Hva er malmavvik i natt på nettet. Angel Cartel anomalier

Jobb søk 18.11.2020
Jobb søk

Så, i den første artikkelen om leting i EVE, vil vi snakke om hva det er og hvilke skip som er egnet for leting. Materialet ble laget dels på grunnlag av oversettelser og russiskspråklige guider, dels på den personlige opplevelsen av EVE-romforskning, samt opplevelsen til gutta fra The Eastern Cartel Corporation. Guiden er designet for nybegynnere og i første del berører vi det som generelt blir utforsket i New Eden.

Guiden ble skrevet for vilkårene for Vanguard-oppdateringen, som ble utgitt i slutten av september 2015.

1.1 EVE Exploration - Hva å utforske?

La oss starte med det stjernesystemene i New Eden er laget av. I tillegg til den lokale solen, planeter, måner og menneskeskapte gjenstander som stasjoner, skikker og porter, har systemene anomalier og signaturer. Du kan finne ut om tilstedeværelsen av signaturer og avvik ved å åpne skannevinduet (trykk Alt-P eller ikonet med kuler til venstre for kondensatorbildet). Og hvis uregelmessigheter er synlige uten spesialutstyr, må du bruke spesialutstyr for å finne ut de nøyaktige koordinatene til signaturene. Skanningen viser deg også hva som etterlater signaturen.

Signaturer lar følgende plassobjekter være i rommet:

  • ormehull (ormehull, ormehull);
  • plexes (DED Complexes);
  • datasider (datasider);
  • religioner (relikvier, arkeologiske steder);
  • gasskyer (Bensinsteder).

Merk: i denne veiledningen vil vi ikke vurdere plexoraner og muligheten for gassproduksjon. Vi vil snakke om datasider og religioner (både ubeskyttede og de som er bebodd av NPC).

Gjennom ormehull kan du komme inn i et annet system av New Eden og Anokis, også kalt W-Space. Det vil være et eget stort materiale om ormhaller, mens du bare trenger å vite at disse systemene har alt det samme som i New Eden - datoer, religioner, malm- og gassforekomster, bekjempelse av avvik eller plexes.

Plexes er områder bebodd av NPC som guristas pirater. Vanligvis består de av flere soner (såkalte "lommer"). Etter å ha ryddet "lommen", flytter du til en annen ved hjelp av en port. Som et resultat kan du få ganske anstendige penger for plyndring og berging. Antall påstander avhenger direkte av kompleksiteten til pleksus, hvorav det er totalt 10. De er utpekt tilsvarende - 1/10, 2/10 osv. Plexes finnes i highsec, lowsec og nuller. Generelt er plexes et helt eget tema, som vi ikke vil behandle i detalj i denne guiden.

Datoer og religioner representerer romstasjoner, når de er bebodde, når de blir forlatt, hvor du kan finne containere med verdifulle gjenstander - komponenter for produksjon, tegninger og lignende. I New Eden er slike steder ikke beskyttet. Det er også beskyttede relikvie- og dateringssteder i ormhusene - de er bevoktet av lokale NPC-er, sovende. Sleepers har rustning som er motstandsdyktig mot alle typer skader, de heller i godt, de er i stand til å trimme, kaste garn og nøytralisere. Kort sagt, det vil ikke fungere å passere slike steder på lette skip.

1.2 EVE Exploration - Hvor skal man utforske?

Hvor er det beste stedet å utforske i EVE? La oss gå i orden når kompleksiteten øker.

1.2.1 Highsek

Empire (systemer med sikkerhetsnivå 0,5 - 1,0). Hvis du er nybegynner og flyr med de enkleste skipene, for eksempel T1-forskningsfregattene, så vær her til du mestrer ferdighetene med å skanne og hacke containere. I prinsippet er det ulønnsomt å utnytte i highsec. Tidsforholdet er lavest her. Med en signatur kan gjennomsnittlig 1-3kk krav fjernes her, som ikke kan sammenlignes med hvordan eventyrere i andre områder av New Eden tjener penger.

Med mindre du bestemmer deg for å reise gjennom ormehull, kan du oftest finne utganger til C1-C3 klassesystemer i høysek. Noen ganger åpnes også tilgang til systemer med høyere kompleksitetsnivå.

1.2.2 Lowsec

Systemer med et sikkerhetsnivå på 0,1-0,4. Her, så vel som i highsek, er ikke alle religioner og datasider beskyttet. Du kan fjerne mer loot fra dem enn i highsec. Samtidig er sannsynligheten for å komme seg ut og våkne opp i kloningen høy her hvis du ikke følger sikkerhetsreglene. Basert på dette anbefales det heller ikke å blande seg i en lavsek på T1-fregatter eller større skip uten PVP-øvelse og passform.

Generelt kan leting i lowsec tjene ganske mye penger og være trygt hvis du ser på stedet og svarer på mistenkelige piloter i tide.

1.2.3 Nuller

Lønnsomheten fra forskningsaktiviteter er mer enn akseptabel her. Ett arkeologisk funnsted kan fjerne plyndring på 30-70 millioner kroner. Når det er sagt, er nullene ikke et trygt sted med mindre du tilhører alliansen som styrer systemet. Ellers er det veldig enkelt å komme i trøbbel, fordi lokaliteten viser hvem som er hvem. Hvis du ønsker det, vil de finne deg veldig raskt og ikke la deg være alene før de ser liket ditt.

1.2.4 W-Space

Lønnsomhetsnivået fra leting her er det samme som i nuller når det gjelder ubeskyttede nettsteder. Imidlertid er det en grunnleggende forskjell - det er et tomt sted. Det vil si at du ikke ser hvem som er i dette systemet. Dette er både bra og dårlig. Bra, for ingen ser deg. Og selv om det er noen i systemet, vil du legge igjen bytte når du observerer sikkerhetstiltak. På den annen side, hvis det allerede er noen i systemet, blir utseendet til en fremmed veldig raskt bestemt av ham, fordi skanning "trafikkork" er synlig på podscan. Så kan det være alt, fra en morsom jakt på rumpa til en søt samtale privat i ånden "du har to religioner og jeg har to religioner, vi er i strid med verden."

I tillegg til de ubeskyttede stasjonene, er det gjenstander her som er bevoktet av sviller. Faktisk er "sovende" ubemannede droner fra sovende løpet, men det skjedde så historisk at spillerne kaller dem sovende. I systemer av kompleksitetsklasse C1-C3 blir slike steder rengjort alene hvis du har pumpet opp ferdigheter, riktig utstyrte skip og rette armer. Du vil garantert få ~ 15-20kk bytte fra sviller, bjærgning og noen av containerne. Imidlertid er innholdet ikke alltid så dyrt som på ubevokste nettsteder. I tillegg tar det å rydde et sted 10-15 minutter, og samme beløp kan brukes på å skinne sviller og ødelegge containere. I løpet av denne tiden kan morsomme gutter fly inn i systemet og skanne ut signaturen du er på. Hvis du klarer å lage bein, mister du noe av byttet. Hvis du gaper, vil du mest sannsynlig bli en plyndring selv.

Generelt er leting i ormehull den mest intense aktiviteten. Det er nødvendig å vurdere situasjonen tydelig når du går inn i systemet og hele tiden se på podscan (radar) for å fange uønskede bevegelser i tide. Dessuten bestemmer flaks mye her. Du kan tilbringe kvelden på å besøke et dusin systemer og ikke finne noe i dem. På den annen side kan du finne et uberørt system og få 200-250kk ut derfra og bruke bare et par timer. Det var en gang ikke nødvendig. Imidlertid er det noen letetaktikker som lar deg spare både tid og plyndring. De vil bli diskutert i de neste utgavene.

1.3 EVE Exploration - Hvordan utforske?

Faktisk burde utforskning ha blitt kalt tumbling, fordi vårt arbeid er mer som arbeidet med "svarte" arkeologer og hackere. Og likevel - hvordan skal du utforske? Som det ble sagt i en film - "Uten støy og støv." Vi ankommer umerkelig, går raskt i stykker og ruller også raskt. Baserer på dette, bestemmer i leting ikke bare riktig passform på skipet, men også overholdelse av sikkerhetstiltak.

1.3.1 Grunnleggende om sikkerhet

Først og fremst er andre spillere den største faren. Ikke-skriptet, som finnes på signaturer i samme W-Space, klatrer ikke ut av grensene for sine nettsteder. Derfor, hvis du ikke dumt vrir deg der, så vil alt være bra. Men andre spillere er et reelt problem. Derfor vil de fleste anbefalingene dreie seg om hvordan de skal oppføre seg med sitt eget slag, som ikke er motvillige til å dekorere statistikken sin med en kjøl til, og å plukke opp alt du har skaffet deg med tilbakeslag.

Sikkerhetsregler gjelder følgende komponenter i prosessen:

  • Å bevege seg mellom stjernesystemer;
  • Å bevege seg i et stjernesystem;
  • Hacking containere;
  • Andok fra stasjonene.

1.3.1.1 Nuller

Merk: Materialet for denne delen ble utarbeidet av et medlem av ComCon Gaming Community, TeddyFear (som han takker mye for).

Det er to tilnærminger til jakt på religioner og datoer i nuller.

Først enkelt, men potensielt mindre lønnsomt og farligere. Det består i det faktum at piloten kommer inn gjennom WH med tilfeldige nuller, setter et bokmerke på bakre avkjørsel, og mens WH fremdeles flyr rundt i nabolaget, skanner signaturer, bryter nettsteder og samler bytte. Så snart det er mistanke om at WH snart vil kollapse eller skipets last allerede er full nok, setter piloten avgården på hjemreisen. Hvorfor er denne tilnærmingen farlig? Du befinner deg i en region du ikke vet noe om. Hvem bor her? Hvor aggressive er lokalbefolkningen? Er det mange konkurrenter her? Potensielt lav inntekt stammer igjen fra faren for en uutforsket region - tapet av en favoritt asterka er en uplanlagt utgift som vi absolutt ikke trenger.

Sekund tilnærmingen er mer detaljert. Først må du velge en region og en rute for deg selv. Vi går til nettstedet http://evemaps.dotlan.net/ og ser etter en praktisk region med parametere: minimal pvp-aktivitet, det er en looped rute for flyreiser. Vi setter et filter på skipene som ble drept i løpet av 24 timer, og vi ser at ringen vi ønsker, bortsett fra ett system, er ganske trygg.

Det neste trinnet er å sette opp visninger og trygge flekker i ringsystemene. For å gjøre dette må du kunne fly rundt ruten uten frykt for bobler og bobiler. Oppgaven er å lage bokmerker i hvert rutesystem:

  • oversikt over hver port (250 km fra porten i tilfeldig retning);
  • trygt sted ikke plassert på ruten til skipene. I ingen tilfeller skal det gjøres mellom portene. Ideelt sett - et punkt mellom to andre flekker + utenfor skanneradiusen (mer enn 14,3 au fra porter og planeter).

Etter at alle flekkene er fullført, kan du endelig overføre til aster (eller hva du skanner der) og flytte til jaktstedet.

Hvis interceptoren har et annet tegn, kan du overføre de resulterende bokmerkene til skanneren gjennom en kontrakt.

Det er viktig å ha et mobildepot med deg, og et ekstra sett med skanneplugger i passformen. For å beskytte deg så mye som mulig mot å senke et skip i en sektor med null sikkerhetsstatus (i nærvær av de ovenfor beskrevne sikre stedene), må du utføre flere enkle, men ekstremt viktige handlinger.

Logg inn på systemet:

  • etter at vi har logget på systemet, trykker vi ikke på knappene og ser oss rundt;
  • hvis det er en boble (gate camp). Vi finner det nærmeste punktet for å gå ut av boblen og se hvilket objekt som er i den retningen (planet, asteroide belte, etc.). Vi slår på akselerasjonen i den retningen, skipet sprakk opp fra dette - vi trykker innenriksdepartementet og strimler straks. Hvordan komme seg ut av boblen - vri til objektet, og gå deretter til stedet;
  • hvis det ikke er noen boble, men det er piloter i lokalområdet. Vi ser på tilgjengelige signaturer. La oss sammenligne dem med notatene dine (mer om det senere). Hvis det er en ny / uutforsket, trykk deretter varpen til stedet, og mens skipet ennå ikke har kommet inn i varpen, men allerede har sprukket opp, løsner du pluggen og trykker på klokken.

Mens vi flyr i renningen, trekker vi i podskan og prøver å forstå hva pilotene sitter på. Uansett resultatet på stedet, foreta en foreløpig signaturskanning. Det er nødvendig å luke ut kampsignaturer (kampsteder) og ormehull.

La oss si at du har signaturen THZ-057, og at du bestemmer at det er et ormehull. Lag et bokmerke med signaturnavnet, og klikk på ignorer resultatet (for ikke å forstyrre). På denne måten filtrerer du ut uinteressante. Hvorfor blir dette gjort? Ovenfor står det "sammenlign" - neste gang du går inn i systemet, vil du umiddelbart se om en ny signatur har dukket opp og om det er verdt å bli i dette systemet.

Ok, du fant ut at systemet har ett relikkside og skannet det 100%. Er det verdt å ta på seg det? Det avhenger av naboene i systemet og frekkheten din. Vi sjekker skanningen, ser om det er andre menneskers trafikkork, hva slags skip som er synlige. Kontrollerer pilotene på killboardet. Hvis han nylig ble drept og satt på en musvåge uten droner og garn, er det en sjanse for at han nå er på samme skip. Hvis det er klart at piloten er en aktiv jeger, kan visse konklusjoner trekkes. Prøver å knuse en relikvie under en lignende lyspære eller ikke - avgjørelsen er din.

Hvis systemet er tomt, er det ingen leirer, bobler eller piloter. Nesten alt er det samme. Kontrollerer signaturlisten. Vi slipper plugger, går til stedet, skanner og knekker.

Logg ut:

  • hvis det var en boble og en leir ved inngangen. Sjansene for at de vil vente på deg ved utgangen er store. Her trenger vi utsikt over 250 km over utgangsporten. Vi vrir i en klynke på den, og deretter på porten og drar. Med stor sannsynlighet kommer du ikke inn i boblen, siden de vanligvis plasseres på varpen fra en annen port - en felle for noobs.
  • hvis systemet er tomt. Det er fortsatt bedre å gå gjennom oversikten, siden boblen fortsatt kan være, om enn forlatt. Det er en viss sjanse for at mens du drukner gjennom boblen til porten til systemet, vil noen komme fra denne siden og fange deg.

1.3.1.2 Lowsec

Flere regler fungerer her:

  • Hvis det er mulig å bruke Covert Ops Cloaking Device II (og de tilsvarende T2 letefregattene, eller et annet passende fartøy) - bruk. Dette er den mest pålitelige måten å unngå uønsket oppmerksomhet fra andre spillere og å skli gjennom bakhold ved portene. Gikk gjennom porten og så en haug med onde bobiler? Bare slå på forkledning så snart du begynner å vri, så blir du ikke fanget.
  • Hvis du har noe veldig dyrt i taket, må du ikke fly på autopilot mellom systemene, ikke engang i highsec. Hvis du bærer en anstendig mengde last, kan du av hensyn til det bli skutt ned, til tross for beskyttelsen av CONCORD.
  • Før du begynner å skanne, må du finne ut hvem som for øyeblikket er på stedet. Pilotene kan skyves gjennom nettsteder som zkillboard.com. Hvis en jeger for forskere beiter i systemet, er det bedre å gå videre. Ikke kast bort tiden din.
  • Vær ekstremt forsiktig når du løsner fra lowsec. Spesielt hvis du reiser med last. Når du nærmer deg stasjonen, sjekk skanningen for tilstedeværelse av piloter i nærheten. Hvis det er en bobil som beiter i nærheten av stasjonen, er det bedre å ikke fylle lasten.

1.3.1.3 W-Space

I W-Space er alt mer komplisert. Hovedforskjellen fra lowsec og nuller er at det ikke er noe sted. Derfor er det flere regler her:

  • Etter å ha gått gjennom ormehullet og funnet deg selv på den andre siden, er det første du må gjøre å klemme på podscan, som må være satt til "PvP" forhåndsinnstilling. Hvis det er skip der, særlig krigsskip, er det kanskje bedre å returnere umiddelbart der du kom fra.
  • Husk å bokmerk det ormehullet du logget deg gjennom. Bare ved inngangen, og ikke på stedet der skipet ditt er. Hvis de begynner å fange deg og du vrir til bokmerket 10 km fra ormehullet, kan det være dødelig - de vil fange deg når du prøver å forlate systemet.
  • Det er nødvendig å forkorte utgangen. Åpne systemkartet og velg den planeten som er lengst unna deg. Hopp til en avstand på 30, 50 eller 70 km - det er vanskeligere å fange deg hvis noen la merke til deg og krøllet til den samme planeten.
  • Det er best å lage et trygt sted - et trygt punkt du kan unnslippe i tilfelle noe. Hvorfor gjøre dette? For hvis du står i nærheten av en planet eller et annet objekt som alle kan legge til. En erfaren pilot, spesielt en med erfaring i VH, vil kunne finne og fange deg veldig raskt. Hvis du befinner deg på et tilfeldig sted midt i det åpne området, kan du bare oppdages med Combat Scanner Probe I (eller fraksjonsvarianten av Sisters Combat Scanner Probe). Hvis du også slår på maskering, er det i prinsippet umulig å finne deg på det trygge stedet. Hvordan lage et trygt sted? Det er veldig enkelt - du må lage et bokmerke under flyturen fra ormhallen til solen eller planeten. Poenget vil gyte på et relativt tilfeldig sted som det vil være vanskelig for forfølgeren å finne.
  • De forvrengte, løsnet pluggene, klemte makuleringen (dvs. "fløy til et trygt sted, løste skannerne og gikk i usynlighet"). I tillegg til hovedaktiviteten, skanning, må du sjekke podscan. Dette bør gjøres så ofte som mulig, fordi skip med en makulering som passerer gjennom ormehullet er synlige på radaren i flere sekunder. Under visse forhold vil en erfaren pilot kunne finne deg uten å slippe skannepluggene.
  • Det farligste trinnet er å knekke containere, fordi du er 1) synlig, 2) opptatt med å løse puslespillet. Oftest blir oppdagelsesreisende fanget for denne aktiviteten. Prøv derfor å ikke miste årvåkenhet og se på podskan. Når noe mistenkelig dukker opp, er det best å straks vride til det trygge stedet, selv om du ikke har ødelagt containeren. Og der er det allerede å bestemme hva som skal gjøres videre - å akseptere kampen eller å kaste ut av systemet.
  • Et av de mest frustrerende øyeblikkene er når du, etter å ha passert gjennom ormhallen, befinner deg på den andre siden av leiren. I dette tilfellet er det to måter - enten forlate systemet umiddelbart, eller vri til planeten og umiddelbart gjøre en sikker avlogging (det vil si bare gå ut av spillet, så forsvinner skipet ditt fra rommet). Kempyat er vanligvis aboriginere som allerede kjenner alle utgangene fra systemet, så sannsynligheten for at du blir tatt for å prøve å dra er også stor. Gå tilbake til spillet etter noen timer og vurder situasjonen - hvis det allerede har blitt stille - forlater systemet.

Ikke glem at når du går gjennom ormehullet på nytt, henges CD-en på gangen, slik at du ikke kan løpe frem og tilbake fra de onde piratene.

Dette er grunnleggende sikkerhetsregler. Risikoen kan reduseres ved å utføre foreløpig rekognosering og evaluere systemet. Dette gjelder for det meste W-Space-systemer, fordi det i de samme nuller er veldig lett å forstå hvem som styrer systemet og hva man kan forvente av de innfødte. Derfor gjelder følgende anbefalinger for W-Space-systemer.

  • Det første du må vite er klassen til systemet som ormehullet fører til. For å gjøre dette, høyreklikk på BX-passasjen og velg Vis info fra menyen. Hvis det står at “dette ormehullet ser ut til å føre til ukjente deler av rommet”, er dette et C1-C3 klassesystem. Det bør legges til under hvilken størrelse skipene passerer der. Hvis det står at ”Medium ships can pass” betyr at dette er et C1-klassesystem. Hvis “Større skip kan passere” - C2- eller C3-system. Alle disse systemene har signaturer om at du kan dyrke på en lett fregatt.
  • Inskripsjonen “dette ormehullet ser ut til å føre til farlige ukjente deler av rommet”, så er dette C4-C5 klassesystemer, “dette ormehullet ser ut til å føre til dødelig ukjente deler av rommet”, så er dette C6-systemer. Det gir ingen mening å dra dit på fregatter, siden alt verdifullt (det vil si alt generelt) er bevoktet av sviller.
  • Det andre viktige punktet å være oppmerksom på er massen av VX. Inskripsjonen "Dette ormehullet har fått sin stabilitet kritisk forstyrret av massen av mange skip som går gjennom og er på randen av sammenbrudd" med stor sannsynlighet indikerer at det er et aktivt bondeliv eller et brutalt kutt på den andre siden. Du skal ikke dra dit heller.
  • Det er allerede skrevet om å sjekke det skannede ved inngangen til systemet. En liten avklaring - skipene på podskan er ikke alltid aktive. Noen kunne forlate skipet under POS-feltet og logge av.
  • Se hvor mange avvik og signaturer det er i systemet. Et lite antall signaturer - 5-6 - indikerer tilstedeværelsen av aktive innfødte i systemet. Og hvis noen flere skip snurrer på podskan, er det bedre å ikke kaste bort tid og dra.
  • Det gjennomsnittlige antall signaturer - 6-10 - kan indikere at systemet nylig har blitt dyrket for relikvier og datoer. Senere skanninger avslører ofte ormehull og sovende beskyttede signaturer som ikke blir skannet av forskningsfregatter. Du kan imidlertid være heldig, og det er en eller to signaturer for å knekke.
  • Et stort antall avvik og signaturer - systemet er ikke befolket og ingen har fløyet hit i to eller tre dager. Selv om det ofte hender at gassskyer er skjult under disse signaturene.
  • Hvis du har et system med et gjennomsnittlig antall signaturer, er det fornuftig å bryte det gjennom slike databaser som for eksempel http://wh.pasta.gg/ eller https://eveeye.com/ før skanning. Statistikk vil vise deg hvem som bor der, hvor aktivt, til hvilken tid det forventes sanntid der. Selvfølgelig er disse dataene veldig veiledende, men likevel. Basert på dette, ta en beslutning om du vil bli her eller ikke. Hvis systemet er bebodd av aktive opprinnere, vil du i beste fall finne et par datoer og relikvier, i verste fall - du får en billett til kloneren når du prøver å hacke dem.

Det er alt for nå. Den neste artikkelen i denne serien vil dekke skip og bragder for leting.

Grunnleggende om gruvedrift i EVE er veldig enkle.

I nesten alle systemer i alle regioner, vil du finne asteroide belter (belter) som inneholder de faktiske asteroider av forskjellige typer.

Ved å bruke gruvelasere, gruver du ganske enkelt disse asteroider, og fyller taket med malm, som senere kan bearbeides (raffineres) til mineraler, som igjen blir brukt til å bygge skip og moduler (moduler er alt utstyr som er installert på et skip).

I imperiet (hvilken som helst region med sikkerhetsstatus fra 1,0 til 0,5) er de vanligste asteroiderne Veldspar, Scordite og Pyroxeres. De inneholder den høyeste mengden av de viktigste mineralene, nemlig tritan, pyritt og mexalon (Veldspar, Scordite og Pyroxeres).

Mengden mineraler som du får ved å raffinere malmen du bryter, avhenger av dine raffineringsevner, status for selskapet som eier stasjonen der raffinering utføres. Høres komplisert ut, flere detaljer senere.

Generelt sett, for å oppsummere alt som er blitt sagt, er gruvedrift at ethvert skip som har en tårnåpning og er utstyrt med laserutvinning, kan trekke ut malm fra asteroider for personlig produksjon eller handel.

Eva tilbyr et bredt spekter av gruveskip og utstyr med varierende grad av effektivitet.

1.1 Asteroide belter og malm

Som nevnt ovenfor har nesten alle systemer asteroidebelter, bare antallet er forskjellige. Den grunnleggende regelen er at jo lavere sikkerhetsstatusen til systemet er, desto bedre asteroider vil du møte.

Hvis du er ny i EVE-verdenen, anbefaler jeg deg å lese mer om sikkerhetsstatus og hvordan det påvirker spillingen. Du vil ikke gå til lave sekunder med samme skip og konfigurere som i 1.0. Dette er imidlertid ikke temaet for denne opplæringen, og jeg vil ikke berøre det her. Så gjør dette leksene før du gjør feilen ved å tape penger! Generelt sett er du praktisk talt trygg i beskyttelsen av Concorde, i systemer 0.5 og høyere, som vil komme deg til hjelp hvis du blir angrepet. Imidlertid er du ikke forsikret mot tilstedeværelse av tyver og selvmordstankere, som, ofre et skip, ødelegger ditt favoritt teknologiske skip, slik at de senere vil tjene på malmen som er igjen fra deg. Husk at 100% sikkerhet ikke eksisterer! Men tilbake til temaet ...

All malm som du finner i system 1.0 - 0.1 blir referert til som "lave malmer", og malmer som er typiske for nuller (0,0) blir referert til som "høye malmer". Unntakene er belter som er funnet som et resultat av en vellykket utforskning, men dette er også et annet tema. Som du sikkert allerede vet, gir de høyere malmene (nemlig Bistot, Arkonor, Mercoxite, Gnessis og Crokite - Bistot, Arkonor, Mercoxit, Gneiss og Crokite) de beste og dyreste mineralene i EVE. Dette betyr ikke at mindreverdige malmer er unødvendig avfall. Noen gir også gode inntekter. Endelig er det is, som stort sett bare er tilgjengelig i null og lav.
(Merk: Det er ingen offisiell gradering for høy og lav malm - dette er den personlige graderingen til guideskribenten og de fleste EVA-spillere.)

Visse typer malm kan bare finnes i visse systemer. For eksempel kan Jaspet bare finnes i Galent og Amar 0.4-systemene. Du finner ham ikke i Caldari eller Mathari. Og husk at alle typer malm finnes i 0.0. Der finner du alt fra felt til merkoksitt, selv om ikke alt er naturlig i ett og samme system.

EVE Online Malmkart

Dette er et flott verktøy for de som ønsker å finne et praktisk sted for gruvedrift og ikke vet hvor malmen de trenger ligger.

Det bør også nevnes at hver malm har to ekstra varianter. Den første gir 5% flere mineraler når den raffineres, den andre 10% mer

1.2 Mineraler

Mineraler er raffinert fra malm. Det er totalt 8 typer minaraler - 3 høyere og 5 lavere.

De nedre mineralene inkluderer tritan, pyeritt, mexalon, isogen og noxium (Tritanium, Pyerite, Mexallon, Isogen og Nocxium). Høyere mineraler inkluderer Zydrine, Megacyte og Morphite. Høyere mineraler kan naturlig bare raffineres fra høyere malm, som du bare finner i nuller (noen ganger i lave, hvis du korrelerer med malmkartet ovenfor). Dette forklarer faktisk forskjellen i pris mellom lave og høye mineraler.

Nedenfor er en tabell over bearbeiding av malm til de tilsvarende mineralene.

For det første er batch antall malmenheter som kreves for prosessering. Tallene tilsvarer videre mengden mineraler oppnådd ved perfekt prosessering.
Tenk for eksempel på en omber. Ombrepakken er 500 enheter. La oss si at du fikk 3467 enheter og brakte dem til stasjonen med en raffinaderi. For hver 500 enheter med en perfekt foredlingseffekt på 100% (ja, dette er mulig), vil du motta 307 enheter Tritanium, 123 Pierite og 307 Isogen. Hvis du deler 3467 med 500, får du 6 pakker med ombre og 467 enheter igjen.

Dette er det enkleste eksempelet, fordi du kan betale skatt når det ikke er nok stand, eller du ikke har raffineringsevner. Raffineringssystemet vil bli forklart i de følgende avsnittene, men denne tabellen er nyttig for å bestemme hva du skal utvinne basert på mineralbehovene dine.

1.2.1 Så hva skal jeg grave?

Tatt i betraktning at prisen på mineraler endres hver dag i henhold til loven om tilbud og etterspørsel (hvis du ikke vet hva det er, vil Google redde deg, eller gå og studere), og uttrykket “dette mineralet er alltid etterspurt” gir ikke mening. Eve-central har alltid en utmerket rapport om markedspriser for mineraler, med statistikk for de siste 180 dagene. Hvis du ønsker å starte en mineralhandelsvirksomhet (jeg advarer deg om at dette er en veldig vanskelig hobby) eller bare er mer effektiv, må du sjekke ut dette flotte nettstedet. Det spiller ingen rolle hva du mine, her finner du de som trenger det. Mineralkravene har økt dramatisk siden pigghettene dukket opp, så ikke bekymre deg, du blir ikke overmettet!

1.3 Starte en bergverkskarriere

Så du har nettopp begynt å spille Eve, du har motivasjon, men du aner ikke hva du skal gjøre. Vi så på hva du kan bryte og hva det vil gi deg. Imidlertid sitter du i Ibis og vet ikke hvor du skal dra. Dette er normalt. Det er derfor du leser denne delen, ikke sant?

Før du gjør noe, anbefaler jeg på det sterkeste å fullføre treningsoppdragene hvis du ikke allerede har gjort det. Dette vil hjelpe deg å bli komfortabel med spillmekanikken og grensesnittet.

En annen god grunn til å ta opplæringen er at agenten vil gi deg kroner som utgjør startkapitalen din. Et annet alternativ ville være å bli med i et selskap og få hjelp der. Uansett hvilken vei du velger, trenger du et visst beløp på ISK for å starte aktiviteten.

1.3.1 Ditt første skip

Det beste skipet for første graving er utvilsomt Caldari Bantam (merk - hvert løp, ikke bare Caldari, har en fregatt med en gruvebonus, se markedsinformasjonen. UPD: Spesialiserte minerfregatter er nå tilgjengelig.)

Ferdigheter du trenger: Caldari Frigate 2, Mining 1

Jeg anbefaler deg å lære Caldari Frigate 2, deretter Mining I, deretter gå til Caldari Frigate 4 og deretter til Mining 4. med tanke på at ferdigheten i Caldari fregatter gir deg 20% \u200b\u200bekstra bytte fra lasere (selvfølgelig bare for det nåværende skipet) og deretter en dag brukt studiet av fregatter på 4p betaler utvilsomt for seg selv. Etter det, etter å ha mottatt Mining 4, kan du bruke T2-gruvedriftlasere, som er helt overlegne sine T1-kolleger.

Men uansett, bør du umiddelbart utstyre Bantam med to T1 gruvelasere. Hva du installerer i de midterste sporene er ikke viktig, siden det rett og slett ikke er noe utstyr for honningspor som øker produksjonen. Men du kan studere Mining Upgrades 1 og utstyre en Mining Laser Upgrade (+ 5% til antall gruvedriftlasere) i en av dine lave spor. Om det passer eller ikke, avhenger av din elektroniske nivellering. Du må grave på Bantam til du har Caldari Frigate 4 og Mining 4. På dette tidspunktet burde du ha samlet nok malm, og du kan finne et anstendig tilbud om å selge det.
(Merk - når du planlegger en karriere som en profesjonell gruvearbeider, er det å foretrekke helt fra begynnelsen når du oppretter en karakter for å bestemme prioriteten for gruvedrift - i dette tilfellet vil startkarakteren umiddelbart ha høye nivåer av gruvedrift og raffinering.
Som et eksempel på å skape et tegn for profesjonell gruvedrift, kan vi anbefale: Gallente-Gallente-Miner, ferdigheter: 8-8-8-8-7 (7 - vil) eller Gallente-Intaki-Miner, maksimale ferdigheter for minne og intelligens.)
UPD: ferdigheter og rase når du lager en karakter er ikke lenger relevant. Alle løp har samme startferdigheter og attributter. Velg hvem som helst basert på utseende.

1.3.2 Grunnleggende om gruvedrift

Det er to måter å grave (ok, mer, men det er fortsatt to hovedmåter). Den første er at du flyr til stasjonen så snart du fyller taket til gruvearbeideren din (dette tar mye tid). Et alternativ er gruvedrift i en midlertidig container - en jet. I det andre tilfellet overfører du malmen fra lasterommet til jethison-beholderen til den er full (som er 27.500 kubikkmeter, i motsetning til det grunne rommet ditt). Så snart du har fylt den, endrer du skipet for transport (industri) - spesialiserte skip med stort lastevolum, designet for transport. Sørg for å ta ut jetisonen din hver halvannen time maksimalt, siden deres levetid er to timer. Den største ulempen med denne metoden er at alle kan åpne beholderen din og stjele malmen din. Det skjer ikke veldig ofte, men det skjer. Hvis noen tar malm fra krukken din, er oversikten rød for deg, noe som betyr at du kan åpne ild mot den uten frykt for Concorde's forstyrrelser. Du kan også gå sammen med ko-korpset ditt for å ødelegge tyven, siden noen i gjengen med deg også kan skyte på ham.

1.3.3 Bransjer

Hvert løp har sitt eget sett med lastebiler. I Eve, der det ikke er noen grense for tornene til bare ett løp, er dette veldig bra. Dessverre, selv om Caldari har de beste gruvene, har de ikke den beste transportøren. Alternativt foreslår jeg å utforske Mammoth.

Nødvendige ferdigheter: Minmatar Frigate 3, Minmatar Industrial 4, Spaceship Command 3

Mammuten har et tak på 16.686m3 med fire utvidede last I-moduler og fire Giant Secure Containers.

Hvorfor GSC? ganske enkelt fordi de har 3000m3 plass, har de et internt volum på 3900m3, noe som betyr at for hver slik Comte i lasterommet ditt vil du motta ytterligere 900m3.

Ingen av T1-lastebilene når denne størrelsen med unntak av Gallente Iteron V, som krever ferdigheten til Gallente Industrial 5, og er rett og slett uoppnåelig for en nybegynner.

Imidlertid, mens du trener på Mammoth Caldari Badger - vil Badger gjøre jobben sin. Ikke prøv å få Mammoth for raskt, i det minste ikke før du bytter til en cruiser og tjener flere millioner.

1.3.4 Å bli med i et selskap

Korpsmedlemskap er valgfritt, men det kan være nyttig. I alle fall er det ingenting som hindrer dette. Mange lik godtar tilfeldige online spillere eller noobs ... det er så mange lik der ute at du definitivt vil finne en som du liker. Du må bare søke i forumene eller spillkanalene.

1.3.5 Selger malm

Helt i begynnelsen av spillet vil bearbeiding av malm alene bety for mye tap. På dette punktet er klareringsferdighetene dine for lave (hvis noen). Du kan selge uraffinert malm, men jeg foreslår at du ikke gjør det. Hvorfor?

De fleste ordrene i malmmarkedet er 90% av verdien av denne malmen. Dette skyldes det faktum at mange gruvearbeidere ikke tar hensyn til prisene og bare selger malm. Og kjøperen vil bare samle den solgte malmen og behandle den. Dette er ikke en svindel, men en felles markedsstrategi. Det påvirker imidlertid din egen lommebok, fordi du rett og slett ikke får den virkelige verdien av arbeidet ditt. Å bli med i korpuset vil hjelpe her - det er veldig sannsynlig at i det minste noen i korpuset har bedre (selv om de ikke er perfekte) ferdigheter for behandling enn deg.

Hvis du vil spille solo, lær minst Refining 4, som vil hjelpe deg. Det verste du kan gjøre er å høyreklikke og selge all malmen din uten å se på prisen. Dette er den vanligste feilen. Åpne markedet, gjennomgå kjøpsordrer, ikke vær lat! Hvert mineral har et volum på 0,01 m3 (sammenlignet med malm, som tar mye mer plass), så det er faktisk enkelt å transportere! Ikke vær redd for å ta en liten tur! Kunnskap om markedet er grunnlaget for å innhente krav fra en gruvearbeider og en næringsdrivende, ikke selg malmen du legger så mye krefter i tankene.

1.3.6 Første cruiser

Så du har endelig ferdighetene Caldari Frigate 4 og Mining 4. Den neste utviklingsfasen vil være å overføre til en cruiser. Heldigvis har Caldari også den aller beste gruvekrysseren Osprey.

Nødvendige ferdigheter: Caldari Cruiser 1, Spaceship Command 3.

Osprey er et veldig bra skip og har også 20% loot bonus. Jeg anbefaler deg å trene Caldari-kryssere helt opp til tredje nivå. Det fjerde nivået vil ikke være bortkastet tid, men i begynnelsen vil du kanskje bruke de 4 eller 5 dagene på andre ferdigheter som elektronikk eller ingeniørfag.

Når det gjelder Ospery-tilpasningen, er alt veldig enkelt. 3x T2 gruvearbeidere i Hai, tank i medium, tung lunsj og droner hvis du vil avverge rotter på 0,6. I det lave, setter vi gruveoppgraderingen som vanlig. Den ene blir alltid satt, den andre - med veldig gode ferdigheter (Electronic 5, Mining Ugrades 4).

Det neste trinnet vil være Astrogeology 4. Dette vil gi deg ytterligere 20% bonus i gruvedrift og er nødvendig for neste trinn - overgangen til lektere - Mining Barge (mer om dem nedenfor). Etter at du har fått Astrogeology 4, har du to valg. Du kan laste ned kryssere for 4 og gruvedrift for 5 (begge tar omtrent samme tid). Gruvedrift 5 er uansett en god investering av tid. Hvis du planlegger å gå ombord lekter med en gang, så er ikke de fire i Caldari-kryssere viktig for deg, fordi 5 eller 6 dager skiller deg fra den første lekteren. Hvis du planlegger å delta i kampene, kan 4p-kryssere være en god ide, og vil gi 20% bonusloot.

1.4 Ulike gruvelasere

Det er mange gruvelasere der ute, og en nybegynner kan bli forvirret om dem, så sammendragstabellen er nedenfor:

Gruvedriftlasere

Dette avslutter vår første seksjon.

Hvis du har lest den til slutt, så er du allerede i begynnelsen av veien til en strålende karriere! Før du går videre til flere seksjoner, bør du ha følgende ferdigheter:

  • Caldari fregatt 4
  • Caldari Cruiser 3 eller 4
  • Gruvedrift 4 eller 5
  • Astrogeologi 4
  • Gruveoppgradering 1 eller 4
  • Elektronisk 4 eller 5
  • Seksjon 1 - Grunnleggende om gruvedrift
  • Avsnitt 2 - Raffineri
  • Seksjon 3 - Matematisk system
  • Seksjon 4 - Lekter eller kamp?

Etter implementeringen av de planlagte innovasjonene vil nullene bli mye mer selvforsynende enn de er for øyeblikket. Og selv om vi fremdeles holder oss til et slikt konsept der ingen region i rommet kan være helt uavhengig av andre, har nullene fortsatt ganske lovende muligheter.

De kommende endringene er primært ment å forbedre livet til null gruvearbeidere og produksjonsarbeidere. De kan deles inn i tre trinn:

  • Økt etterspørsel etter Zydrine og Megacyte i produksjon;
  • Ombalansering av andelen mineraler i null og lavmalm;

La oss dvele ved hver av dem hver for seg.

Økt etterspørsel etter Zydrine og Megacyte i produksjon

Selv om innovasjonen i seg selv er ganske enkel, lover konsekvensene å være veldig betydningsfulle. Som du kanskje husker fra O7 Show-foredraget vårt, krever nesten alle tegninger nå dobbelt så mye Zydrine og Megacyte. Dette er ment å ikke bare øke etterspørselen etter dem, men også føre til konkrete endringer i nullene. Spillere må revurdere prioriteringene når det gjelder gruvedrift i null (inkludert dyngene).

Ombalansering av andelen mineraler i null og lavmalm

Kanskje kan dette stadiet trygt kalles det mest omfangsrike og mest betydningsfulle for utvinning av nullsec-produksjonsmiljøet. Etter implementeringen vil alle typer malm bli mer høyt spesialiserte (mangfoldet av gruver i dem vil reduseres, mens innholdet vil øke betydelig). Dette vil ikke bare tillate oss å justere mengden mineraler basert på spillernes behov, men også gjøre det lettere for deg å velge malmen du vil utvinne.

Hvis vi snakker om malm med lavt kutt, vil settet med mineraler bli redusert, og kostnadene vil øke litt. Malm med en 5-10% bonus på antall mineraler vil forbli, volumet vil heller ikke endres. For større klarhet har vi laget et spesielt bord for deg:

Å balansere volumene av malm i gruvedrift anomalier generert av Ore Prospecting Array.

Denne fasen tar sikte på å balansere mengden malm i malmprospekteringsarrangementet og den gjennomsnittlige mengden mineraler som forbrukes av Eve Online-spillere. Nå vil allianser kunne hente ut de fleste av de nødvendige råvarene rett på sine nettsteder. Forskjellene mellom anomalier er tydelig presentert i tabellen:

Enorm

Enorm


Ombalanseringen av flygende romblokker, lovet på fanfesten, vil bli implementert i apriloppdateringen av EVE Online. Gruvearbeiderne har kastet avfyringslaserne til side, og, hender som rister av vibrasjon eller forventning, trykker på knappene på kalkulatorene. Hensikten med endringene er å gjøre "nullsektorene" til en selvforsynt ressursbase.

Mineraler. Nesten alt i denne verden er skapt fra dem. Fra moduler og ammunisjon til store skip i titanklasse. Men så langt jeg kan huske, har "nuller" aldri vært et attraktivt sted for en full produksjonssyklus. Klondike, hvor du kan vaske opp verdifull malm og ta den til fastlandet - ja. Men ikke et sted for kraftig produksjon og fylling av det lokale markedet. Dette betyr ikke at det ikke var noen ledsagere i utkanten av universet som prøvde å skape enda en liten skikkelse av keiserlig luksus i valg av varer i det lokale markedet. Selv var vi slike følgesvenner. Men vi seilte åpenbart mot den naturlige strømmen, i mange henseender i strid med den eksisterende balansen. Og enhver lastebil som ankom med bestillinger gjorde varene der mer tilgjengelige enn vi hadde råd til.

Endringene begynte i fjor vår. Under innovasjonene i ,. Den nåværende sagingen av asteroider er en logisk fortsettelse av den påbegynte transformasjonen av nuller til onsdag, ikke bare for en vakker død, men også for et vakkert liv.


Så hovedpoengene:

  • Økt forbruk av mineraler Zydrine og Megacyte i produksjonen.
  • Balansere mineralinnholdet i malm som ligger i sikkerhetssystemer med lavt og null nivå.
  • Balansere malm i malmavvik opprettet av Ore Prospecting Array.
Alle beregninger for kalkulatorer. Vi vil snakke om essensen og målene. Da vi så inn på eviggrønne Eve igjen i fjor høst, viste det seg at gruvedrift i høysikkerhetssektorer var ganske lønnsomt. Kernittblokker, lett tilgjengelige i Amar-rommet, var enda mer lønnsomme enn malmer som Jaspet, Hemorphite og Hedbergite, som falt i asteroideanomalier samme sted. Ved å utvinne Kernite i særlig stor skala og bearbeide den, blant annet, fikk vi to verdifulle mineraler: Mexallon og Isogen. For produksjon av de fleste skip og moduler var disse mineralene krevd ganske mye. Da vi solgte overskuddet, kjøpte vi Megacyte, som ikke var tilgjengelig for oss, og de manglende volumene av Zydrine. I den generelle ordningen var det få av dem som var påkrevd. Videre, for ikke å selge bare malm, bygde vi skip og noen løpende moduler, noe som økte kostnadene for de som ble utvunnet noen ganger med 10% og noen ganger med 50%.


Generelt, selv i fjor høst, var gruvedrift malm i imperiets absolutte sikkerhet ikke mindre lønnsomt enn i "nullene". Eller nær det. Dessuten var situasjonen mer alvorlig, ikke til fordel for nuller enn under vårt hovedspill for mange år siden. La oss bare si at vi alle var veldig overrasket over å finne den lett tilgjengelige Kernite på den fjerde mest lønnsomme malmlisten i fjor høst. Til sammenligning har den allerede falt til trettende plassering. Dette er ikke overraskende, siden markedet allerede forbereder seg på en rebalansering.

Åpenbart ble kostnadene for mineraler og etterspørselen etter bestemte volumer diktert av de angitte forholdene i produksjonstegningene. Så snart utviklerne skulle endre disse parametrene, reagerte markedet lynraskt. Det første målet er oppnådd.

Neste problem, som jeg testet på min egen hud, ser slik ut. Hvis du er i null sektorer, vil du ikke bryte malm, noe som er utbredt i sektorer med høy sikkerhet. Det er også i nuller, men gitt risikoen, hva er poenget med å grave de samme steinene som graver i sentrum av universet og sove fredelig til lyden av filmen "highsec miner?" Vi graver etter verdifull malm, som ikke er på fastlandet. Men problemet er - samtidig inneholder det ikke mineraler, som er nødvendige i store mengder for produksjon.

Som jeg forstår det, var den opprinnelige hensikten å gi en stor bevegelse av mineraler mellom sektorer med forskjellige sikkerhetsnivåer. Som et resultat går sjeldne, dyre mineraler fra "nullene", og fra imperiet til "nullene" - billige, men nødvendige i store volumer. Og slik var det. Men vet du hva? Er det ikke lettere å umiddelbart bringe et ferdig skip eller en modul til null? Spesielt hvis et så sjeldent mineral som Tritanium, som sjelden blir utvunnet i , er nødvendig for bygging av store tonnasjeskip i store volumer? De kan bare bygges i "nuller". Og for dem er Tritanium fornuftig å bære. "Og for alt annet finnes det et Master Card."

Så det andre målet med de nåværende endringene, ifølge utvikleren, var å bringe den samlede balansen mellom mineraler i de typiske nullsektorene til det den gjennomsnittlige produksjonsoppgaven krever. Og det endrer seg mye. Så mye at det er vanskelig for meg å forutsi konsekvensene for den samlede økonomien. Spesielt for livet i Empire.

Men. Etter utseendet i spillet av ormehull, kan null malm nå ikke bare være i det kjente rommet med null sikkerhetsnivå, men også i det ukjente rommet. Og målet for utviklerne er ganske klart - å forbedre levekårene i hoveddelen av "nullene". Derfor kommer den tredje endringen til scenen: en rebalansering av malmanomalier som oppstår når den industrielle indeksen til planetsystemet øker og etter installasjonen av Ore Prospecting Array.


For de som ikke er kjent med begrepet utvikling av Clay planetariske systemer, lover jeg å fortelle deg i detalj om denne mest interessante mekanikken i neste del av "House among the Stars" -syklusen. Men kort sagt, poenget er at "nuller er forskjellige." Sikkerhet kan ikke bare være , men også negativ. Og verdien av malmene som oppstår der, avhenger veldig sterkt av alle disse tallene i systemindeksen. Derfor ble det tidligere utkjempet mange kriger for systemer med "fettminuser" som inneholdt rike ressurser. Og alt som ikke ble ansett som "fett" ble neglisjert. Men så ble det mulig å utvikle systemer gjennom direkte aktivitet i en bestemt retning. Så jo mer du utvalt malm i planetsystemet, og jo oftere du gjorde det, jo raskere vokste dets "industrielle indeks". Det gjorde det mulig å installere den samme Ore Prospecting Array, som også har forskjellige nivåer. Så snart en slik ting dukket opp i systemet ditt, begynte det å bidra til at det dukket opp flere malmavvik i det. Jeg tror betydningen er klar.

Og nå vil utviklerne øke attraktiviteten til nettopp slike anomalier, med det rette malmforholdet i det, for å forenkle utvinningen av hele det nødvendige mineralspekteret ytterligere for de som eier sitt eget rom i null sektorer.

Vel, til slutt kan jeg si at alle disse trinnene ser ut til å være ganske logiske og gjennomtenkte. Det er en risiko for at hvis utviklerne klarer å sikre produksjonsautonomien til nulene, vil det slå Empires attraktivitet hardt. Men til slutt er denne tilnærmingen helt i samsvar med hovedparadigmet i Reward for Risk-prosjektet. Gitt det nye suverenitetssystemet, har jeg håp om at Risk vil være verdt det.

Hei alle sammen. Som vi nevnte i fanfest, gjør vi i år noen vesentlige endringer i gruvedriften i aprilutgivelsen, med hovedsakelig fokus på nuller.

Disse endringene er ment å gjøre nullene mer selvstendige enn de er nå. Vi mener fremdeles at ingen områder i rommet skal være helt uavhengige av de andre, men det er rom i nullene for å "streife omkring" for å gjøre nullene mer selvforsynende og forbedre livet til null gruvearbeidere og produksjonsarbeidere.

Endringene inkluderer 3 trinn:

  • økt forbruk av Zydrine og Megacyte i produksjon.
  • ombalansering av mineralinnholdet i malm med lav og null malm.
  • ombalansering av malmmengden i gruvedriftene som genereres i malmprospekteringsarrayen.

Økt forbruk av Zydrine og Megacyte i produksjon

Dette er en ganske enkel endring, men det vil få betydelige implikasjoner. Som vi sa på o7-showet, vil vi doble forbruket av Zydrine og Megacyte i nesten alle tegninger i spillet. Dette vil føre til et stort forbruk av Zydrine og Megacyte og vil gi et veldig betydelig løft til null. Vi må revidere byttet i nuller (inkludert dyngene) og i mindre grad i det lave.

Ombalansering av mineralinnholdet i malm med lite og null.

Dette er det største settet med endringer som vil forbedre et nullsec produksjonsmiljø. Hver malmtype vil bli balansert på nytt og bli mer høyt spesialisert (den vil inneholde et mindre sett med miner, men innholdet vil øke). Dette vil tillate oss å justere mengden av hvert mineral avhengig av forbruket. Det gjør det også lettere å velge malm å utvinne hvis spilleren trenger et bestemt mineral. Vi vil også gjøre noen små endringer i lavkuttede malm - vi vil redusere mengden mineraler i hver av dem og øke kostnadene. Følgende er verdiene av mineralinnholdet i malmen. Det vil fortsatt være malm med 5% og 10% bonus på mengden mineraler. Volumet endres ikke.

Arkonor:
Tritanium: 22.000
Mexallon: 2500
Megacyte: 320

Bistot:
Pyerite: 12000
Zydrine: 450
Megacyte: 100

Krokitt:
Tritanium: 21.000
Nocxium: 760
Zydrine: 135

Mørk oker:
Tritanium: 10000
Isogen: 1600
Nocxium: 120

Gneis:
Pyerite: 2200
Mexallon: 2400
Isogen: 300

Spodumain:

Tritanium: 56.000
Pyerite: 12050

Mexallon: 2100
Isogen: 450

Mercoxit:
Morfitt: 300

Hedbergitt:
Pyerite: 1000
Isogen: 200
Nocxium: 100
Zydrine: 19

Hemorfitt:
Tritanium: 2200
Isogen: 100
Nocxium: 120
Zydrine: 15

Jaspet:
Mexallon: 350
Nocxium: 75
Zydrine: 8

Balansere malmmengden i gruvedriftens anomalier generert i malmprospekteringsarrayen

Med endringene vil Ore Prospecting Array anomali (unntatt små belter) tettere samsvar med det gjennomsnittlige mineralforbruket i Eve. Å la allianser lett skaffe seg mesteparten av råvarene til industrien der de ligger. Avvikene vil være litt forskjellige fra hverandre i mengden malm, slik at hvert selskap eller allianse kan bestemme hva som er best for dem å bryte.

Liten:
Arkonor: 13000
Bistot: 19000
Crokite: 38700
Dark Ochre: 30.000
Gneis: 210.000
Spodumain: 220.000

Medium:
Arkonor: 28000
Bistot: 38700
Crokite: 84730
Dark Ochre: 25500
Gneis: 270000
Spodumain: 270000
Mercoxit: 2600

Stor:
Arkonor: 29900
Bistot: 57650
Crokite: 112600
Dark Ochre: 60.000
Gneis: 313500
Spodumain: 368100
Mercoxit: 3500

Enorm:
Arkonor: 56000
Bistot: 78000
Crokite: 169500
Dark Ochre: 50.000
Gneis: 540 000
Spodumain: 542000
Mercoxit: 5200

Enorm:
Arkonor: 60800
Bistot: 114300
Crokite: 225200
Dark Ochre: 115000
Gneis: 630 000
Spodumain: 736200
Mercoxit: 7000

Mengden malm i andre anomalier i nedre, nuller og dynger vil ikke endres, men disse endringene vil øke verdien av disse anomaliene for gruvearbeidere.

Vi er veldig interessert i å høre synspunktene til nullsec gruvearbeidere og industriister. Vi venter på forslagene dine for å dekke dine behov. Takk!

Oversettelse © NordOst

Vi anbefaler å lese

Opp