe på er å finne et tomt system, eller en bærer som plukker opp mineralene med en gang.

Investor

Spesialisering: Ikke-kamp

Relatert til: Economy EVE
Nøkkelferdigheter: "handelsgrupper"
Relaterte yrker: Kjøpmann, POS-eier, Manager
Beskrivelse av yrke: Penger tjener penger. Invester, sponser, ansett. Selv om ikke alle er klar over dette, er det et finansmarked i EVE, og det er spillere som spiller "finansiell PvP". Hvis aksjemarkedet er ditt spill, bør du vurdere dette yrket. Husk at et seriøst spill vil kreve milliarder ISC-er, og investorer som ikke kan investere minst 100 millioner i prosjektet, vil være uten arbeid. For mer informasjon, les underforumet Market Discussions på det offisielle EVE-nettstedet.

Forsker

Spesialisering: Ikke-kamp
Nivå: Mellomliggende
Relatert til: Forskning, COSMOS
Nøkkelferdigheter: Hacking
Relaterte yrker: Arkeolog, speider
Yrkesbeskrivelse: Ferdighetene til dette yrket brukes utelukkende i COSMOS-konstellasjonene for å åpne bestemte containere og få informasjon spesifikk for hvert oppdrag.

Kartograf

Spesialisering: Noe i mellom
Nivå: Middels eller avanserte ferdigheter anbefales
Relatert til: Bokmerker
Viktige ferdigheter: ?
Beslektede yrker: Speider

Yrkesbeskrivelse: Kartograf spesialiserer seg på å lage trygge flekker og andre bokmerker. Kartografi er en tidkrevende karriere, men krever ikke mye ferdigheter (selv om det er ekstremt nødvendig å vite nøyaktig hvor bokmerket skal plasseres og hvorfor det er nødvendig).

De gamle lappene endret karrieren til en kartograf mye, men selv nå kan du lage trygge flekker og andre bokmerker og selge dem (eller gi dem ut gratis i ditt selskap eller allianse), de er fortsatt nyttige.

Spesialisering: Ikke-kamp
Nivå: Nybegynner
Relatert til: Budkontrakter, gruvedrift, handel
Nøkkelferdigheter: Romskipskontroll, navigering
Beslektede yrker: Gruvearbeider, handelsmann
Yrkesbeskrivelse: engelsktalende transportguide

Transport av varer eller andre ting av interesse (moduler, mineraler osv.) Fra en del av galaksen til en annen, på jakt etter fortjeneste.

Generelt er en kurer en transportør. Karakteren din kan spesialisere seg i pilotering av industriskip, men på et tidspunkt i karrieren vil du ønske å oppgradere ferdighetene dine som transportskip.

Merk at noen kurerer som spesialiserer seg på transport av små, dyre gjenstander, ofte bruker fregatter og avlyttere i stedet for indianere.

Spesialisering: Kamp
Nivå: Middels til avansert
I forhold til: PvP, gjenger, marine
Nøkkelferdigheter: Ledelsesgrupper
Beslektede yrker: All kamp
Yrkesbeskrivelse: POS-eier (Player Owned Station) som administrerer dockavgifter og gir POS-tillatelser. POS er nødvendig både i highsec og lowsec, i highsec med alltid travle stasjoner, POSs tilbyr ekstra forskningskapasitet, og i lowsec, hvor det er svært få stasjoner, spiller POSs en veldig viktig rolle i alliansekrig.

Med utvidelsen "Revelations" har ferdigheter basert på spillerens karisma blitt introdusert, som påvirker kamper og plyndring i en gruppe.

Når du velger denne karrieren, bør du være en nyttig guide for en kamp- eller gruvegruppe. En spiller på et kommandoskip fylt med bonuslenker er begrenset i muligheten til å skyte eller grave seg selv, men kan øke produktiviteten til gjengen betydelig, og fra denne økningen motta en andel av fortjenesten. Husk at forbedring av de tekniske eller beskyttende egenskapene til skipet ikke bør kompromittere dets grunnleggende funksjoner. Minearbeidere må ha dyktighet til å håndtere gjengetid (denne ferdigheten må trenes i hodet ditt, ikke i karakterens ferdighetsliste). Kompetente ledere med utstyr og ferdigheter å jobbe med er sjeldne, av stor verdi for en gruppe gruvearbeidere på grunn av den konkrete forbedringen i gruvedrift. Husk at ferdighetene til en leder ikke har noen verdi for solo-spill, det kreves en høy initial investering i maskinvare, som bare vil lønne seg hvis du begynner å gruve.

I kampgruppen fordeler lederen bonuser for forskjellige kampegenskaper til kameratene. Vær oppmerksom på at vellykket fordeling av bonuser avhenger av ferdighetene til karakteren din, men den vellykkede ledelsen av flåten avhenger mye mer av dine personlige egenskaper og ferdigheter.

Spesialisering: Kampnivå: Middels
I forhold til: Bedrifter, Allianser, PvP
Nøkkelferdigheter: All Combat
Beslektede yrker: all kamp
Beskrivelse av yrket: Leiesoldater tjener til attentat, hovedsakelig i rollen som arbeidsgivere, andre selskaper eller allianser som har en betydelig vekt i alliansepolitikken.

Alle kjenner leiesoldater, de er få, de er eliten og de er redde for dem. Leiesoldaten får betalt for sine grusomme tjenester. Den stille forsvinningen til en politisk fiende eller tilintetgjørelsen av en stasjon med tusen innbyggere, alt dette er underlagt leiesoldater.

Vellykkede leiesoldatfirmaer er en broket gjeng tacklere: selvmordshastighetsfreaks hvis eneste mål er å fange fiendens skip før allierte dukker opp, det er snikmordere og skader forhandlere: spillere dyktige i kamp som ødelegger skip i deres vei, ofte ved hjelp av taklere. det er også piloter for elektroniske krigsføringsskip: opptatt av å gjøre fiendeskipet til en inkompetent haug av metall uten å ødelegge sistnevnte. Elektronisk krigføring brukes ofte når mer sofistikerte taktikker er nødvendig, for eksempel kidnapping, utpressing eller tyveri.

Innleide selskaper spiller en enorm rolle, og leverer ofte det siste slaget som dreper hele allianser. Eller i det minste introduserer de uro i forsvaret av alliansen.

Milits

Spesialisering: Kamp
Nivå: Mellomliggende
Er relatert til: PvP, Factional Wars
Nøkkelferdigheter: Alle kampferdigheter, PvP-spesialisering, noen agentløperelementer
Relaterte yrker: nei
Beskrivelse av yrke: Med tillegg av "Empyrean Age" ble det innført et system med fraksjonskrig for å fremme PvP til massene. Nå kan du bli med i militsen og delta i PvP, selv i highsecs, og føle deg enda mer rollespill enn i alliansekollisjon i null. Ammar og Caldari militser kjemper mot Gallente og Minmatar, utfører spesielle oppdrag, mottar belønning for dette og deltar i mange PvP-kamper for kontroll av grensesystemer.

Spesialisering: Kamp
Nivå: Nybegynner til avansert
Relatert til: PvP
Nøkkelferdigheter: Kampferdigheter,
Relaterte yrker: Anti-Pirate, Bounty Hunter, Mercenary, Agent Runner, Miner
Beskrivelse av yrket: Hvert samfunn har sine egne kriminelle. Denne delen av samfunnet i Eve er representert av pirater. En pirat er en pilot som jakter (og / eller bakhold) andre piloter i lave sekunder (sikkerhetsstatus 0.4 og under) og angriper dem for moro skyld og / eller profitt. Noen pirater opererer også i nuller, selv om å definere raid i nuller som "piratkopiering" er kontroversielt. Noen pirater ser etter andre spillere i asteroidebåndene, andre bruker sonder for å finne agentløpere eller bakhold på stjerneporter. Systemer med to porter (flaskehalser), der en stor strøm av piloter går gjennom, er et favorittsted for slike bakhold.

I likhet med historisk piratkopiering er piratkopiering i EVE forskjellig fra andre typer PvP, det har ingen politisk motivasjon, piratkopiering er ikke sanksjonert av eierne av systemene, det er ikke underlagt kommisjoner eller forretningsavtaler.

Med andre ord er piratkopiering PvP uten mye valg.

Noen pirater jakter på inntekt, krever løsesum og / eller dreper og plyndrer ofrene sine, andre gjør det på grunn av sin kjærlighet til PvP, og noen liker akkurat rollen som "den dårlige fyren fra lavsek".

De fleste pirater har lav sikkerhetsstatus, i mange tilfeller under -5,0, noe som markerer dem som kriminelle (blinkende rødt i oversikten), mens noen prøver å opprettholde en høy status for å skape en villedende følelse av sikkerhet for andre spillere.

Piratkopiering

Slik kommer du i gang: Finn en legitim spesialitet for å tilby fasilitetene for de første streifene som romfar. Lær å passe skipet og det grunnleggende om PvP. Lokk av ran og profitt er en av de mest attraktive egenskapene til piratkopiering.

Inntekt: Ødelagte skip etterlater rusk full av moduler og last, som etter å være solgt eller behandlet vil bli til ryddige summer på kontoen din.

Videreutvikling: Konsentrer deg om kampferdigheter, lær grundig skipet ditt.

Alene eller i fest: Livet utover lovene kan være ensomt, men det er mange piratgrupper som jobber som et lag (mange kamptaktikker vises i et lag som ikke er tilgjengelig for en solospiller).

Fordeler med yrket: Stor potensiell inntekt. Du lager ditt eget spill. Fan. Sjeldne repeterende eller kjedelige situasjoner.

Ulemper: Behovet for en stor startkapital, evige kamper kan føre til konkrete tap, på et eller annet tidspunkt kan lav sikkerhetsstatus alvorlig begrense dine reisemuligheter.

Produksjonsarbeider

Spesialisering: Ikke-kamp
Nivå: Middels til avansert
I slekt med: Produksjon og vitenskap
Nøkkelferdigheter: Grupper "Industri, vitenskap"
Beslektede yrker: Investor, Scientist

Universet er et flyktig sted, og flere og flere piloter er inkludert i kapselsamfunnet. Etterspørselen etter industrivarer, alt fra en enkelt speiderdron til de største titanene og utpostene, øker stadig. Produksjon er overalt.

Den daglige produksjonen av små gjenstander, ammunisjon, moduler og små skip foregår hovedsakelig på stasjoner under kortsiktige leieavtaler. Hovedsteder og permanente strukturer er derimot vanligvis bygget i verdensrommet ved å bruke funksjonene som tilbys av POS. Produsenter opererer i disse metodene og er ofte også ansvarlige for hovedforsyningskjeden av råvarer og distribusjon av ferdige produkter.

Mange kamppiloter uten interesse for serieproduksjon lærer det grunnleggende i prosessen for å oppnå en viss grad av selvforsyning i liten ammunisjon fra resirkulerte materialer, eller for å bygge et enkelt spillskip som et hobbyprosjekt.

Produksjon

Slik kommer du i gang: Få tegningene (helst undersøkt), finn en gratis plante, bestem listen over ingredienser som trengs for å fullføre oppgaven. Forbered nødvendig materiale på stasjonen og bruk fabrikken til å fullføre oppgaven.

Inntekt: Du vil motta inntekter fra salg av produsert utstyr og skip, minus materialkostnader og tegninger.

Videreutvikling: Ulike industrielle ferdigheter vil bidra til å redusere produksjonstiden, redusere sløsing med materialer og tillate deg å kjøre flere jobber samtidig. Sosiale ferdigheter kan hjelpe deg med stillingen, og redusere ytterligere kostnader. Frakt og / eller markedsferdigheter vil gjøre det lettere å transportere råvarer til ett sted, og vil også hjelpe deg med å få bedre priser for det ferdige produktet.

Alene eller i en gruppe: Faktisk er produksjonen en enmannsjobb, men flere skip for å hjelpe til med forsyninger er alltid nyttige, og mange små og mellomstore selskaper holder fabrikker i orden og markedet med viktige varer på daglig basis.

Fordeler med yrket: Den valgfrie arten av din tilstedeværelse på anlegget lar deg gjøre andre ting. Produksjon er en god måte å få mer penger til unødvendig plyndring.

Ulemper: Behovet for lang og kostbar transport, vurder også det i produksjonen av T1-moduler

Produksjon T2

En mye mer avansert og mer involvert yrkesgren, produksjon av T2-moduler og skip krever tilgang til sjeldne tegninger med en veldig begrenset utgave, samt spesifikke underkomponenter produsert som sluttresultatet av komplekse interaksjoner mellom månedrift, POS-reaktorproduksjon, isgruvedrift og etc. Dette er noe upraktisk for alle, bortsett fra de rikeste aktørene, og operasjoner har en tendens til å kreve virksomhets- eller til og med allianseengasjement.

Imidlertid, hvis vi antar at produksjonsarbeideren har tilgang til sjeldne T2-tegninger og har de nødvendige ferdighetene for å produsere T2-moduler eller skip, er prosessen med å produsere T2 i seg selv nesten den samme som å produsere T1.

Speider / speider

Spesialisering: Kamp
Nivå: Mellomliggende
I forhold til: PvP, leting
Nøkkelferdigheter: Combat
Relaterte yrker: -
Yrkesbeskrivelse: Med tillegg av "Revelations" ble en speiderkarriere nødvendig. Ved hjelp av launcher scan probes og probes selv, kan du finne mange nye objekter i rommet. Speiderferdigheter kan hjelpe både PvP og PvE.

Eve-wiki skanneveiledning
Lære å se etter kosmisk signatur i virkeligheten av apokryfene

Også speider er bakspeiden, som baner vei for gruppen. Slike speidere kjører skip utstyrt med en makulering og er de første som passerer stjerneporten, og rapporterer til gruppen hva som venter dem på den andre siden.

Forhandler

Spesialisering: Ikke-kamp
Nivå: Nybegynner, middels anbefales
Relatert til: Handel, Eve Economics
Nøkkelferdigheter: Handelsgrupper
Relaterte yrker: Investor, Courier
Beskrivelse av yrket: Å vite markedet i forskjellige regioner i EE er vanskelig, men også en utmerket inntektskilde for de som forstår det. Tusenvis av verdener, hver med sitt eget tilbud og etterspørsel, og i hver av dem danner både tilbud og etterspørsel kapsler som bor der, naturlig for penger.

Handel med EVE fungerer med tre markeder: markedet for NPC-varer, der det er et lite, men forutsigbart overskudd, markedet for utstyr for spillere, der det er enorm konkurranse, men også tilsvarende fortjeneste, og markedet for kontrakter ("Escrow" tidligere), hvor du kan finne nesten alt ... For å forenkle det veldig mye, handler det å kjøpe noe billig på en stasjon og ta det dit "noe" kan selges til en høyere pris, men senere blir det til et komplekst spill med langsiktig planlegging, tre måneders innkjøpsordrer og organisering av logistikk.

Handel

Slik kommer du i gang: Sjekk markedet, finn et produkt som er under det regionale gjennomsnittet, kjøp det og ta det med til en stasjon der det er kjøpt til en pris over det regionale gjennomsnittet.

Inntekt: Forskjellen i pris vil utgjøre inntekten din.

Videreutvikling: Konsentrer deg om ferdigheter fra "Trade" -gruppen for mer fleksibelt arbeid med markedet. Lær å kjøre industriskip og frakteskip, dette vil øke mengden gods som transporteres om gangen. Tid er penger, så last ned navigasjonen (øker fartens hastighet). Hold alltid en viss minimumssaldo som driftskapital.

Ensom eller i gruppe: Handel er en soloaktivitet, selv om transportunderkontrakter kan være en god idé. Å handle med nuller trenger bekjempe eskorte og speidere (ellers må du fly på et strimlet skip, eller ha allierte i regionene der veien din ligger).

Fordeler med yrket: Stor endelig inntekt, en relativt trygg måte å øke inntekten på.

Ulemper: Shipping er tidkrevende, krever sikre leveringsruter, og det kreves penger for å tjene penger.

Her er noen gode informasjonskilder for handelsmenn for å vurdere tilbud og etterspørsel etter forskjellige produkter i forskjellige regioner:
Eve sentralt
EvE markedsdata
EvE-verktøy

Forskjellene skal forstås mellom de som transporterer NPC-varer fra leverandører til kjøpere, og de som handler på spillerens åpne marked.
Handel med NPC-varer

NPC-varer er stort sett ubrukelige for spillere (den eneste fordelen er at de kan opptjenes). For en komplett liste, åpne markedet og bla gjennom kategorien "handelsvarer". Å handle med dem kan være en okkupasjon for solospilleren. Du trenger bare å finne en stasjon der noen av varene selges billig, finne en annen stasjon der de samme varene blir kjøpt dyrere, transportere, selge. Dette betyr: finn en handelsrute og kjør langs den flere titalls ganger på autopilot (vær forsiktig, det er en kategori av selvmordsaktører som ikke vil bli stoppet av tilstedeværelsen av Concorde i høysek, de kan ødelegge skipet ditt for å få innholdet i lasterommet ditt). Så hvis du transporterer dyre varer, bruk speideren til å angripe stjerneporten).

Jo større lasterom på skipet du flyr på, jo mer blir inntekten din. Merk at selv NPC-markedet har et rudimentært tilbud og etterspørselssystem. Når en NPC kjøper et produkt på en stasjon, stiger prisen, og når den selger, faller den. Disse endringene tilbakestilles etter TD, som har skapt en spesiell gruppe spillere som har samlet tabeller over de mest lønnsomme handelsrutene, og prøver å fly langs dem umiddelbart etter TD.

Noen ganger tilbys NPC-varer av agenter som en belønning for å fullføre et oppdrag, eller som en del av et bud.

Noen NPC-varer (for eksempel "nexus chips", industrielle og radioaktive varer) brukes til produksjon eller er nødvendige for å opprettholde et POS. Andre (tokens og merker) er nødvendig for å fullføre noen oppdrag, eller for LP-butikker.

I teorien trenger du ikke ferdigheter for å handle NPC-varer, men i praksis trenger du å fly minst en indianer (jo større lasterom, jo \u200b\u200bbedre), og hvis dette er umulig (det er umulig å studere indianerne på en prøvekonto), velg en fregatt eller cruiser med et stort hold.
Handel med spillere

Det er to måter å handle med spillere på: den første måten, når du er på samme stasjon, høyreklikker du på spillerens portrett, og du kan handle direkte, den andre måten, ved å kjøpe og selge ordrer, handle på markedet (å være på stasjonen er ikke nødvendig).

Mens etterspørselen etter mange NPC-varer bare genereres av NPC-selskaper, blir etterspørselen etter mange andre varer (mineraler, skip, skipsutstyr, rigger, ammunisjon, droner, originale tegninger, ferdigheter osv.) Skapt av spillerne selv. Disse varene fordeles imidlertid ikke jevnt over hele EVE-universet, noen av dem kan kjøpes fra NPC, noen kan fås på oppdrag, noen er laget av spillere, noen blir utvunnet i null. Kjøp, transport og salg kan være en lukrativ aktivitet, men det krever enda mer kunnskap om spillet.

Når du handler i low-sec eller , i tillegg til de ovennevnte farene, vises nye i high-sec, og risikoen øker radikalt. Hinduer og lignende skip er smakfulle byttedyr for pirater, og hvis du tenker på å handle med nuller, men ikke vet hvordan du skal unngå smultringene (mobile bakhold som forhindrer uvarp), er du bare et flygende lik.

Du trenger ikke å lære mange ferdigheter for å administrere flere ordrer, men hvis du planlegger å handle dypere, vil du trenge dem for å administrere hundrevis av ordrer og manipulere ordrer langtfra. Å vite hvordan du skal håndtere en hindu vil være nyttig, og for kutt eller null operasjoner kan det hende du trenger mer avanserte ferdigheter, opp til å administrere din egen flåte av transportører.

  • Både tilbud og etterspørsel i null er veldig lavt. I nuller kan du selge et lite produkt, men med høy inntekt;
  • Hver region har sine egne NPC-pirater, pirater fra hver NPC-fraksjon slipper visse typer moduler, og ikke alle mulige. Så i hver region er det en type billig (de blir droppet der fra NPC) og dyre varer (ikke droppet);
  • De fleste produktene selges på kjøpesentre. Navkonkurranse har en tendens til å senke prisene. Selgeren bestemmer selv hva han trenger: å selge i et handelsnav raskt, men billig, eller å prøve å selge på et mindre beboelig sted til en høyere pris;
  • Jo lavere sikkerhetsstatusen på stedet du handler, jo mindre og raskere skal skipet ditt være (eller jo større og tungt bevæpnet eskortegruppen bør være);
  • Kjøpordrer er vennene dine hvis de er dine, og fiendene dine hvis de ikke er dine. Studer prisen på hver modul grundig før du selger den, noobs kan miste mange krav ved å gjerne klikke på "selg" -knappen for hvert stykke de får, noen ganger ikke innser at de selger varer for 0,001% av den faktiske verdien;
  • Klikk på "Vis markedsdetaljer" foran hver transaksjon.

sjef

Spesialisering: Ikke-kamp
Nivå: Middels til avansert
I slekt med: Bedrifter
Nøkkelferdigheter: Konsernledelsesgrupper
Relaterte yrker: Investor
Beskrivelse av yrket: Dette yrket krever ferdigheter for å opprette og administrere selskaper.

Konsernsjef er unektelig en av de mektigste og mest krevende yrkene i EVE. Som administrerende direktør er spilleren ansvarlig for selskapets vekst til et velstående samfunn ved å flytte selskapet opp i hierarkiet til det blir dannet en allianse rundt det. Slike mektige allianser er vanligvis representert av lederne for de mektigste selskapene i alliansen. Selv uten en allianse har administrerende direktør utrolig makt over resten av selskapet. Konsernsjefen kan gi roller, gi tilgang til bedriftens hangar, ta ut skatt og gi generell eierstyring. Et selskap er ingenting uten en dynamisk og nyttig administrerende direktør, så velg klokt hvem du vil følge eller hvordan du skal administrere.

Spesialisering: Ikke-kamp
Nivå: Mellomliggende
Relevant for: R Agents, Manufacturing & Science
Nøkkelferdigheter: Vitenskapelige grupper
Relaterte yrker: Produksjon
Beskrivelse av yrket: Teknologiene som brukes i design, konstruksjon og drift av skip, er mildt sagt forvirrende. Men selv det mest komplekse og avanserte kapitalskipet begynte livet som en skisse på noens tegnebrett, og slike skisser er ikke ofte perfekte fra den aller første versjonen.

Det er to typer forskere. Noen prøver å finne på, lage nye tegninger fra gamle (dette er forskere som har ferdigheter til å jobbe med Ragents, de kjøper eksemplarer av tegningene av T1-moduler for forskning og får T2-tegninger fra dem), andre forbedrer eksisterende tegninger ved å redusere tiden som kreves for produksjon og tap av mineraler. De lager også kopier av tegninger, slik at andre kan produsere en begrenset mengde av det originale produktet.

Slik kommer du i gang: Kjøp en billig originaltegning på markedet (du kan starte med ammunisjon. Ta tegningen til en stasjon med gratis laboratorier, og bruk fanene "produksjon og forskning" for å starte det tilsvarende arbeidet der.

Inntekt: Inntekt du vil motta fra salg av veldesignede kopier eller originale tegninger gjennom kontrakter (veldesignede originaler og kopier kan ikke selges på det vanlige markedet).

Videreutvikling: Konsentrer deg om vitenskapelige ferdigheter knyttet til arbeid i laboratoriet. Husk at originale tegninger vanligvis er dyre, og at du trenger ytterligere investeringsmidler (komplette oppdrag, handel, gruvedrift osv.).

Ensom eller i en gruppe: Bare én person kan studere en tegning om gangen, selskaper kan ha nytte av å jobbe med en spesialistforsker, men denne stillingen krever mye tillit.

Profesjonelle proffer: Stor etterspørsel etter tegninger av mange moduler, denne spillestilen krever ikke liten oppmerksomhet, det kreves ingen råvarer.

Ulemper: Behovet for en stor innledende investering, okkuperte laboratorier på stasjoner, yrket er mer egnet til rollen som hjelpearbeid enn det viktigste

Spesialisering: Ikke-kamp
Nivå: Nybegynner
Relatert til: Gruvedrift
Nøkkelferdigheter: Gruvedrift
Relaterte yrker: Produksjonsarbeider, transportør
Beskrivelse av yrke: Selv din første fregatt er laget av metall og er omtrent like stor som Eiffeltårnet, tusenvis av slike skip blir ødelagt på en dag. Alt dette metallet må komme fra et sted til markedet, og det er gruvearbeiderne som leverer hovedforsyningen med råvarer til markedet. Gruvedrift er både en ensom fregatt, som graver i asteroidebeltet i 1.0-systemet, og en organisert gruppe som graver hele beltet rent, med en klar definisjon av rollene som gruvearbeider, bærer og vakt, og til og med en alliansekspedisjon for sjeldne mineraler med veletablerte bypass-ruter for mineraler som kommer inn på markedet.

Alt som trengs for å starte en gruvekarriere er å utstyre skipet med en spesiell gruvelaser, finne en asteroide, grave den opp og gå tilbake til stasjonen for å bearbeide de utgravde mineralene. Du vil motta inntekter fra salg av mineraler. Hvis du bestemmer deg for å fortsette å utøve dette yrket, kan du lære ferdigheter for spesielle gruveskip, lektere og gruvearbeidere. Graving og raffinering av ferdigheter, samt å ha en leder med gravebonuser, øker også den endelige inntekten. Merk at du kan bryte malm alene, men en gruppe med distribuerte roller vil gjøre det mye mer effektivt. Fordelene med yrket er lav inngangsgrense, god tilgang til mineraler, høy etterspørsel etter mineraler, det er flott for spillere som bare vil henge og snakke. Ulemper i et sakte tempo i spillet, vanskeligheter med utvinning av verdifulle mineraler, er yrket ikke for utålmodige.

Salvager

Med tillegg av Revelations har to underkategorier blitt introdusert i dette yrket. Selv om de ikke krever gruveferdigheter, definerer bruken og metodikken dem tydelig som en gren av gruveyrket.

Salvager er engasjert i å behandle restene av ødelagte skip, hvorfra den såkalte "Salvag" oppnås, noe som er nødvendig for produksjon av dyre rigger til skip.

Bensinprodusent

Gassene brukes til å lage krigsmedisiner. Selve gassproduksjonen er den andre underkategorien. Det er ikke som berging og bergverk ved at ikke alle lett kan gjøre det. Dette skyldes hovedsakelig plasseringen av gassskyer bare i systemer med null sikkerhetsstatus, hovedskyene er lokalisert i følgende konstellasjoner: E-8CSQ, 09-4XV, 9HXQ-G, OK-FEM, Pegasus, Assilot, I-3ODK og 760-9C. Det er en liten sjanse for at en gasssky vises i andre nuller, eller en sky av lav kvalitet som vises i et lavt sekund. Følgende ferdigheter kreves for gassproduksjon: Gas Cloud Harvesting, Drug Manufacturing. Vær oppmerksom på at gassproduksjonsmoduler, nevrotoksinutvinning og nanittkontrollferdigheter bare kan oppnås i de nevnte områdene, de fleste av dem er under strengeste kontroll av alliansene.

15 2012

Hei kapsler! Du har sikkert allerede hørt at tittelen på den nye oppdateringen som kommer i desember er Retribution. Super Friends var begeistret over å være en del av denne morsomme blandingen av hevn, sinne, gjengjeldelse og en salme til seierherrene. Vi har tilberedt en deilig rett - hevn (som, som du vet, serveres kaldt) - og er klare til å fortelle alt vi vet om den.

En revolusjon i systemet for å spore og straffe kriminelle

La oss avsløre en liten hemmelighet: systemet med å spore og straffe kriminelle er ødelagt! Er du overrasket? Alt dette henger sammen med de kommende endringene. Vi skal eliminere alle annonsører, pokerstjerner og spotters, fjerne det råtne systemet og tilsette litt fett i den knirkende mekanismen, slik at ekte spillere kan knuse hverandres sider slik de er bestemt for dem.

Hvorfor utnevner folk en belønning for hodet til noen, og er klare til å gi hardt opptjente penger for det? Fordi de vil at offeret skal lide og gråte.

Vi ønsker også å utvide sammenhengen mellom handlinger og deres konsekvenser, slik at du ikke er likegyldig med hvem du samarbeider med. Endelig ønsker vi å gi dusørjegere en karrieremulighet så reell som aldri før. Alle disse endringene vises i Retribution, men vi er klare til å implementere noen av dem akkurat nå. Jeg vil forklare dette litt senere.

Belønning 2.0 - Mindre mulighet til å jukse!

Den grunnleggende ideen er å betale dusøren i avdrag, ikke betale hele jackpotten for en engangsdrap. Her er høydepunktene i det nye systemet:

  1. Belønningen gis i forhold til skaden som er forårsaket;
  2. Nå er det planlagt å gi ut 20% av totalprisen for hodet om gangen;
  3. Så spillere med stor skuddpremie på hodet vil bli målrettet mange ganger før skuddprisen for dem slutter å virke;
  4. Belønningen gis nå for å drepe en kapsel. Vi planlegger å utvide belønningssystemet og betale en del av det for også å drepe et skip;
  5. Drapssystemet i flåten endres ikke - alle deltakere vil motta belønningen;
  6. Systemet med minimumsinnsatsen og muligheten til å plassere en belønning for enhver spiller endres heller ikke;
  7. Listen over de farligste kriminelle vil også gjennomgå noe forbedring;
  8. Bounty hunter stats vil bli lagt til;
  9. Bigboards og romplakater vil ikke forsvinne hvor som helst fra spillet;
  10. Viktig: etter at det nye systemet er satt i drift, vil alle gamle uavhentede priser bli kansellert - en slags amnesti.

Dårlig selskap

Vårt hovedfokus er på å forbedre ytelsen til det enkelte belønningssystemet, men vi tror også at utvikling av et slikt system for selskaper og allianser vil være et utmerket tillegg. Så vi jobber med det også.

Å sette en dusør vil fungere på omtrent samme måte som å sette en individuell. Hvert selskap og allianse har sin egen premiekonto / dusørbeløp. Og så snart piloten til denne organisasjonen er ødelagt, vil en del av det totale beløpet bli overført til jegerens konto. Dermed kan tildelingen betales fra tre kilder: individ, bedrift og allianse. Ved siden av pilotikonet ser du imidlertid bare en sum - resultatet av deres tillegg.

Vær oppmerksom på at betalingen også vil bli gitt for destruksjon av enhver bedrift eller individuell eiendom - POS, for eksempel.

Størrelsen på minimumsavgiftssatsen: for et selskap - 50 millioner ISK; for alliansen - 500 millioner kroner.

Tilsvarende kategorier vil også bli lagt til: "most wanted corporation" og "most wanted alliance".

Overføring av retten til ødeleggelse

Hei, jeg heter Inigo Montoya. Du drepte min far, og jeg vil drepe deg på grunn av hevn. Gjør deg klar til å dø!

Vi ønsker å utvide omfanget av dusørsystemet. Det er sant at noen innovasjoner bare vil være tilgjengelige i de neste oppdateringene. Så, en av dem er muligheten til å kjøpe drapsrettigheter fra andre spillere. Selvfølgelig gjelder dette ikke direkte systemet for sporing av kriminelle, men utfyller den generelle trenden. For eksempel vil dette tillate deg å jakte på kriminelle selv i høysikkerhetssystemer.

Retten til å drepe er en integrert del av underverdenen. Så vi jobber med Team Five O for å forbedre det. Vi planlegger å utvikle den i to retninger:

  • Retten til å ødelegge vises ikke i alle tilfeller når spilleren blir kriminell - bare i tilfeller der inntrengeren ulovlig angriper skip i høysikkerhetsrom, eller ødelegger kapsler i lavsikkerhetsrom. Å yte hjelp til en kriminell (i form av å pumpe ut skjoldet eller rustningen) vil ikke føre til at en slik assistent vil ha rett til å ødelegge, selv om han fortsatt vil motta kriminellens merke i dette tilfellet.
  • De nye reglene for bruk av rettigheter til å ødelegge krenkere vil være veldig forskjellige fra de forrige. For eksempel, hvis du har rett til å ødelegge en kriminell, kan du aktivere den på en slik måte at enhver spiller vil ha rett til å drepe ham (offeret vil bli satt til "Suspect Flag" -flagget, som beskrevet i devblog på systemet for registrering av lovbrudd).

I tillegg kan du selge retten til å drepe. For å gjøre dette, angir du prisen du er klar til å selge denne retten for (hvilket som helst beløp, til og med null), og hvem som helst kan kjøpe den ved å klikke på kriminell-ikonet). Når du bruker denne muligheten, blir offeret "forbudt" i 15 minutter og kan bli ødelagt. Hvis den kriminelle rømmer, vil statusen hans komme tilbake til sin opprinnelige tilstand. Og så videre til retten til å drepe er aktivert på nytt. Denne retten er gyldig i 30 dager.

Videre arbeid

Litt om moduler

De nye modulene fikk liten oppmerksomhet denne gangen, men det er også nyheter på den fronten.

  • Hjelpemodulene for tilleggsskjoldet blir litt balansert på nytt.
  • Moduler "Micro Jump Drive" lar deg "flimre" her og der over slagmarken (med visse begrensninger, selvfølgelig). Vi vil prøve å sette dem på en testserver i noen uker, slik at spillerne kan bli kjent med dem.
  • Demontering av droner (aka bergingsdroner). Dette er droner. De vil være i stand til å demontere. Hvis vi går fra de åpenbare tingene til den detaljerte beskrivelsen, kan vi si at disse dronene vil være lette, og ytelsen deres vil være litt dårligere enn de tilsvarende modulene, som imidlertid vil bli kompensert av deres evne til å bevege seg nærmere objektet som demonteres. De vil også snart bli funnet på testserveren.

Yrker i EVE Online - en av funksjonene i spillet, som gir det en spesiell sjarm. Tilstede sandkasse prosjektet tillater hver spiller å gjøre det de elsker og være en fullverdig deltaker i spillet. Dette innlegget beskriver de mest lukrative inntjeningsmulighetene for en kapsel.

Åpen verden, valgfrihet og store muligheter

Først må du avklare at konseptet med et yrke i EVE Online er forskjellig fra dets kolleger i WoW, Lineage og andre populære spill. Du velger ikke en bestemt klasse fra en NPC, som det er knyttet en klart begrenset liste over ferdigheter til. Hver kapsel kan lære absolutt alle ferdigheter i spillet. Et yrke er en rekke kombinasjoner som lar deg lykkes med å utføre en bestemt type aktivitet: få, produsere, ødelegge fiender osv.

Yrker i EVE kan deles inn i to brede kategorier - de som er relatert til industrien og de som er relatert til militæret. Hovedaktivitetene for hvert segment er beskrevet nedenfor. Alt dette kan bare realiseres i praksis - prøv å spille EVE Online og finn din egen vei.

Fredelige yrker i EVE Online-verdenen: en sikker vei til suksess

Yrkene til industrielle kapselere inkluderer følgende:

  • Miner - Barge / Exhumer Specialist fra Corporation Utgravning av ytre ring (MALM), trekker ut ressurser fra asteroideringer;
  • Planetologen er en kapselmann som har koblet sine aktiviteter med planetkonstruksjon. På og under overflaten kan man finne rike forekomster av dyre mineraler;
  • Produsent - de gjør råvarer til et ferdig produkt: moduler, rigger, skip, infrastrukturanlegg;
  • Transport er spekulanter (i ordets rette forstand) og logistikere fra store selskaper. Lasteskip og hoppfrakt’S for å transportere store laster mellom fjerne hjørner Nye Eden;
  • Salvager - "the ordenly of space", samler rusk fra de knuste skipene. Til tross for sin stygge rolle, er denne typen aktiviteter ikke mindre lønnsomme enn de ovennevnte yrkene i EVE Online-verdenen.

Utvalg av kampyrker i EVE Online

Spesialiseringer av "jagerfly" kan være som følger:

  • PvE - driver med skyting Npc for plyndringens skyld og for byråoppgaver;
  • PvP - ødelegge skip fra andre spillere;
  • Logist - støtte på slagmarken, gjenopprette skjold og energireserver, reparere skroget til kampkryssere, dreadnoughts, maraudere, titaner og andre strategisk viktige skip.

EVE Online Yrker relatert til den militære sfæren forutsetter ikke bare materielle ressurser, men også spillerens reelle ferdigheter. Kapselføreren, som har knyttet livet sitt til romkamper, må kjenne egenskapene til alle våpenklasser, forstå den elektroniske "fyllingen" av skipet. Å være i stand til å navigere i verdensrommet og ta avgjørelser i løpet av et brutt sekund er viktig for å overleve.

Avhengig av målene i spillet kan kapselmenn som har valgt sitt kampyrke i EVE Online være:

  • Piloter for bedriftsflåten - enhver stor organisasjon er hovedsakelig avhengig av sin egen kraftenhet i å løse kontroversielle spørsmål. " Nuller"Er" vill vest " Nye Eden og kraften her tilhører de sterkeste;
  • Pirater - ikke noe nytt i fjerne rom. Det vil alltid være de som vil tjene på de fredelige kapselmennene. Rogue-angrep på handelsskipstransportskip, forespørsler om å overføre penger til en konto under trussel om å ødelegge en lekter er vanlig i EVE-verdenen;
  • Piratjegere - for hver handling er det en reaksjon. For hodet til en dårlig ønsker kan en kapsel som er blitt angrepet tildele belønning - titalls milliarder er lovet for ødeleggelsen av de verste lovbryterne KrS.

Presentasjonsseksjonen til det nye EVE-online-tillegget hilser oss med et slagord som umiddelbart vakte oppmerksomhet fra MMOscientific-avdelingen for vår ressurs: "Rettferdighet for alle: hvis ikke i henhold til deres lover, så i følge vår." Tilstedeværelsen av en viss mytisk kraft, “andre”, indikerer et tidlig stadium av paranoisk schizofreni, hvis forebygging består i en enkel forklaring av de grunnleggende aksiomene i verdensorden, så vel som årsak-virkning-forhold. La oss komme i gang.

La oss starte med et enkelt sitat fra utviklerne, som avslører filosofien til den viktigste innovasjonen:

KKP mener at det er nødvendig å la spillmiljøet ta sine egne beslutninger om hva som er akseptabelt og hva som ikke er i den mørke romverdenen. EVE er for komplisert et sosialt spill, så vi kan ikke diktere til andre som er dårlige her.

Vent, CONCORD er allerede kansellert? Er hele imperiet beskyttet av lover, urokkelige aksiomer om hvem som er dårlig, og umiddelbar gjennomføring av setninger, blir avskaffet? La oss. Ingen kan bestemme hva som er "bra" og hva som er "dårlig". Det er en så kompleks sosial struktur i spillet. La oss avskaffe imperiet med dets lover. La oss gi spillerne muligheten til å bestemme selv.

Det mest interessante er at jeg ikke tuller. Eksistensen av et sikkert imperium, det mest "ikke-sand" elementet i denne romsandkassen, et territorium der alle siviliserte handlinger kan utføres, er hovedårsaken til villskapen i utkanten. Enhver skurk, uansett hva han gjør, kan han selv eller gjennom mellomledd lett skaffe seg alt han trenger. Sett deg ut, legg deg ned, ta pusten. Hva som helst. Og hele denne idyllen bygger, gjentar jeg, på den strenge automatiske overholdelsen av lovene som er etablert ovenfra.

Så la oss smile og håpe at dette er en vanlig markedsføringsvanskap, ikke en mistenkt sykdom. Men vi vil gjøre en avtale for pasientens neste avtale.


Men når vi fjerner sarkasmen og innser at ingen utviklere kan endre grunnlaget for spillet, la oss vurdere hva CCP tilbyr oss i det nye tillegget, som utvetydig kalles "Retribution". Det vil si at det hovedsakelig vil være viet til bare et sett med tiltak, hvis oppgaver på en eller annen måte inkluderer et forsøk på å endre forholdet mellom spillerne.

Til tross for at alle detaljene i innovasjonene ennå ikke er dekket i detalj, er det flere kjente nøkkelposisjoner som virkelig endrer og utvider innflytelsesområdet for ødeleggelsesbelønningene radikalt.

For det første endrer systemet tydelig sitt endelige mål. Hvis absurditeten i belønningen for drapet tidligere var forståelig, siden det ved inertien av menneskelig tenkning vendte seg til pilotens liv, som faktisk er verdiløst, nå er rettet mot det mest smertefulle, om ikke det eneste viktige stedet: pilotens lommebok.

La meg forklare problemet for et bredt publikum. Åpenbart er det i spill uten permanent død bare en irriterende hindring, ingenting mer. Noen av oss i en slik verden er udødelige. En pilot i EVE er representert av en kapsel som inneholder hans skjøre kropp. Denne kapselen kan bevege seg mellom skip. Men faktisk er en pilot i EVE et skip. Det forrige systemet ignorerte dette faktum. På grunn av dette ble enhver belønning for et drap lett tatt i lommen på en enkel måte. Den som prisen ble tildelt for forlot skipet og fløy i kapselen, hvorpå kapselen ble ødelagt, ikke skipet. Og piloten ble gjenopplivet igjen. Jeg vil ikke plage deg med kloningssystemet, bare tro at et potensielt offer lett kan ta pengene som blir tilbudt for hennes fangst ved hjelp av venner eller andre. Som et resultat ble hele systemet fullstendig miskreditert og hadde vært i denne tilstanden i mange år.


Men tilbake til innovasjonene. For det andre kan nå skuddprisen for hodet settes for hvilken som helst pilotsikkerhetsstatus. Uansett hvor hyggelig og lovlydig fra borgernes synspunkt denne borgeren er, kan alle andre utnevne en belønning for å påføre ham smerte og lidelse i form av en systematisk ødeleggelse av en del av hans eiendom. Dette betyr at for eksempel å være frekk i chatten blir utrygt. Men det blir like utrygt for andre innbyggere i imperiet. Hva vil komme av dette - vi får se.

For det tredje: belønningen kan ikke bare settes for en bestemt person, men for hele samfunnet, formelt forent innenfor rammen av spillet. Dette er et selskap eller en allianse. Nå, det vennen din gjør er ikke hans personlige problem. Ideologi, normer for atferd, generelt image blir stadig viktigere attributter i spillet. Det vil være interessant å se hvilke belønninger som nå kommer til Goonswarm-piloter som har terrorisert imperiet med sine aksjer i flere år.

I EVE er det et slikt konsept: "retten til å drepe" eller "killright". Den blir utstedt til offeret etter et vellykket angrep på henne for å gi en mulighet til å komme seg selv uten å ha problemer med politiet. Så for det fjerde kan killright nå overføres. Det blir et helt marked, slik jeg forstår det. Som et resultat vil et uerfarent offer kunne delegere hevn til en mer profesjonell venn.

Hvordan det hele ender som regel ble kjent fra den gamle virkelige historien om Hetfields og McCoy ... Rettferdighet basert på hevn og påføring av "lignende lidelse" har aldri ført til likevekt. Bare for å slappe av voldsspiralen. Men du vil alltid føle alt på din egen hud. Det er derfor spill eksisterer. Og da, kanskje dette var ideen?

Vi anbefaler å lese

Opp