Gruvedrift - gruvedrift i EVE Online. Kontakter finnes i flere forskjellige kategorier

Prosedyre, rettstvist 18.11.2020
Prosedyre, rettstvist


Citadeller: Utstyrsrigger

Hei piloter. Her er en annen artikkel om hva som er nytt i den enorme Citadel-oppdateringen, skrevet av Game of Drones-teamet. Ganske lang tid har gått siden forrige artikkel om citadeller; det er behov for ytterligere informasjon. Så sett deg ned ved bordet, len deg tilbake og gjør deg klar til å se, men vær forsiktig med soppsyltetøyet - det ble laget av KKP Guard.


Ovenstående ramme viser et øyeblikk fra forrige massetesting, der en flåte av spillere kjempet mot et ekstremt stort citadell av Kipstar-typen. Den presenterte modellen av citadellet er ikke den endelige versjonen. Bilde med tillatelse fra Lord Maldoror.

Savnet du en av de forrige artiklene? Vær oppmerksom på følgende lenker:

  • Space New Buildings - I denne artikkelen har vi diskutert endringene i reglene knyttet til strukturer og de langsiktige planene for implementering av disse endringene.
  • Å storme citadellet! - i denne artikkelen snakket vi om å jobbe med den første typen strukturer, samt om spillereglene som er felles for alle strukturer.
  • Citadels: hvordan storme dem (igjen) - denne artikkelen diskuterer de generelle prinsippene for å angripe og beskytte nye strukturer.
  • Citadels: Asset Security - Denne artikkelen gir veiledning om hvordan du kan bevare og flytte eiendeler når strukturer blir ødelagt.
  • Citadels: How to Build Them - Denne artikkelen forklarer hvordan man skaffer tegninger for et citadel og bygger det.

Om rigg generelt


Kipstar rigging under en av de interne testene.

La oss pusse opp det som ble sagt om festningsriggingen på Fanfest 2015, i tilfelle du ikke fulgte med på nyhetene.

I motsetning til eksisterende POS, krever det ikke plassering av mange strukturer å utvide funksjonaliteten til de små plassfestningene dine - citadeller -. De bruker et riggesystem som er nesten identisk med riggsystemet til skip, med kontakter og moduler for disse kontaktene, som lar deg finjustere utvalget av konstruksjonsmuligheter.

Kontakter finnes i flere forskjellige kategorier:

  • Høyeffektskontakter designet for montering av plug-in-moduler, hovedsakelig våpen, men også midler for å gi ekstern støtte.
  • Medium strømkontakter designet for montering av elektronisk krigføring og elektronisk støtte (for eksempel målbelysningssystemer eller fastkjøringssendere for måldeteksjonssystemer).
  • Kontakter med lav effekt designet for permanente utvidelsesmoduler (for eksempel reaktorkontrollsystemer eller moduler som øker våpenes effektivitet).
  • Servicemoduler: en ny serie moduler som tilsvarer tjenestene til NPC-stasjoner eller andre spillstrukturer (produksjon, oppgraderinger, tilgang til handelssystemet, medisinske rom ...)
  • Tuning Modules: Gi ytterligere strukturspesialisering. For eksempel vil handelsmodulen i citadellet tillate handel, og innstillingsmodulen vil gi skattelettelser for handel. Naturligvis ødelegges innstillingsmoduler når de fjernes: dette er en seriøs investering.

Ferdigheter og profilfunksjoner i strukturer

Caldari Raven er i motsetning til Scorpion; på samme måte vil strukturene være veldig forskjellige. Strukturene vil møte visse oppgaver, med et sett med styrker og svakheter. Spesielt gir citadeller sikkerhet og logistiske behov og hovedkontor; Derfor er de veldig praktiske som midlertidige baser. Andre strukturer som vi vil introdusere i spillet i god tid vil gi industri, ressursinnsamling, propaganda, leting eller til og med langdistansereise.

I praksis betyr dette at de fleste modulene og innstillingsmodulene kan installeres i hvilken som helst struktur, men noen av dem blir bedre brukt i samsvar med typen struktur og oppgaven. For eksempel kan et stort fortisarklasse i Fortizar-utstyret utstyres med verktøy og produksjonsjusteringsmoduler, men tids- og materialbesparelsene vil være mindre enn når du kjører i en lignende utstyrt monteringshall.

Vi vil tilby spesialisering med profilfunksjonene til prosjektet for hver type bygning.

Spesielt for høyborg:

  • Effektiviteten til innstillingsmoduler beregnet på citadeller økes med 25%
  • Reduserer drivstofforbruket med 25% for drift av servicemoduler beregnet på citadeller
  • Den skadelige effekten av stridshodemissiler lansert fra strukturer økes med 25%

I motsetning til skip er disse fordelene statiske og avhenger ikke av karakterens ferdigheter. Generelt sett har eksisterende ferdigheter absolutt ingen effekt på strukturer, moduler og innstillingsmoduler av strukturer. Det vil si at ingeniørferdighetene ikke øker reaktorkraften til citadeller, og ferdighetene til kategorien Rocket Fire påvirker ikke effektiviteten til raketter som sendes ut fra strukturer.

Denne avgjørelsen ble tatt fordi

  • Vi vil ikke at de ulykkelige kapselmennene skal forsvinne i citadellene for alltid og mate dem med effektiviteten av deres ferdigheter;
  • Vi har til hensikt å redusere læringsgapet mellom nybegynnerpiloter og veteraner i administrasjonsanlegg; Vi ønsker at alle spillere skal kunne delta i kamper om citadellet, ikke bare spesialtrente individuelle figurer;

Imidlertid introduserer vi flere ferdigheter for å administrere strukturer og noe øke effektiviteten, men resultatet av å mestre dem av ovennevnte grunner vil være begrenset.

  • Structure Missile Systems: øker den skadelige effekten av raketter som sendes ut fra strukturer med 2% for hvert ferdighetsnivå
  • Struktur defensive systemer: reduserer energiforbruket til lagringsenheten for drift av alle forsvarsmoduler av strukturer med 2% for hver grad av mestring av ferdighetene (vi indikerer ikke spesifikke moduler, siden de fleste av dem ikke vil være klare for frigjøring av citadeller)
  • Struktur elektroniske systemer: reduserer energiforbruket til lagringsenheten for drift av alle midler av RØDE strukturer, gravitasjonsgripere og tyngdepulser med 2% for hver grad av ferdighetsutvikling
  • Structure Engineering Systems: Reduserer energiforbruket til stasjonen for drift av dommedagsvåpen og midler til å påvirke stasjonen av mål med 2% for hvert nivå av ferdighetsutvikling.

Alle disse ferdighetene vil avhenge av egenskapene "Charisma" og "Willpower" og blir mestret i henhold til den andre vanskeligheten; de vil kreve lite eller ingen andre ferdigheter.

Merk: Starbase Defense Management-ferdigheten forblir intakt til selve fjerningen av POS; etter det vil vi endre formålet, eller fjerne ferdigheten fra spillet med refusjon.

Utstyr

Siden Citadels har kontakter, er de avhengige av standard innebygde systemer: kalibrering, CPU-effekt, reaktorkraft.

Detaljer nedenfor:


Noen avklaringer:

  • Servicemoduler krever også reaktor- og CPU-strøm.
  • Skip og Citadel-moduler kan ikke byttes ut.
  • Som nevnt i artikkelen "Citadels: How to storm them (again)", blir nye strukturer automatisk reparert i reparasjonsmodus, slik at de ikke har kraftfeltregenerering.
  • Terskelen for våpenes effektivitet bestemmer grensen for skade som en struktur mottar over en viss tid. Detaljer om hvordan denne terskelen fungerer i artikkelen ovenfor.
  • Citadeller kan brukes av krigere og jagerbombere; deres arbeid er sikret i samsvar med paradigmet for revisjon av alle KBT-er, som også vil finne sted som en del av den store oppdateringen av Citadel.
  • Vi tror at i den første utgivelsen av Citadels, vil ikke kontaktene og ressursene for utstyret deres bli utnyttet fullt ut. Dette er en bevisst beslutning: vi planlegger å gi ut nye moduler over tid.
  • De nye strukturene vil være absolutt beskyttet mot nesten alle elektroniske krigsføringsinnretninger, og spesielt fra alle elektroniske krigsføringsinnretninger som gjør det vanskelig å oppdage og spore mål.

Liste over moduler og innstillingsmoduler

De fleste modulene og innstillingsmodulene som er ment for utgivelse i den første oppdateringen, har vi allerede oppført i artikkelen "Citadels: how to build them." Det er på tide å se på hvordan de faktisk fungerer.

Som vanlig, vær oppmerksom på at alle navn og betydninger kan endres over tid som et resultat av praktisk testing.



Servicemoduler

  • Kjøpesenter: Tilbyr handelssystem. Kan ikke installeres på Astrea. Ordrer i handelssystemet fungerer innenfor sektoren (i w-space - innenfor planetariske systemet)
  • Medbay: Gir klone- og hoppklonbehandling i dette anlegget. Medisinske rom i w-rom er ikke egnet til å overføre bevissthet utenfor planetariske systemet, men de vil tillate skiftende kloner "på stedet."
  • Resirkuleringsanlegg: Lar deg resirkulere materialer i en struktur
  • Trykkbutikk: lar deg komprimere materialer i en struktur

Høye strømkontakter

  • Anti-KBT Launcher: En bærerakett for missiler designet for å ødelegge KBT og KSBT. Sprengbølgens hastighet og radius når detoneres av stridshodene, gjør dem uegnet til å skyte på mindre skip.
  • Anti-Standard Ship Launcher: Launcher av missiler designet for å ødelegge standardskip. Helt motsatt av den nevnte anti-KBT-bæreraketten.
  • Target Bomb Launcher: Lanserer homingbomber som følger et mål som raketter og treffer et bestemt område som bomber. Den kan utstyres med tre typer bomber: en type bomber er effektiv mot slagskip, den andre mot fregatter, og den tredje reduserer energireserven i lagring av fiendens skip.
  • Store og ekstra store energinøytralisatorer: fungerer nøyaktig det samme som skipets kolleger. Denne modulen er mye kraftigere enn skipets kolleger, den er farlig for KBT og ødelegger slagskip.
  • Nøytralisatorer for små og mellomstore energier: Arbeider på samme måte som de nevnte modulene, men er designet for å arbeide mot mindre mål.
  • Lokale forsvarssystemer: ikke forveksles med luftvernkanoner; den skadelige effekten av disse systemene er konstant og påvirker alle gjenstander innenfor en viss radius av strukturen, noe som gir beskyttelse mot fiendtlige droner og fregatter.
  • Combat Grapple: Fungerer på omtrent samme måte som en vanlig gripe, men trekker skip mot strukturen, ikke rusk. Kampgravitasjonsgriperen blokkerer ikke varpmotoren: avhengig av bevegelsesvinkelen, kan den akselerere eller bremse akselerasjonen til skipet for å gå i warp-modus.
  • Arc Worton Generator: Dommedagsvåpen. En energistråle retter seg mot det primære målet, og reflekterer så de fem nærliggende sekundære målene.

Merk deg i parentes at missiler som er lansert av strukturer vil være veldig holdbare eller usårbare: vi reduserer effektiviteten til "wall of fire" -taktikken. En spesifikk beslutning vil bli tatt basert på testresultatene. I tillegg vil signaturradiusen til alle CBT-er økes til minst 10 kilometer for å matche de nevnte missilkonstruksjonene.

Medium strømkontakter

  • Gravipulse: Slår tilbake alle skip rundt målet basert på massen. Tenk deg effekten av en kollisjon med flere akselererende Mahariels og forstå hvordan den fungerer.
  • Multifrekvent jammer for målsporing: tilsvarer en lignende skipsmodul, men innstilt på en bestemt type fastkjøring ved hjelp av firmware
  • Målgjenkjenningsstopp: tilsvarer en lignende skipsmodul
  • Stasis feltgenerator: Samme som skipsmodul
  • Jammer til pistol sikter: tilsvarer en lignende skipsmodul
  • Målbelysningssystem: tilsvarer en lignende skipsmodul
  • Warp Silencer: Matcher lignende skipsmodul

Kontakter med lav effekt

  • Trajectory Control Device: Øker skytehastigheten til alle de tre nevnte rakett- og bombrakettene og den skadelige effekten av deres siktelser.
  • Missilstyringskompleks: forbedrer spredningsradiusen til eksplosjonsbølgen og hastigheten til alle tre ovennevnte typer raketter og bomber.
  • Coprocessor: øker CPU-kraften med reaktorkraften
  • Signal booster: øker hastigheten for å legge til mål i sporingslisten og øker det maksimale antallet mål i denne listen
  • Reaktorkontrollsystem: øker reaktoreffekten gjennom kraften til CPUen

Innstillingsmoduler:


Innstillingsmoduler for strukturer er noe forskjellige fra innstillingsmoduler for skip. De er like ved at de krever kalibreringsenheter og må installeres i kabinetter av passende størrelse; Forskjellen er at ingen strukturegenskaper kan være gjenstand for mer enn en innstillingsmodul. Fra listen nedenfor kan du for eksempel sette Medium Missile Application I og Medium Missile Projection I på "Astrea", men du kan ikke sette Medium Missile Application I og Medium Missile Application II; Videre kan du ikke engang sette et par Medium Missile Application I.

I tillegg vil effektiviteten til innstillingsmoduler avhenge av graden av samsvar med planetsystemet til CONCORD-standardene og av typen struktur: i "nuller", "low-secs" og w-space vil de alltid være mer effektive enn i "high-secs". Ved å gjøre dette vil den faktiske forskjellen i spillingen i forskjellige områder av New Eden bli bevart.

Til slutt vil innstillingsmoduler i forskjellige størrelser gi fordeler som har samme styrke, men forskjellige dekning. For eksempel vil Medium Missile Application I øke hastigheten på forplantningen av en eksplosjonsbølge når detonerer et rakettstridshode med 10%; dens motstykke - Large Missile Application and Projection I - vil øke hastigheten på forplantningen av eksplosjonsbølgen med de samme 10%, men samtidig vil den også øke hastigheten på strukturens missiler med 10%.
Det kan være unntak fra denne regelen - spesielt følger ikke innstillingsmoduler for resirkuleringsmaterialer den, siden vi ønsker å bevare de eksisterende forskjellene i effektiviteten av resirkulering ved hjelp av forskjellige strukturer.

Drivstoffbruk

I motsetning til eksisterende POS, vil nye strukturer bare kreve drivstoff for drift av servicemoduler.

Drivstoff brukes på to måter:

  • For det første for å slå på modulen slik at kapselholderne ikke prøver å spare drivstoff ved å slå modulene på og av regelmessig.
  • For det andre, for sitt arbeid, i begynnelsen av hver neste time (nøyaktig i begynnelsen av timen, og ikke det seksti minutter lange intervallet etter at modulen ble slått på). På denne måten forenkler vi beregningen av drivstoffkrav når vi arbeider med flere moduler.

Drivstofforbruk er knyttet til servicemoduler, slik at det kan overstige forbruket av store POS-er eller være dårligere enn forbruket av små POS-er, avhengig av omfanget av tilgjengelige funksjoner i citadellet. Her viser vi de fire servicemodulene som følger med citadellene, og deres tilsvarende drivstofforbruk.

Opprinnelig trodde vi at vi ville introdusere en ny type drivstoff, produsert fra alle fire isotoper av superkrefter, men etter mange diskusjoner kom vi til den konklusjonen at dette ville skape en rekke problemer, spesielt en overdreven belastning på importen av alle materialer.

Derfor vil citadeller kunne operere på en av de fire eksisterende drivstoffblokkene. I usårbarhetsmodus bruker ikke citadeller strontiumklatrater, så vi vil legge dem til i listen over materialer som kreves for produksjon av drivstoffblokker, og dermed beholde etterspørselen etter dem. Vi retter oss nå mot 400 enheter strontiumklatrater i en pakke med 40 drivstoffblokker.

Også de beryktede Starbase Charters-lisensene vil ikke være på listen - det vil være for mye.

Helt siden oppfatningen av sivilisasjonen har folk alltid brent av nysgjerrighet for å finne ut hva som er i den mystiske kosmiske ukjente. Denne nysgjerrigheten har ikke dødd ut til nå, og utforskningen av grenseløs plass fortsetter både av private aktører og selskaper. New Eden er det perfekte stedet å utforske, der hver spiller kan oppdage noe interessant.

Hvis du startet eventyret ditt i det store legendariske MMO-rommet, er det første du trenger å lære å skanne. Spillet har over 5200 unike stjernesystemer, som hver har mange hemmeligheter. Disse hemmelighetene vil kunne gi deg verdifulle gjenstander og mye.

På et grunnleggende nivå av skanning Eve online bruk spesielle sonder. De er i stand til å oppdage såkalte kosmiske signaturer. Det er fire typer objekter (eller nettsteder, nettsteder) som kan oppdages under signaturskanning:

  1. EVE Online gassfelt er der gass samler seg i interstellare skyer. Denne gassen brukes veldig mye i EVE-industrien og er veldig lønnsom å samle og selge. Selv om det ikke er spesielt verdifullt for den gjennomsnittlige spilleren, er det et veldig godt funn for ekte gruvearbeidere. Men vi vil ikke gå i detaljer, da vi har en rekke separate artikler om dette emnet.
  2. Battle Sites, eller Combat Sites, er en del av spillets PvE-modus, som inkluderer kamper mot fraksjonsfiender og pirater. Å rydde slike områder med fiendtlige NPC-er vil belønne deg med verdifull bytte, som Deadspace og Faction. Men hvis du er en vanlig utforsker og ikke har kampmuligheter, er det bedre å unngå slike funn.
  3. Ormehull, eller - dette er ustabile sprekker i rommet som fører til forskjellige stjernesystemer. Men det eneste problemet er at du ikke kan vite hva som er i den andre enden av denne splittelsen. Ormehullsforskning kan være morsomt og givende. Vi har også en egen artikkel om dette, så vi vil ikke dvele ved detaljer her heller.
  4. Relikvier og verdifulle data - På disse stedene er det spesielle containere som kan hackes av en dataanalysator. Det kan være fem kategorier her: sovende nettsteder, sovende cacher, spøkelsesider, dronedatasider og piratinformasjon og relikvier. For forskere er disse områdene av største interesse, så de vil være fokus for denne guiden.

Men før vi snakker om mulig plassering av relikvier og datoer for EVE Online, må vi først mestre det grunnleggende om skanning og lære alle ferdighetene, modulene og skipene som er nødvendige for dette.

Eve online skanning og nødvendige ferdigheter

Enhver aktivitet i EVE online krever ferdigheter. Uten utvikling kan du ikke oppleve de mange gledene ved spillet. Derfor, for en forsker i EVE online, trenger du ditt eget sett med ferdigheter.

Noen vil hjelpe deg med hacking av data og relikvier, noen vil øke overlevelsesevnen din på spesielt farlige steder, og noen vil tillate deg å bruke bedre forskning. Alle er presentert i tabellen nedenfor.

Ferdighetsnavn

Beskrivelse

Rase Fregattferdigheter

Denne ferdigheten lar deg fly Tech 1 forskningsfregatter (Caldari -, Amarr -, Minimatar -, Gellente -). Det tilhører det første ferdighetsnivået, og du bør definitivt lære det for å begynne å bruke det grunnleggende forskningsskipet (alle fire skipene krever også ferdighetene i romskipskommandoen jeg)

Viktig merknad: Amarr Frigate III og Gallante Frigate III kreves for piratfregatten i Astero-klassen.

Denne ferdigheten vil tillate deg å fly Tech 2 raseforskningsskip (Caldari -, Amarr -, Minimatar -, Gallente -). Dette er en avansert forskningsferdighet som krever andre ferdigheter som Spaceship Command III og Electronic Upgrades V.

Denne ferdigheten kreves for å bruke skanningssonder som identifiserer kosmiske signaturer. Det kreves også som en grunnleggende ferdighet, som også krever studier av Science III. Uten det vil du ikke være i stand til å utføre den enkleste undersøkelsen.

Astrometrisk anskaffelse

En ferdighet som vil øke din kunnskap om hvordan skannere fungerer og redusere skanningstider for sonder. Det er en hjelpeferdighet som vil øke effektiviteten din; krever Astrometrics III ferdigheter for å lære.

Astrometric Pinpointing

Denne ferdigheten lar deg finne skannede mål med økt nøyaktighet. Det er en hjelpeferdighet som forbedrer nøyaktigheten til skannere; krever Astrometrics IV.

Astrometrisk rangefinding

Denne ferdigheten vil øke styrken på skanningssondene. Dette er en ekstra intelligensferdighet som vil kreve vitenskap III-kunnskap.

Denne ferdigheten vil tillate deg å få mer nøyaktig informasjon om gamle gjenstander, slik at du kan analysere og identifisere dem. Dette er den grunnleggende ferdigheten som kreves for å betjene Relic Analyzer-modulen. Krever Survey III og Science III ferdigheter for å lære.

En ferdighet som lar deg få tilgang til elementer på stedet for data og relikvier. For å gjøre dette må du hacke sikkerhetsdatasystemer. Dette er den grunnleggende ferdigheten som kreves for å betjene Data Analyzer-modulen. Krever elektronikkoppgraderinger III og Science III ferdigheter.

Dette er en ferdighet som kreves for å bruke en innhyllingsenhet som lar deg forbli usynlig for fiendtlige spillere. Dette er en avansert ferdighet som krever CPU Management IV.

Moduler for

Det riktige settet med moduler vil øke effektiviteten til leting og overlevelse. Det er grunnen til at dette punktet ikke kan ignoreres. Tilpasningen av skipet ditt vil i stor grad avhenge av antall spor med høy, middels og lav effekt som er tilgjengelig i det, samt riggen. Tabellene presenterer og beskriver moduler for å hjelpe deg med forskningen din.

Moduler med høy effekt:

Modulnavn

Beskrivelse

Core Probe Launcher (obligatorisk modul)

Denne modulen lar deg starte Core Scanner Probes som brukes til å skanne romunderskrifter. Grunnversjonen av denne modulen vil kreve kunnskap om Astrometrics I, mens Tech 2 krever Astrometrics V.

Alternativt kan du installere Expanded Probe Launcher, som også vil starte skannesonder, men som har mye høyere krav.

Dette er en tilsløringsmodul som vil skjule skipet ditt fra fiendens oppdagelse. Dette er den beste formen for forsvar for hvert forskningsskip. Grunnversjonen av denne modulen krever Cloaking I, og Tech 2-versjonen krever Cloaking IV.

Salvager Module (valgfritt)

Denne spesialiserte skanneren lar deg finne og samle verdifulle gjenstander fra forlis. Dette kan tjene som en alternativ inntektskilde under forskningen. Grunnversjonen av modulen krever kunnskap om Salvaging I, og Tech 2-versjonen krever Salvaging V.

Kondensatorneutralisatorer, bæreraketter, tårn etc. (helt valgfritt)

Det er mange tilgjengelige våpenmoduler, og du kan velge de som passer til din PvP- eller PvE-stil. Dette er valgfrie moduler, og mest sannsynlig vil de ikke redde livet ditt. Du kan bruke dem til å rydde slagmarkene, men det er ikke det leteskipene er for.

EVE Online Medium Power-moduler:

EVE Online mursteinnavn

Beskrivelse

(obligatorisk modul)

Det er en modul som brukes til å analysere og finne gamle ruiner. Det kreves for plyndring på relikvieplasser. Grunnversjonen av modulen vil kreve arkeologi I, og Tech 2 vil kreve arkeologi V.

Det er en hackermodul som brukes til å bryte inn i sikkerhetsdatasystemer. Påkrevd for plyndring av dataposisjoner. Det vil ikke gi så mye overskudd som Relic Analyzer gjør, så det er valgfritt. Den grunnleggende versjonen av denne modulen krever Hacking I og Management II, mens Tech 2-versjonen krever Hacking V og Management II.

Micro Jump Drive (obligatorisk modul)

Også kjent som Microwarp Drive (MWD). Denne modulen lar skipet ditt hoppe 100 km fremover i en gitt retning. Det vil øke forskningseffektiviteten betydelig (containere med data eller relikvier er ofte langt fra hverandre) og overlevelsesevne (du kan kombinere Micro Jump Drive med tilsløringsenheten din, og aktivere den ene etter den andre) og vil gi muligheten til å utføre MWD Cloak Trick, som gjør at du samtidig kan sprette fra fare og gjemme seg for det.

Lar deg skanne lasterommene til andre skip. Den kan også brukes til å skanne data og relikviområder for å bestemme verdien. Det er et flott produktivitetsverktøy, da det lar deg hoppe over plass som koster lite. Grunnversjonen av denne modulen krever CPU Management I, og Tech 2-versjonen krever CPU Management II.

Scan Rangefinding Array (valgfritt)

Denne modulen øker styrken for skanning av sonder. Dette vil gjøre skanningene mer pålitelige. Den grunnleggende versjonen av modulen krever Astrometric Rangefinding II, og Tech 2-versjonen krever Astrometric Rangefinding V.

Scan Pinpointing Array (valgfritt)

Denne modulen forbedrer skanningssondene dine ved å redusere avbøyningen fra skanning. Som den forrige modulen, vil denne gjøre skanningene dine mer pålitelige. Grunnversjonen av modulen krever Astrometric Pinpointing II, og Tech 2 krever Astrometric Pinpointing V.

Scan Acquisition Array (valgfritt)

Med denne modulen reduseres skanningstiden til probene dine. Dette vil gjøre det mulig å utføre oftere skanning... Den grunnleggende versjonen av denne modulen krever Astrometric Acquisition II, og Tech 2 krever Astrometric Acquisition V.

EVE Online Low Power-moduler:

EVE Online mursteinnavn

Beskrivelse

Treghetsstabilisatorer

(helt valgfritt)

Denne modulen forbedrer skipets manøvrerbarhet og kontrollerbarhet på grunn av sin signatur. Men montering av treghetsstabilisatorer vil skape mange problemer for deg, så det er best å unngå det. Grunnversjonen av modulen krever Hull Upgrades I, og Tech 2-versjonen krever Hull Upgrades II.

Denne modulen kompenserer for feil og svingninger i skipets varp. Det er et veldig kraftig forsvarsverktøy som eliminerer forstyrrelser forårsaket av angripere; det er imidlertid bare nyttig i high-secs og low-secs. Grunnversjonen av modulen krever kunnskap om Warp Drive Operation I, og versjonen med Tech 2 krever Warp Drive Operation IV.

Det vil gjøre skipets komponenter lettere, men skjøre samtidig. Som et resultat vil dette øke skipets manøvrerbarhet og hastighet, men i seg selv vil det redusere styrken på skroget. Hver forskers beste strategi er å stikke av før noe dårlig skjer, så denne modulen har i det vesentlige ingen feil. Den grunnleggende versjonen av denne modulen krever Hull Upgrades I-ferdighetene, mens Tech 2-versjonen krever Hull Upgrades II.

Skadekontroll (valgfritt)

Denne modulen forhindrer skader på systemet ved hjelp av kombinasjoner av redundans og emittere for inneslutningsfelt. I enklere termer er det en økning i motstanden til skroget, rustningen og skjoldet ditt. Dette er ikke å si at det vil gi absolutt beskyttelse, så vi klassifiserte det som valgfritt.

Riga EVE Online:

EVE Online mursteinnavn

Beskrivelse

Liten Gravity kondensatoroppgradering (anbefales på det sterkeste)

Denne innstillingen vil forbedre skanningen av skipet ditt. Det vil oppdatere probene dine betydelig, noe som utvilsomt vil være gunstig. Den grunnleggende versjonen vil kreve Jury Rigging I-ferdigheter, mens Tech 2-versjonen krever Jury Rigging IV.

Small Memetic Algorithm Bank (helt valgfritt)

Dette oppsettet øker effektiviteten til datamodulene som er installert på båten din, noe som igjen har en gunstig effekt på dataanalysatorens effektivitet. Grunnversjonen av modulen krever Jury Rigging I, og Tech 2-versjonen krever Jury Rigging IV.

Liten skjermer for utslipp (valgfritt)

Denne installasjonen øker effektiviteten til relikmodulene som er installert på skipet ditt; dette vil øke holdbarheten til Relic Analyzer. Grunnversjonen av modulen krever Jury Rigging I, og Tech 2-versjonen krever Jury Rigging IV.

Cargohold Optimization (valgfritt)

Denne riggen øker bæreevnen til skipet ditt, men reduserer rustning. Dette vil gjøre forskningen lengre og derfor mer lønnsom. Selv om det eneste negative er sårbarhet for fiender. Den grunnleggende versjonen av modulen krever Astronautics Rigging I, og Tech 2-versjonen krever Astronautics Rigging IV.

Dette utstyret øker skipets manøvrerbarhet og hastighet, men reduserer rustningen, det vil si at du blir raskere og mer smidig, men det vil være mye lettere å skyte deg ned. Grunnversjonen av modulen krever Astronautics Rigging I, og Tech 2-versjonen krever Astronautics Rigging IV.

Denne riggen vil øke smidigheten til skipet ditt, men redusere rustningen. det vil si at du vil kunne hoppe langs varpen, noe som vil øke overlevelsesevnen din, slik at du raskt kan flykte fra fare. Grunnversjonen av modulen krever Astronautics Rigging I, og Tech 2-versjonen krever Astronautics Rigging IV.

Denne riggen vil forbedre fordreiningen din, men øke signaturradiusen din; Dette vil øke hastigheten på forskningen din. Grunnversjonen av modulen krever Astronautics Rigging I, og Tech 2-versjonen krever Astronautics Rigging IV.

EVE Online mursteinnavn

Beskrivelse

Salvage Drones (valgfritt)

De brukes til å søke etter og redde ødelagte skip. De kan også komme godt med som en ekstra kilde til forskningsinntekt.

Caldari Electronic Warfare Drones; ECM Drones

Disse dronene spesialiserer seg på å knuse fiendens sensorer og styresystemer. ECM Drones er et flott forsvarsalternativ, da de kan gi deg noen dyrebare minutter der du kan vrake deg bort fra fare. Caldari Electronic Warfare-droner brukes best som perimeterforsvar. Begge typer droner krever ferdighetene Electronic Warfare III.

Combat Drones (valgfritt)

Disse spesialiserer seg i å skade og ødelegge fiendens skip. Forskningsfartøyer bruker dem primært til defensive formål for å kompensere for deres lave ildkraft. De er mindre effektive som et beskyttende verktøy enn ECM Drones. Det er tre typer kampdroner: lette, middels og tunge.

Vi har gitt deg informasjon om og, men hvilke du skal sette, bestemmer du. I neste del av guiden vil vi snakke om skipene som brukes til skanning i EVE Online.

Å velge riktig leteskip kan være ganske vanskelig for en nybegynner, da det avhenger mye av spillerens stil, erfaring og nivå. Derfor bestemte vi oss for å beskrive tre typer forskningsskip og 9 tilgjengelige modeller. Av disse finner du den som passer best for dine ferdigheter og nivå.

Før vi går i detaljer, vil vi gi en kort beskrivelse av hvert av skipene. Heron er et flott startutforskningsskip, takket være sine 5 mellomstore spor; Buzzard oppgraderte den til Tech 2; hvis du er en helt nybegynner, bør disse to være utgangspunktene dine. Probe og Cheetah har en mer dynamisk spillestil og passer til mer erfarne spillere. Magnate er en av de sterkeste letefregattene, men ulempen er det lille antallet mellomstore spor. Men du bør ikke bekymre deg for dette: "eldre bror" til dette skipet, Anathema, kompenserer for denne mangelen på egenskaper. Helios kan være et ganske allsidig leteskip, men du kommer bare til det gjennom den middelmådige Imicus. Og til slutt, hvis du bestemmer deg for å forske med aggresjon, så kan Astero tilby deg alt du trenger for dette: en kraftig plattform for droner og avansert skjulteknologi. Kraften vil også være nyttig i ormehull og nullsec EVE Online.

Letefrigater for skanning

Disse skipene er målrettet skapt for romforskning. De har gode bonuser for hacking og skanning, noe som betyr at den passer for alle håper. Imidlertid er kampkraften til disse skipene smertefullt latterlig, så ikke engang tenk på å delta i åpen kamp med dem. Bare droner kan øke overlevelsesevnen, men bare under forutsetning av at de er valgt riktig.

Denne typen:

    Heron

    En funksjon av dette skipet er så mange som fem mellomstore spor. Dette gjør det veldig enkelt å undersøke. Hvis du er nybegynner, vil du velge dette som ditt første leteskip og spare deg for å bestemme hvilken midtstrømmodul du vil installere og hvilken du skal hoppe over. Heron krever at Caldari Frigate I kontrollerer og gir følgende bonuser:
    1. 7,5% bonus til styrken til kamp og hovedskannere (en prosentdel tildeles for hvert nivå av Caldari Fregattferdighet);
    2. 5% reduksjon i bergingstiden (en prosentandel belastes for hvert nivå av Caldari Fregattferdighet);

  • Magnat

    Det er den tyngste av alle Tech 1-forskningsfregatter, men den har bare 3 mellomstore modulspor, og dette reduserer forskningspotensialet. Den har ett spor til moduler med lav effekt, nemlig 4. For å kontrollere det krever Amarr Frigate I-dyktigheten, og gir følgende bonuser:
    1. 7,5% bonus til styrken til kamp- og hovedskannere (en prosentdel blir tildelt for hvert nivå av Amarr Fregattferdighet);
    2. Redusere varigheten av berging med 5% (en prosent beregnes for hvert nivå av Amarr Fregattferdighet);
    3,5% bonus til dataanalysator og relikvier (rollebonus).

    Det er den raskeste og smidigste av alle Tech 1. Forskningsfregatter. Probe er veldig dyktig til å unngå problemer, og de 4 mellomstore modulsporene gjør den til en konkurransedyktig oppdagelsesreisende. De tre lave sporene brukes best til moduler som gir muligheten til å unngå forfølgere. Krever ferdighet med Minmatar Fregatt I og gir en måte å:
    1. 7,5% bonus til styrken til kamp- og hovedskannere (en prosentdel blir tildelt for hvert nivå av Minmatar Fregattferdighet);
    2. Redusere varigheten av berging med 5% (en prosent beregnes for hvert nivå av Minmatar Fregattferdighet);
    3,5% bonus til dataanalysator og relikvier (rollebonus).

  • Imicus

    Sakte av alle Tech 1 letefregatter, men også den beste innen dronekontroll (20Mbit / sek Drone Bandwitch). Derfor er riktig valg av kampdroner nødvendig for å kompensere for den dårlige overlevelsesevnen til Imicuse. De fire midtre sporene er nok til å fungere som et solid leteskip. Krever kompetanse fra Gallente Frigate I og gir bonuser:
    1. 7,5% bonus til styrken til kamp og hovedskannere (en prosentandel blir tildelt for hvert nivå av Gallente Frigate-ferdighet);
    2. Redusere varigheten av bergingen med 5% (en prosentandel beregnes for hvert nivå av Gallente Fregattferdighet);
    3,5% bonus til dataanalysator og relikvier (rollebonus).

Covert Ops Fregatter og skanning

Dette er egentlig Tech 2-oppgraderte versjoner av vanlig forskning. Deres mest bemerkelsesverdige funksjon er renningen med en aktiv innkapslingsenhet. Denne funksjonen gjør dem til et av de vanskeligste skipene i spillet. Evnen til å holde seg under fiendens radar brukes ofte i PvP-kriger, der fregatter for spesielle operasjoner kan få mye verdifull data til selskaper. I tillegg har de gode bonuser for forskning og bruk skanning ekstremt bra, som, kombinert med avansert maskeringsteknologi, gjør dem til et veldig godt valg for skanning i null-sek og ormehull.

Skip av denne typen:

  • Hauk

    I likhet med Heron har den sine egne styrker og svakheter. I likhet med Heron har den 5 mellomstore spor for å hjelpe deg med å sette opp skipet ditt for å navigere i farlige områder i verdensrommet. Buzzard har ikke Drone Bay. Dette skipet kan distribuere Covert Ops Cloaking Devices og Covert Cynosural Field Generators, og forsinkelsen på reaktiveringen av kappen er redusert til 5 sekunder. Krever at Caldari Frigate V og Covert Ops I skal kontrollere, og gir følgende bonuser:
    1. Bonus på 5% til rakett og kinetisk lett rakettskade (prosent beregnes for hvert nivå av Caldari Fregattferdighet);
    2. Bonuser 5% på skuddhastigheten fra rakett- og lette rakettkastere (en prosentdel tildeles for hvert nivå av Caldari Fregattferdighet);



  • Anathema

    En avansert versjon av Magnate, dette skipet har en god tank for en spesiell operasjonsfregatt. I motsetning til forgjengeren har den 4 mellomstore spor, og dette gir den mye flere muligheter til å utforske. Anathema har ikke Drone Bay. Dette skipet kan distribuere Covert Ops Cloaking Devices og Covert Cynosural Field Generators, og forsinkelsen på reaktiveringen av kappen er redusert til 5 sekunder. Krever ferdigheter med Amarr Frigate V og Covert Ops I og gir følgende bonuser:
    1,5% bonus på rakettskader (en prosentdel tildeles for hvert nivå av Amarr Frigate-ferdigheten);
    2. Redusere ladetiden til kondensatoren med 5% (prosentandelen blir beregnet for hvert nivå av Amarr Fregattferdighet);
    3. Redusere kravene til tilsløring av enheter med 20% (en prosentandel belastes for hvert nivå av Covert Ops-ferdigheten);
    4. Bonus 10% til probene til kamp og hovedskanner (prosentandelen beregnes for hvert nivå av Covert Ops-ferdigheten);
    5. Reduksjon av undersøkelsestidens flytid med 10% (en prosent beregnes for hvert nivå av Covert Ops-ferdigheten);
    6. Bonus +10 til analysatoren av data og relikvier (rollebonus).

  • Cheetah

    Det er den raskeste og mest smidige fregatten for spesialoperasjoner, men lav CPU-effekt og ikke de beste kondensatoregenskapene reduserer allsidigheten. Men likevel, som med Probe, hjelper det å unngå visse problemer. Med sin hurtighet og smidighet spiller Cheetah rollen som speider og spion. Det har heller ikke en Drone Bay. Dette skipet kan også distribuere Covert Ops Cloaking Devices og Covert Cynosural Field Generators, og forsinkelsen på kappe reaktivering er redusert til 5 sekunder. Ferdighetene til å kontrollere det er Minmatar Frigate V og Covert Ops I. Det gir også følgende bonuser:
    1,5% bonus for skader fra et lite prosjektil (en prosentdel tildeles for hvert nivå av Minmatar Fregattferdighet);
    2. 10% til det optimale utvalget av små prosjektiltårn (en prosentdel tildeles for hvert nivå av Minmatar Fregattferdighet);
    3. Redusere kravene til tilsløring av enheter med 20% (en prosentandel belastes for hvert nivå av Covert Ops-ferdigheten);
    4. Bonus 10% til probene til kamp og hovedskanner (prosentandelen beregnes for hvert nivå av Covert Ops-ferdigheten);
    5. Reduksjon av undersøkelsestidens flytid med 10% (en prosent beregnes for hvert nivå av Covert Ops-ferdigheten);
    6. Bonus +10 til analysatoren av data og relikvier (rollebonus).

  • Helios

    Dette er den eneste Special Ops fregatten som har en Drone Bay, men den lave dronekapasiteten og den fryktede Drone Bandwitch gjør denne fordelen nesten ubrukelig. Den har bare to spor for moduler med høy effekt. Dette er tilstrekkelig for forskningsformål, men ikke ideelt i det hele tatt; dette blir noe oppveid av 5 mellomstore spor. Den kan også bære Covert Ops Cloaking Devices og Covert Cynosural Field Generators, og forsinkelsen på reaktiveringen av kappen er redusert til 5 sekunder. For å kontrollere det, trenger du ferdighetene til Gallente Frigate V og Covert Ops I, og i sin tur vil det gi følgende bonuser:
    1,5% bonus på skader fra Small Hybrid Turret (en prosentandel tildeles for hvert nivå av Gallente Frigate-ferdighet);
    2. Bonus 10% på termisk skade fra Scout Drones (en prosentandel beregnes for hvert nivå av Gallente Fregattferdighet);
    3. Redusere kravene til tilsløring av enheter med 20% (en prosentandel belastes for hvert nivå av Covert Ops-ferdigheten);
    4. Bonus 10% til probene til kamp og hovedskanner (prosentandelen beregnes for hvert nivå av Covert Ops-ferdigheten);
    5. Reduksjon av undersøkelsestidens flytid med 10% (en prosent beregnes for hvert nivå av Covert Ops-ferdigheten);
    6. Bonus +10 til analysatoren av data og relikvier (rollebonus).

Pirate Fregates - Aggressiv skanning

I motsetning til andre forskningsskip kan piratfregatter ikke bare forsvare seg, men også være angripere. Disse fartøyene er designet for lange oppdrag og er ikke pålagt å besøke stasjoner for ofte.

Skip av denne typen:

  • Astero

    Dette er et enestående leting piratskip. Det er overlegen andre modeller i listig leting og angrepskraft. Den har den største dronekapasiteten til enhver forskningsfregatt (75m³ og 25 Mbit / s). Og selv om det er Tech 1, kan det utstyres med Covert Ops Cloaking Devices og har en kappe reaktiveringsforsinkelse redusert til 15 sekunder.

    Alt dette har gjort Astero til et av de mest populære romfartøyene for romforskning, til tross for den høye prisen. For å kontrollere det trenger du ferdighetene Gallente Frigate III og Amarr Frigate III, og det gir følgende bonuser:
    1,20% bonus til treffpunktene til droner (en prosentdel tildeles for hvert nivå av Gallente Frigate-ferdighet);
    2. Bonus på 4% til all rustning motstår (en prosentdel tildeles for hvert nivå av Amarr Fregattferdighet);
    3. Reduserte krav til skjulte enheter med 100% (rollebonus);
    4. Bonus 37,5% til kraften til kamp og grunnleggende skannere (rollebonus);
    5. Bonus +10 til analysatoren av data og relikvier (rollebonus).

Dette var listen over EVE Online romfartsskip. Nå som du har all riktig informasjon om modulene, ferdighetene og skipene som er nødvendige for skanning, kan du gå videre til å beskrive selve skanneprosessen og stedene der det er mest lønnsomt å gjøre det.

Så etter at vi har fortalt deg om ferdighetene, modulene og skipene som kreves for romforskning EVE Online, er det på tide å starte direkte med selve skanneprosessen. I denne delen vil vi fortelle leseren om stedene der skanning kan finne sted, samt om relikvier og data du kan komme over under dine reiser.

Skanningssystemer

Det er fire typer systemer som er atskilt med sikkerhetsnivået i området: høyt sikkerhetsrom (høy sek), lav sikkerhetsplass (lav sek), null sikkerhetsrom (null sek) og ormehullsrom. Det er lett å gjette at jo høyere systemets kompleksitet er, jo mer lønnsomt blir skanningen. Vi foreslår å vurdere hvert av disse systemene mer detaljert.

  • Systemer med høy sikkerhet. Disse systemene er populære ikke bare blant nybegynnere, men også blant de som er redd for å ta risiko i farlige deler av rommet. Dette betyr at de allerede begrensede ressursene som ligger i dette territoriet avtar enda mer på grunn av det enorme antallet konkurrenter i det. Hvis planene dine inkluderer å gjøre flere krav, er det riktig å forlate systemet så snart du har den nødvendige erfaringen.
  • Systemer med lav sikkerhet. Her kan du finne mye mer verdifulle gjenstander med relikvier og data; dessuten vil det være en størrelsesorden mindre konkurrenter for disse gjenstandene. Imidlertid vil faren her være mye større.
  • Null sikkerhetssystemer. Det er veldig verdifulle steder for gruvedata og relikvier her, og på grunn av deres store antall er ikke risikoen for å bli angrepet her så høy. Kombinert med at mange forskere er for redde for å besøke null-seki, er det god plass til å snu. Men på den annen side har mange farer samlet seg her i møte med aggressive NPC-fraksjoner og gankers, som har lang erfaring med å drepe forskere.
  • Ormehull mellomrom. Verdien av funn i disse systemene er sammenlignbar med verdien i null-sek. Det er enda færre besøkende her enn , så forskning her vil være veldig lukrativ. Risikoen for å bli angrepet her er veldig lav, men denne faren kan ikke utelukkes, og du må være godt forberedt før du går til ormehullet. Vanskeligheten økes ytterligere av at du ikke vet hvor mange mennesker som er i samme rom med deg, og enda mer så du ikke vet hvem de er (med mindre, selvfølgelig, spillerne skriver noe i den lokale chatten). Selv om disse systemene generelt er trygge, og det kan være mange søksmål.

Data og Relic nettsteder

Nettstedene eller (dvs. plasseringen) av data og relikvier som du må håndtere, vil variere sterkt i både kompleksitet og potensiell fortjeneste. Det er fem typer totalt disse datosidene:

  • Sleeper nettsteder. De er i ormehullsrom. Disse stedene er godt beskyttet, og det er umulig å hacke dem uten å først beseire forsvarerne. De fiendtlige NPC-ene som forsvarer dette nettstedet er verdifulle på egenhånd, ettersom de mister god plyndring under nederlaget. Derfor vil selv de skipene som ikke er i stand til å hacke nettsteder finne arbeid her.
  • Sleeper Caches. Dette er et veldig komplekst dataside fullt av farer og utløsere (et mislykket hack kan eksplodere containeren, og de tilstedeværende våpenvåpnene kan angripe deg). Disse nettstedene vises ikke i ormehull og finnes på vanlige systemer. Sleeper-hurtigbuffere er av tre forskjellige typer: høyere (skanningsvanskelighetsgrad - nivå 5), standard (skadesvanskelighetsgrad - nivå 4) og begrenset (skanningsvansker - nivå 4); og kan inneholde tegninger for polariserte våpen, ferdighetsbøker og håndverksmateriell.
  • Spøkelsesider. Dette er dataobjekter som kontrolleres av pirater, og pirater liker ikke uønskede gjester på deres territorium. Etter at disse nettstedene er hacket, starter en tidtaker, der pirater kan overhale deg hvis du ikke er rask nok. Mislykkede hackingsforsøk vil føre til at containeren eksploderer og skader hvert skip innen 10 km. Disse stedene kan inneholde forskjellige tegninger for Ascendency Blueprints, Yurt and Wetu Mobile Depot Blueprints og Magpie Mobile Tractor Unit Blueprints.
  • Drone Data Sites. De er tilgjengelige i bare noen få regioner: The Spire, Ethernium Reach, Outer Passage, Kalevala Expanse, Oasa, Malpais, Perrigen Falls og Cobalt Edge. Og disse nettstedene inneholder tre containere: en i forsknings- og utviklingslaboratorier og to i høysikkerhetsinneslutningsanlegget. Et andre mislykket hackingsforsøk her vil resultere i fiendens fregatter som gyter, og ingen ytterligere hackingsforsøk vil være mulig før de gytefiendene er ødelagt. Disse nettstedene inneholder også rasedronekomponenter og tegninger (spesifikt for løpet som eier nettstedet).
  • Pirate Relic and Data Sites. De finnes i ormehull i klasse 2 og 3, samt i alle vanlige romsystemer. For øyeblikket er dette de tryggeste stedene å hacke data og relikvier, da det ikke er noen fiendtlige NPCer eller andre forsvar her. Hver av disse sidene inneholder flere hackingcontainere, nødstasjoner, forlatte biler, etc. Pirate relikviesider inneholder ferdighetsbøker, tegninger, T1 og T2 bergingsmaterialer; og piratkopierte datasider inkluderer ferdighetsbøker, dekrypterere, datakjerner, tegninger og produksjonsmaterialer.

Hackingsprosess

Hacking er en integrert del av EVE Online-forskning. Hovedmålet med hacket er å deaktivere kjernen til containersystemet. En vellykket hack gjøres bare ved å passere minispillet. Dette spillet handler om å manøvrere et datavirus gjennom containerbrettet. I sin kjerne ligner hackingsprosessen en typisk Minesweeper, så hvis du har mestret klassikerne fra Windows, bør du ikke ha problemer med hacking i EVE.

Hemmeligheter og tips

Nå som det grunnleggende er dekket, kan vi legge igjen noen nyttige tips om hvordan du skanner og bruker for nybegynnere (og ikke bare) forskere. skanning.

  • Bruk hurtigtaster, ettersom de fremskynder handlingene dine (dette er et trivielt råd, men det er fortsatt verdt å påpeke, siden mange spillere sjelden bruker dem).
  • Dra full nytte av din kappeinnretning. Dette er ditt beste forsvar, og du bør investere maksimalt i det.
  • Prøv å unngå tettbygde systemer. Konfigurer kartet slik at det vises skip som er ødelagt den siste timen; det vil hjelpe deg å estimere hvor mange spillere som er i systemet med deg; Hvis kartet ditt viser mange ødelagte skip, ville det være bedre å dra herfra så raskt som mulig.
  • Lær hvordan du bruker Secure Safe Spot Bookmarks.
  • Forsøk aldri å bekjempe angripende skip, for mest sannsynlig vil du ikke overleve (skip som angriper forskningsskip er ofte godt forberedt på kamp). Du bør bruke overlegen hastighet, smidighet og ECM-droner (hvis du selvfølgelig har utstyrt skipet ditt riktig).
  • Bruk retningsskanning så ofte som mulig når forkledningen din er inaktiv og stikk av med den minste fiendens aktivitet.

Og til slutt, vil jeg si at skanning ikke bare er en lønnsom virksomhet, men også bare en interessant aktivitet. Du kan møte mange vanskeligheter, men hvis du er rolig og oppmerksom, vil du være i stand til å unngå fare.

Hvis du trenger hjelp, kan du alltid finne den på nettstedet. Vi er en nettbutikk som selger spill, skip og andre gjenstander til EVE Online. Vi selger også kontoer, tjenester og konsultasjoner.

Marked -\u003e modifikasjoner på skip -\u003e innstillingsmoduler.

Modifikasjon (rigger) eller innstillingsmoduler i eve - dette er et spesialutstyr som gir bonuser til forskjellige funksjoner på skipet, og fungerer på prinsippet om implantater for tegnene selv. Installere mods på et skip er for alltid.

Etter at de er trukket ut i de riktige sporene, vil de bli ødelagt, og de vil også brenne når skipet tømmes og pakkes om.

Installere rigger

For å installere et mod på et skip trenger du to ting: et ledig spor for det og tilstrekkelig kalibreringskraft.

Kalibrering er en betegnelse på antall modifikasjoner som allerede er installert på et skip, og begrenser fremtidige skipoppgraderinger, akkurat som Power og CPU begrenser installasjonen av vanlige moduler.

På et eksempel på en rake er det 400 kalibreringsenheter, og siden dette er et Tech 1-skip, har det tre spor for modifikasjoner. Hvis du installerer 3 rigger med T1-modifisering for 50 kalibreringsenheter, forblir 250 enheter gratis.

Det er Riga

  • T1 og T2 varianter
  • forskjellig i kalibrering,
  • egenskaper og pris.

Og underklassert:

  • liten
  • medium,
  • stor
  • KBT-klasse

Hver for sin egen klasse av skip.

Installasjonen lykkes alltid, men hvis en installert modifikasjon blir trukket ut, vil den bli ødelagt, som vi nevnte i begynnelsen. Vær derfor helt sikker på at dette er modifikasjonen du vil installere på dette skipet før du starter prosessen.

innvirkning modifikasjoner til skipet

Rigs påvirker attributtene eller modulene til skipet som de er installert på. Ofte tar de med og positive og negative effekter forbedre den ene funksjonen og senke den andre. Noen modifikasjoner har ingen negative effekter.

Hvis du installerer en modifikasjon som skulle øke en spesiell type modul, og en slik modul ikke er installert, vil det ikke være noen positiv effekt, bare negativ. For eksempel, hvis du installerer "Core Defense Operational Solidifier", som reduserer skjoldbooster-syklusen, men øker skipets signatur, og ikke installerer noen skjoldforsterkere, vil Solidifier fortsatt øke skipets signatur.

Rig ferdigheter.

profil ferdighetsnivå 1. (T1 rigg) og 4. nivå (t2), denne ferdigheten reduserer også den negative effekten med 10% per ferdighetsnivå.
Jury Rigging Level 3
Mekaniker lvl 3

Hvor kan jeg finne mods?

Du kan kjøpe dem i markedet. Du kan også lage dem selv hvis du har spesielle komponenter som bare finnes når du samler inn materiale fra vraket. For å samle disse materialene trenger du Salvaging-ferdighetene og en spesiell modul. Når Salvager-modulen aktiveres på et skipsvrak, er det en sjanse til å finne materialer. Du kan med hell samle inn materiale fra hvert ødelagte skip - bare en gang.

For å produsere mods, trenger du også tegninger for disse mods. Tech 1 blåkopi mod. finner du på markedet, og tegninger for Tech 2-modifikasjoner kan bare oppnås ved å oppfinne en Tech 1-tegning (eller selvfølgelig kjøpt fra andre spillere).

Rom Eve online er full av rikdom, og et mylder av nyttige ressurser flyter over galaktiske hulrom og venter på øyeblikket når hardtarbeidende spillere samler dem. Med enkel forberedelse og en liten innledende investering kan enhver spiller tjene lykke og bli arbeidshesten til gruveindustrien, noe som er veldig vanlig i EVE Online... Det er på tide å utstyre deg med de nødvendige våpnene og rive de asteroider fra hverandre!

Vi har delt denne veiledningen i tre deler, og i den første vil vi behandle de generelle begrepene gruvedrift, de nødvendige ferdighetene og modulene. Vi håper at rådene våre vil hjelpe leseren til å bedre utstyre dette området og begynne å tjene gode penger gjennom gruvedrift - gruvedrift.

Gruvedrift - Dette begrepet beskriver vanligvis tre forskjellige typer ressursinnsamlingsaktiviteter:

  1. Ore Mining - Ekstraksjon av malm fra asteroider. I utgangspunktet starter alle nybegynnere med denne gruvedriften. Det krever ikke spesielle ferdigheter (selv om jo flere ferdigheter, jo mer effektiv blir byttet), og hver spiller kan ta på seg den helt fra begynnelsen. Malmen kan selges eller bearbeides til mineraler. Gruveferdigheten kan læres av en alfa-klon (maksimumsnivået for denne ferdigheten er begrenset til IV for en alfa-klon). Det krever ikke noe spesielt og koster 20 tusen krav fra NPC-leverandøren.
  2. Ice Mining EVE Online er samlingen av ressurser fra de såkalte isbeltene. Den resirkulerte isen brukes som drivstoff til Thorns Capitals hopppropeller, samt til produksjon av drivstoff til stjernebaser. Denne aktiviteten vil kreve spesielle droner og moduler. Men problemet er at det ikke er like lønnsomt som gruvedrift på grunn av isbeltets lange responstid. Isgruvedriften er tilgjengelig for Alpha-kloner (det maksimale nivået for denne ferdigheten for Alpha er begrenset til II); for å studere det, trenger du Mining IV-ferdigheten og 375 tusen krav for å betale fra NPC-leverandøren.
  3. Utvinning av gassky - evakuering av gass fra interstellare skyer. Gass kreves for å lage forskjellige legemidler og produksjonen av Tech 3. For innsamling trenger du en spesialmodul. Gruveprosessen er veldig lik gruvedrift. EVE Online gassutvinning er tilgjengelig for Alpha-kloner opp til nivå II; det vil kreve Mining IV-ferdighet og vil koste 24 millioner kroner fra NPC-leverandøren.

I denne delen vil vi ikke rette oppmerksomheten mot noen av disse typene, og vi vil prøve å forklare det grunnleggende om gruvedrift i vid forstand. Informasjon for nybegynnere vil hovedsakelig bli samlet inn her, men det er mulig at gamle spillere finner noe for seg selv.

Nødvendige ferdigheter for gruvedrift i EVE online

Ikke undervurder viktigheten !

Det grunnleggende settet med ferdigheter i EVE Online vil tillate deg å starte arbeidet ditt som gruvearbeider, men for å bli mer effektivt, må du utvide spekteret av dine ferdigheter og øke nivået deres betydelig. Ikke glem at effektiviteten er lik inntekten din.

Disse ferdighetene inkluderer også muligheten til å styre skip som spesialiserer seg på gruvedrift. Hele listen over ferdigheter under gruvedrift, som du trenger når du trekker ut ressurser, presenteres i tabellen nedenfor.

EVE Online Skill

Beskrivelse

Lar deg bruke lasere til gruvedrift; gir en bonus 5% til utvinning av malm per nivå; koster 20 tusen ISK og kan læres av Alpha Clones, men bare opp til nivå IV.

Nødvendig for isdrift; det gir en reduksjon på 5% i syklusstid, koster 375k ISK, krever ferdigheten Mining IV og er tilgjengelig for Alpha-kloner opp til nivå II.

Kreves for gassproduksjon; tillater bruk av utstyr for å samle ressurser fra gassskyer; koster 24 millioner ISK, krever Mining IV, og er tilgjengelig for Alpha-kloner opp til nivå II.

Dyp kjerne gruvedrift

Lar deg gruve Mercoxit, en av de dyreste malmene, (utvunnet i ormehullet og Null Secs); Hvert ferdighetsnivå reduserer sannsynligheten for at en giftig sky dannes ved ekstraksjon med 20%; denne ferdigheten koster 500k ISK, krever Mining V og Astrogeology V og kan ikke læres av Alpha-kloner.

Lar deg analysere himmelobjekter, og øke malmproduksjonen med 5% per ferdighetsnivå; Koster 450 000 kroner, krever gruvedrift IV og vitenskap IV, og kan ikke læres av Alpha Clones.

Lar deg bruke oppgraderingsmoduler for gruvedrift; Koster 80 000, krever gruvedrift III og kan læres av Alpha Clones opp til nivå IV.

Lar deg utstyre skipet ditt med Mining Drone Augmentor rigger; hvert nivå reduserer ulempene med Drone Rigs med 10%; Denne ferdigheten koster 100 tusen ISK, krever Jury Rigging III-ferdighet og kan læres av Alpha-kloner opp til nivå III.

EVE Online Brick

Beskrivelse

Ore Mining Drones

Disse dronene vil utvinne malmen fra asteroiden du målretter mot. De laster malmen inn i malmrommet på slutten av syklusen på 60 sekunder, og fortsetter deretter med å fortsette arbeidet. Følgende typer gruvedroner er tilgjengelige for deg: Civilian Mining Drone, Mining Drone I, Mining Drone II, "Augmented" Mining Drone, Harvester Mining Drone, "Excavator" Mining Drone.

Merk: Utvinningen av malm som droner gir er ganske liten, og dette gjør dem bare nyttige som et ekstra hjelpemiddel i grunnleggende gruvedrift.

Ishøsting droner

Disse dronene spesialiserer seg på gruvedrift av is fra isbelter. Driftsprinsippet deres ligner gruvedroner, men de er i stand til å produsere bare en isenhet per syklus, og syklustiden er 220 sekunder. Du kan installere følgende droner av denne typen: Ice Harvesting Drone I, Ice Harvesting Drone II, "Augmented" Ice Harvesting Drone, "Excavator" Ice Harvesting Drone.

Denne typen droner brukes ofte til forsvar, da de kan skade og ødelegge fiendens skip. Dette kompenserer sterkt den lave ildkraften til industriskip. Hvis du skal bryte ressurser i farlige områder, er det best å investere i disse dronene. De er tilgjengelige i følgende varianter: Light, Medium and Heavy Combat Drones, Stationary Sentry Drones, Electronic Warfare and Combat Utility Drones, samt Logistics Drones, som spesialiserer seg på reparasjon og vedlikehold.

Hvis du skal bryte Eve på nettet, må du forberede deg nøye på dette, og informasjonen ovenfor vil tjene som en god hjelp under forberedelsen. I neste del av guiden vil vi fortelle deg om skipene som er mest egnet for gruvedrift, og her har vi gitt informasjon om ferdigheter og moduler.

Gruvedrift i EVE Online. Del to: Gruvedrift

I den første delen av gruveveiledningen i det berømte rommet MMO EVE Online snakket vi om generelle konsepter, nødvendige ferdigheter og moduler. I den andre delen vil vi helt vie skipene som er beregnet for gruvedrift, og i den tredje delen vil vi fortelle deg i detalj hvordan du kan hente ut ressurser på en av dem. Denne guiden vil være nyttig ikke bare for nybegynnere, men også for spillere med litt erfaring. Men la oss ikke vente for lenge og fortsette til det første punktet.

1. Gruvefregater

Beskrivelse: Dette er gruveskip på første nivå (Tech 1). Deres egenskaper skiller seg ikke ut i spesielle indikatorer: liten størrelse, skjørt skrog og et svært begrenset lasterom.

Skip av denne typen:

  • Venture - det kan kalles det aller første gruveskipet, som nesten alle spillere startet med. Det gis som en belønning for å fullføre det andre Career Tutorial-oppdraget. Lastet har plass til 5000 m 3 malm og kommer med noen bonuser for høsting av gassky, noe som ærlig talt ikke gjør det til det beste skipet for å utvinne bensin. Dette skipet har følgende liste over bonuser:
    5% til inntekt fra gruvedrift (prosentandelen er lagt til for ett nivå av Mining Frigate skill);
    2. Redusere tiden for å samle inn en ressurs fra en gasssky (en prosent er lagt til for ett nivå av Mining Frigate-ferdigheten);
    3. 100% til inntekt fra utvinning av malm og gass (rollebonus);
    4. +2 til styrken til skipets varpkjerne (rollebonus).

2. Ekspedisjonsfregatter

Beskrivelse: Advanced (Tech 2), en spesialisert gruvefregatt. De kan utstyres med avanserte tilsløringsinnretninger, samt støttebonuser som øker overlevelsesevnen og gjør dem egnet for gruvedrift i null sekunder og ormehull.

Skip av denne typen:

3. Gruvedrift

Beskrivelse: Dette er neste trinn i utviklingen av industriskip. Gruvebåter kan gi piloten et stort malmrom og gode defensive evner (bortsett fra Covetor-klassen). De kan jobbe med Ice Miners og Strip Miners-moduler, noe som betyr at de effektivt kan trekke ut ressurser.

Skip av denne typen:

  • Retriever - målet til skaperne av dette skipet var å utvikle et stort malmrom, så Retriever har 27.500 m³ i bagasjen.

    Denne enorme kapasiteten og muligheten til å installere sterke forsvarsmoduler gjør det til et ideelt skip for uavhengig gruvedrift. Akkurat som de to andre gruvebåtene, passer den til Strip Miners og Ice Miners. Bonusene:
    5% bonus til malmlagring (prosentandelen er lagt til for ett nivå av Mining Barge-ferdigheten);
    2. Redusere varigheten til Ice Harvester and Strip Miner med 2% (prosentandelen er lagt til for ett nivå av Mining Barge-ferdigheten).

  • Covetor - Denne gruveprammen ble bygget med tanke på gruvedrift, så den gir 10-20% mer malm enn de to andre kolleger.

    Men for effektivitet vil det være nødvendig å ofre malmrommet (dets kapasitet er bare 7000 m³) og beskyttende egenskaper. På grunn av sin svake sak og skjøre konstruksjon, er den ikke egnet for solo gruvedrift. Skipsbonuser:

  • Anskaffer - Denne gruveprammen har handlet sin gruveeffektivitet og store volum malmrom for holdbarhet.

    Sammenlignet med de to andre lekterne er dette skipet det vanskeligste å ødelegge. Den er i stand til å gruve i hastigheter som er sammenlignbare med Retriever, som, kombinert med holdbarhet og bonuser til forsvarsdroner, gjør det til et veldig godt alternativ for gruvedrift i , lav sek og ormehull. Han har følgende bonuser:

    2. Redusere varigheten til Ice Harvester and Strip Miner med 2% (prosentandelen er lagt til for ett nivå av Mining Barge-ferdigheten);
    3. 50% bonus til HP av droner, samt skader (rollebonus).

4. Gravmenn

Beskrivelse: Dette er Tech 2-variantene av EVE Online-gruvebåtene. Designet som direkte oppgraderinger til sine Tech 1 søsken, beholdt de ikke bare eiendommene sine, men kunne tilby pilotene enda større lastebuer, mer holdbarhet og enda mer komfortabel og effektiv plyndring.

Skip av denne typen:

  • Mackinaw er en modernisert retriever.

    Den kan romme en stor mengde malm - 35.000 m³, og med Mining Barge V-ferdigheten enda mer. Det er sant at denne fordelen er gitt ham på grunn av lavere effektivitet under produksjonen. Dette fartøyet er ganske solid, men ikke fullt så sterkt som Skiff. Hi-seki er fortsatt hans viktigste aktivitetsfelt. Mackinaw har følgende bonuser:
    5% bonus til malmlagring (per ferdighetsnivå);
    2. Redusere varigheten til Ice Harvester and Strip Miner med 2% (prosentandelen er lagt til for ett nivå av Mining Barge);
    3. Redusere varigheten til Ice Harvester and Strip Miner med 2% (prosentandelen er lagt til for ett nivå av gravemaskiner);
    4. Bonus på 4% til alle skjoldmotstander (prosentandelen er lagt til for ett nivå av grubberferdigheten).

  • Hulken er en oppdatert versjon av Covetor-skipet

    ble designet bare for å øke effektiviteten. Det er ikke vanskelig å gjette at for dette bestemte de seg for å ofre plassen i malmrommet (den har nå en størrelse på 8500 m³) og styrke, noe som igjen gjør det til et veldig lett bytte for fiender. Ergo: Hulk er egnet for gruvedrift enten i samarbeid, eller bare i null-sek. Her er forresten en liste over bonusene hans:
    5% bonus på bruken av Ice Harvester og Strip Miner (prosentandelen er lagt til for ett nivå av Mining Barge-ferdigheten);
    2. Redusere varigheten til Ice Harvester and Strip Miner med 2% (prosentandelen er lagt til for ett nivå av Mining Barge-ferdigheten);
    3. Bonus på 4% til alle skjoldmotstander (prosentandelen er lagt til for ett nivå av gravmenn);
    4. Redusere varigheten til Ice Harvester and Strip Miner med 2% (prosentandelen er lagt til for ett nivå av Exhumers-ferdigheten).

  • Skiff - Som en oppgradering (opp til Tech 2) har anskafferen blitt bygget med mer holdbarhet.

    Og holdbarheten er virkelig imponerende, og med riktig valg av moduler kan dette skipet bli en lik motstander selv for noen slagskip. Den har også ganske kraftige motorer som gir ganske høy hastighet. Men på grunn av dette går gruveeffektiviteten tapt (ca. 24% lavere enn Hulk) og størrelsen på bagasjerommet (den er 15 000 m³). Bonusene er som følger:
    5% bonus til HP på skjoldet (prosentandelen er lagt til for ett nivå av Mining Barge-ferdigheten);
    2. Redusere varigheten til Ice Harvester and Strip Miner med 2% (prosentandelen er lagt til for ett nivå av Mining Barge-ferdigheten);
    3. Bonus på 4% til alle skjoldmotstander (prosentandelen er lagt til for ett nivå av oppgraderingsferdigheten);
    4. Redusere varigheten til Ice Harvester and Strip Miner med 2% (prosentandelen er lagt til for ett nivå av Exhumers dyktighet);
    5. 50% bonus til HP av droner, samt skaden (rollebonus).

5. Industrikommandoskip

Beskrivelse: Industrial Command-skipene ble designet for å støtte gruveflåten. De har store lastebukter som lar deg lagre ressurser som er samlet inn av andre skip. De kan også utstyres med Mining Foreman Bursts, som øker effektiviteten til opptil 256 andre skip i flåten.

Skip av denne typen:

  • Orca er et veldig kraftig støtteskip som er i stand til å ta imot tre skudd.

    Den har fire rom: et malmrom (base) - 150.000 m³, et lasterom (base) på 30.000 m³, en flåthangar og et vedlikeholdsrom. Dette store lastområdet gjør det mulig for Orca å betjene flåtene betydelig. Dette skipet har også plass til et stort antall MEdium Power-moduler, noe som gjør det til en av de tyngste transportørene i spillet. Orca har følgende bonuser:


    3. Bonus på 1% til varigheten og styrken på Shield Command Burst-effekten (prosentandelen er lagt til for ett nivå av Industrial Command Ships);
    4. En bonus på 10% til droner, nemlig til gruvedrift av malm, deres HP og skade (prosentandelen er lagt til for ett nivå av Industrial Command Ships);
    5. Redusere tiden for innsamling av is med droner med 10% (prosentandelen er lagt til for ett nivå av industrielle kommandoskip);
    6. 100% bonus for å samle malm med droner (rollebonus);
    7. Reduksjon av 25% isoppsamlingstid med droner (rollebonus);
    8. 100% bonus for droneskade (rollebonus);
    9. Bonus 400% ved bruk av Remote Shield Booster;
    10. Evne til å installere opptil tre Command Burst-moduler (rollebonus);
    11.250% til rekkevidden til traktorbjelken (rollebonus);
    12. 100% til Tractor Beam speed (rollebonus);
    13. 500% til omfanget av Survey Scanner (rollebonus).

  • Nisen er en rimeligere versjon av industriskipene som tilbys av ORE Corporation.

    Men i tillegg til redusert pris, har den også en sterkt redusert størrelse: 50 000 m³ malmrom og maksimalt bare 2 Command Burst-moduler. Han kan skilte med høy manøvrerbarhet, høy warpshastighet og, som allerede nevnt, lav pris. Han vil også belønne flåten med sine bonuser som Orca. Dette gjør marsvin ideelt for å støtte gruveflåten i farlige områder. Bonusene:
    5% bonus på last og malmkapasitet (prosentandelen er lagt til for ett nivå av Industrial Command Ships dyktighet);
    2. Bonus på 3% til varigheten og styrken til Mining Foreman Burst-effekten (prosentandelen er lagt til for ett nivå av Industrial Command Ships);
    3. En 10% bonus til droner, nemlig til gruvedrift av malm, deres HP og skade (prosentandelen er lagt til for ett nivå av Industrial Command Ships);
    4. Redusere tiden for oppsamling av is med droner med 10% (prosentandelen er lagt til for ett nivå av industrielle kommandoskip);
    5. 50% bonus for å samle malm med droner (rollebonus);
    6. Bonus 400% ved bruk av Remote Shield Booster;
    7. Evne til å installere to Command Burst-moduler (rollebonus);
    8. 100% til rekkevidden til traktorbjelken (rollebonus);
    9. 50% til Tractor Beam speed (rollebonus);
    10. 300% til rekkevidden til Survey Scanner (rollebonus).

6.Capital Industrial Ships (industrielle kapitalstigninger)

Beskrivelse: Disse modellene er designet for å hjelpe til i stor skala gruvedrift av EVE Online-ressurser.De gir enorme bonuser til andre skip i gruveflåten og er i stand til å komprimere malm, noe som gjør det lettere å transportere store mengder av den. De industrielle kapitalpiggene har også bukter for vedlikehold og kloner.

Skip av denne typen:

Rorqual er det ultimate minestøtteskipet.

Eiendommene inkluderer et stort malmrom (300.000 m³), \u200b\u200ben servicebåt (1.000.000 m³) og en flåthangar (40.000 m³). På grunn av sine bonuser for gruveflåten og dens evne til å komprimere malm, brukes Rorqual ofte av flåter til null-sekunders gruvedrift. Det kan også tjene som en god forsvarer på grunn av sin holdbarhet og sterke bonuser for å bekjempe droner. Dette skipet er utstyrt med følgende bonuser:
1. Reduksjon av drivstofforbruket med 5% for den industrielle kjernen (prosentandelen er lagt til for ett nivå av Capital Industrial Ships-dyktighet);
2. Bonus på 3% for effekten av Shield Command Burst, nemlig dens varighet og styrke (prosentandelen er lagt til for ett nivå av Capital Industrial Ships);
3. Bonus på 5% til effekten av Mining Foreman burst, nemlig i varighet og styrke (prosentandelen er lagt til for ett nivå av Capital Industrial Ships);
4. Redusere tiden for oppsamling av is med droner med 10% (prosentandelen er lagt til for ett nivå av kapitalindustrielle skip);
5. En 10% bonus til droner, nemlig til gruvedrift av malm, deres HP og skade (prosentandelen er lagt til for ett nivå av Capital Industrial Ships);
6. 900% til omfanget av Survey Scanner (rollebonus);
7. 200% bonus ved bruk av Cargo Scanners (rollebonus);

I de to foregående snakket vi om, og at du trenger hvis du skal gruve. Men nå vil vi fortelle deg om selve gruvedriften og vise den ved hjelp av eksemplet på det aller første skipet - Venture. I utgangspunktet vil denne delen være av interesse for de som nettopp fullførte treningen i begynnelsen av spillet og fikk tak i sin første gruvefregatt.

Venture setup og gruvedrift strategi

I denne delen vil vi dekke et veldig enkelt oppsett av moduler som vil hjelpe deg med å komme i gang med å samle malm og beskytte deg mot pirater. Men vi anbefaler ikke at du bruker disse innstillingene i andre områder enn high-sec, av åpenbare grunner.

Denne delen vil også gi noen tips om hvordan du forbedrer effektiviteten for spillere som er nye innen gruvedrift.

Modulspor

Installert modul

High Power Module I

EP-S Gaussian Scoped Mining Laser - grunnleggende gruvelaser med en optimal rekkevidde på 16 km, med et endelig malmutbytte på 50 m³ per minutt og en syklusstid på 60 sekunder; krever ferdigheten Mining I.

High Power Module II

Andre EP-S Gaussian Scoped Mining Laser.

Medium Power Module I

Begrenset adaptiv usårbarhet Felt I - skjoldforsterker på grunnleggende nivå; det vil øke skjoldmotstanden mot alle typer med 25%; dette krever Tactical Shield Manipulation I.

Medium Power Module II

Medium Shield Extender I - vil øke kraften til skjoldet med 750 HP; denne modulen krever Shield Upgrades I

Medium Power Module II

ML-3 Scoped Survey Scanner - lar deg skanne sammensetningen av gassskyer, is og asteroider, har et skanneområde på 20 km og krever CPU Management I.

Modul med lav effekt I

Elara Restrained Mining Laser Upgrade - øker ytelsen til gruvelaserne, men krever på grunn av dem mer CPU-ressurser; krever gruveoppgraderinger I.

Small Core Defense Field Extender I - forbedrer skjoldet ditt (bra) og øker signaturradiusen din (dårlig); denne modulen gir 15% skjoldbonus og krever Shield Rigging I.

Andre Small Core Defense Field Extender I

Liten anti-termisk skjermarmerer I - øker skipets termiske motstand, så vel som Signature Radius; det gir 30% bonus til Thermal Damage Resistance og krever Shield Rigging I dyktighet.

Hobgoblin I er lette rekognoseringsdroner med begrensede støtende evner. To av disse kan være nok til å skape et forsvar mot NPC-piratene som streifer rundt de høye sek-asteroider; for å kontrollere dem, trenger du Light Drone Operation I og Drones III.

Nå som alt er satt opp, må du finne asteroidebeltet (de finnes gjennom oversiktsmenyen), gå til det, skanne det med Survey Scanner og begynne å trekke ut ressurser.

Det neste spørsmålet er hva jeg skal gjøre med malm. Det er to hovedalternativer: Du kan enten selge eller resirkulere den. Resirkulerte ressurser er dyrere, men raffineringsprosessen krever et gebyr (hvis du har Refining V, Refinery Efficiency V ferdigheter) og skatt (men det kan unngås hvis du forbedrer forholdet til stasjonseieren til ønsket nivå). Du må forutsi inntektene dine fra ressursbehandling og sammenligne det med beløpet du får fra vanlig salg av ressurser; velg deretter det mest lønnsomme alternativet.

Hvordan forbedre effektiviteten til gruvedrift?

  • Bruk Jettison-funksjonen. I stedet for å fly til stasjonen for å tømme malmbuktene, kan du dumpe lasten din i en lagringscontainer og fortsette gruvedriften. Når du er ferdig med jobben, kan du bytte gruveskip til et skip med en stor lastebåt og hente containerne dine. Dette vil spare deg for mye tid du ville brukt på å fly frem og tilbake. Men det er ett problem: containerne dine kan bli stjålet mens du jobber. Og selv om en slik handling blir betraktet som en høyt kriminalitet, men dette stopper ikke de fleste spillere.
  • Bruk sikre fraktcontainere. Dette er en tryggere, men også dyrere variant av Jettison-strategien. For å gjøre dette må du kjøpe mange sikre fraktcontainere (siden de har begrenset kapasitet) og distribuere dem på Asteroid-feltet. Når malmrommet ditt er fullt, faller du ned i disse containerne, og når de er fulle, bytter du skipet og samler opp containere.
  • Bruk mobile trekkvogner. Denne strategien er den klart dyreste. Du må kjøpe mobile trekkvogner, strukturer som gjør innsamling av bytte mye enklere, og deretter distribuere dem til asteroidefeltet. Denne strukturen vil samle materialer som har falt i nærheten av dem. Bruken av disse verkene er lik bruken av godscontainere. Husk imidlertid at strukturer bare fungerer i 48 timer (etter denne tiden vil de forsvinne) og kan bli ødelagt av fiendtlige piloter.
  • Gruppere deg med andre spillere. Mens du er i en gruppe, kan du dele ansvaret mellom deg: den ene vil trekke ut, den andre vil transportere de utvunne ressursene til stasjonen. Den eneste ulempen som kan komme opp under arbeidet ditt er at du må dele inntekten. En mer avansert versjon av denne taktikken brukes av bransjeselskaper.

Dette avslutter vår langvarige guide. I denne delen har vi fortalt deg strategien og grunnleggende oppsett for nybegynnere. Denne opplæringen vil være til god hjelp for de som er nye i spillet, men noen av tipsene kan også være nyttige for erfarne spillere.

Men hvis du trenger hjelp, kan du alltid stole på nettstedet. Her kan du, og mange andre nyttige og.


9. Turrets & Bays

De første ordene handler om målgruppen til guiden. Det er ment å hjelpe noobs (ikke ta dette ordet i en støtende sammenheng - jeg bruker det bare som et synonym for "nybegynner", som er raskere å skrive) som allerede lest grunnleggende guider på dette (eller hvilket som helst annet) forum, besto veiledningen i spillet, i det minste grovt vet hva begreper som "signatur" eller "stacking penalty" betyr, men ble forvirret i et stort utvalg av moduler som du kan sette på spissen eller ikke vet karakteristiske trekk ved deres bruk i forskjellige situasjoner.

Jeg vil prøve å unngå instruksjoner som "oppgradere Caldari-fregattens dyktighet til 4, sitte på tårnfalk, passe den på denne måten og at, i kamp, \u200b\u200bhold deg fra NPC i en avstand av slike og slike"; til du forstår til hva du trenger hver modul på skipet ditt - du vil ikke få maksimal "forståelse" og effektivitet fra dette skipet.

Jeg vil bruke en viss mengde slang i spillet (selv om jeg vil prøve å forklare begrepet når jeg først ser det i teksten), så hvis du ikke forstår begrepet, se etter betydningen i den aktuelle mini-ordboken (for eksempel her).

Alle modulnavn er på engelsk. Primært fordi jeg er vant til en engelsk klient. For det andre, når du spiller i en russisktalende klient, vil du oppleve vanskeligheter med å kommunisere med "oldies" og den ikke-russetalende befolkningen i Eve.

Også alle mine kommentarer om bruken, anvendeligheten og effektiviteten til modulene er min IMHO. Hvis det ikke sammenfaller med den absolutte sannheten - fortell meg om det, vil jeg prøve å fikse det så snart som mulig. Hvis det ikke sammenfaller med din IMHO - Jeg ber deg om å uttrykke dette i det minste uten aggresjon, jeg later ikke til å vite alt, og din mening kan godt overbevise meg.

Beskrivelsen av modulene vil være arrangert i samme rekkefølge som kategoriene i EFT (og i spillmarkedet). Det anbefales å bruke EFT for å forstå driften av modulen selv.

0. Om alt og litt til

Det er vanligvis ganske mange moduler som gir samme effekt. Vanligvis kan følgende modultyper eksistere:

  • T1 - grunnleggende versjon av modulen, for eksempel Stor rustning reparatør I ... Fungerer de svakeste. På den annen side er det det billigste alternativet.
  • Navngitt T1 - de blir også kalt moduler. Avanserte varianter av t1, mens de beste av navnemodulene kan overgå t2-variantene i egenskaper (og være 4 ganger dyrere enn dem).
  • T2 er en forbedret versjon av t1 (det krever vanligvis mer PG / CPU (uttalt ikke som "Mr. PeZhe", men i translitterasjon - PG / CPU) og har økte krav til ferdigheter). Eksempel - Stor rustning reparatør II ... De koster relativt lite (selv om noob kanskje ikke har råd til det), kan deres bruk vanligvis begrenses enten av ferdigheter eller av skipets PG / CPU. Generelt er t2 det beste alternativet når det gjelder forholdet mellom pris og kvalitet.
  • Storyline eller COSMOS-moduler - en sjelden variant av moduler, for eksempel - "Protest" Large Armor Repairer I ... I henhold til egenskapene - omtrent nivået på m2, noen ganger litt bedre, noen ganger litt verre. Den nyttige funksjonen deres er de reduserte kravene til PG / CPU, som gjør at de kan monteres når andre modifikasjoner ikke forstyrrer. De selges ikke i markedet, de er også veldig sjeldne i kontrakter. Oppnådd ved å fullføre spesielle COSMOS-oppdrag, skyldes sjeldenheten for det første at ett tegn kun kan fullføre disse oppdragene en gang, og for det andre på vanskeligheten med å produsere disse modulene fra tegninger, som vanligvis gis som en belønning for et oppdrag. Du kan potensielt bruke den i en passform når du er sikker på at du kan få en slik modul.
  • Fraksjon, eller fraksjonsmoduler - produsert av keiserlige fraksjoner eller slått ut av eliteskip av piratfraksjoner, for eksempel Imperial Navy Large Armor Repairer (Amarr modifikasjon) eller Shadow Serpentis Large Armor Repairer (Serpentis modifikasjon). Selv de billigste brøkmodulene koster mer enn t2 og de best navngitte versjonene, selv om de har økte egenskaper. Du finner dem ikke i markedet, så se i kontrakter. Det er verdt å bruke når det mulige tapet av slike moduler ikke blir en fullstendig kollaps av budsjettet.
  • Deadspace, de er også komplekse, de er deadspace eller plex modifikasjoner - blir utvunnet i den såkalte plexes - militær- eller produksjonsbaser av NPC, skjult i rommet og funnet ved hjelp av en skanning. Når det gjelder kompleksitet, tildeles plexene et tall fra 1 til 10, mens 1 kan sendes på en fregatt, og 10 er mye vanskeligere enn nivå 4-oppdrag. Det er stasjonære plexes som du ikke trenger å lete etter - det er en deadspace-passform av lav kvalitet. Generelt varierer egenskapene til deadspace-moduler fra fraksjonelle til offiserendringer, prisene er de samme. Et eksempel på et deadspace-alternativ - Core B-Type Large Armor Repairer .
  • Commander, også kalt offisermoduler, er de beste modene (og kommer inn til priser opptil flere milliarder, samt en deadspace-pasning av høy kvalitet). Fall fra offiserernPCer, som er svært sjeldne i noen nullregioner. De verste offiseralternativene kan være svakere enn deadspace av høy kvalitet, mens de beste kan overgå selv de høyeste kvalitetene. Eksempel - Brynn "Modified Large Armor Repairer .

Uff, det er alle mulige modulklasser!
Bare t2-moduler har økte krav til ferdigheter, og resten, selv offiser, krever samme ferdigheter som t1-versjoner.
I informasjonen om attributtene til en hvilken som helst modul er det en streng "Meta Level", hvis vi sammenligner verdiene for to moduler av samme klasse, vil vi omtrent bestemme hvilken som er bedre (og hvis denne linjen er fraværende, så er modulen m1, så er Meta Level 0). For eksempel har t1 vanligvis Meta Level fra 1 til 4, t2 - Meta Level 5 (selv om det ikke er nødvendig å være bedre enn Meta 4-alternativet, derfor "omtrent"), men Meta-nivåer for offiser og deadspace kan nå opptil 14.
Bare t1, navn og t2 modifikasjoner kan bli funnet i markedet - resten må finnes i kontrakter. Og før du fester offisermoduler til skipet ditt, må du sjekke prisene.

1. Droneoppgraderinger

Drone kontrollenhet - en modul som øker maksimalt antall droner produsert av en. Du kan aktivere en slik modul per nivå av Advanced Drone Interfacing ferdigheter. Passer bare på Carriers og Supercars. Høy spalte.
Jeg tror at når du vokser til kapitalstyring, vil du forstå fordeler og ulemper med denne modulen. Så vidt jeg vet blir det ikke brukt veldig ofte, siden straffen i høy er satt av neutriks, smarte bomber, skjold / rustningsoverføringer.
Drone Link Augmentor - også kjent som drone link, en modul som øker kontrollområdet for droner. Høy spalte.
Tilsvarende guider vil fortelle deg mer om droner, men jeg vil merke at kontrollavstanden til dronene er en morsom verdi som ikke kan sees direkte i spillet. Den bestemmer hvor langt målet skal være fra skipet ditt, slik at du kan utstede en kommando til dronene som er tilknyttet det målet (vanligvis angrep). Den kan vises på ETF i verktøytips for droneikon ved siden av drone båndbredde.
Den brukes på drone-orienterte skip, som av en eller annen grunn trenger et dronekontrollområde som er større enn det vanlige - si et PvE-hus. Noen ganger kan den brukes i PvP - et edderkopphus med sentriks, og ethvert droneskip i en skarpskytterkonfigurasjon.

Drone Navigation Computer - en modul som øker hastigheten på droner i Innenriksdepartementet. Kjære spor.
Droner flyr i to moduser - baner rundt målet og innenriksdepartementet til neste mål, begge disse egenskapene kan sees i deres attributter. Denne modulen påvirker ikke dronens hastighet i bane, men den fremskynder flyreiser mellom mål, noe som kan være ganske praktisk for tunge tunge droner.
I PvE brukes den vanligvis på skip med tunge droner - Dominix, Rattlesnake, Ishtar, Gila (hvis konfigurasjonen av honningsporene tillater det, selvfølgelig).
Den brukes ekstremt sjelden i PvP, men jeg har kommet over spesifikke konfigurasjoner av skip med en haug navicomps designet for en spesifikk oppgave (som et eksempel - tidligere falker (Caldari-regioner med bonus for syltetøy) kunne være plassert 200 km fra slagmarken og rolig jamme fiender. ) med full honning, kunne navikomp SUDDENLY sette en pakke med droner på falk, og falk måtte overvelde).

Omnidirectional Tracking Link - en modul for å øke de optimale og spore dronene. Kjære spor.
Det er neppe aktuelt for noen mobile droner - å øke det optimale er ubrukelig, siden droneens bane forblir den samme, og økningen i sporing er ikke så merkbar for ikke å erstatte denne modulen med noe mer nyttig. Brukes i forbindelse med vaktdroner, som sammen med to eller tre omnitracks viser utmerket rekkevidde og nøyaktighet.



Vi anbefaler å lese

Opp