Eve online måne malm. Universe EVE online

Annen 18.11.2020
Annen

Måner i EVE online - den viktigste kilden til materialer som brukes til å produsere skip, moduler, rigger og industrielt utstyr. Hvordan organisere utvinning av ressurser? Hvilken fortjeneste kan man oppnå fra slike aktiviteter? Svarene finner du i denne guiden.

Har du ikke en konto ennå? Registrer deg heller i EVE Online og begynn å skrive verdenshistorien sammen med resten av det russiskspråklige samfunnet!

Første trinn: legge et solid fundament

For å hente ut ressurser fra månen i EVE online, i nærheten av den må du installere POS - spillereid stasjon (Engelsk stasjon som tilhører spilleren). Det er en base som eies av et selskap på eiendomsbasis. Utplassering Picmen det utføres i flere trinn:

  1. Kontrolltårnet installeres ( CT / Kontrolltårn) - kontrollpunkt og beskyttelsesfeltgenerator;
  2. Defensive systemer plasseres og aktiveres - tårn og warp blockers;
  3. Produksjonsinfrastrukturen monteres.

EVE er den eneste IMOsom gjør det mulig for spillere å fordype seg fullt ut i håndverk, og være fullverdige deltakere i spillet. Begynn å spille EVE og hvem vet? Kanskje du vil bli inkludert i listen over innflytelsesrike tycoons?

Produksjonsinfrastruktur for måneutforskning i EVE online

For å hente ut nyttige ressurser fra månene i EVE online, trenger du:

  • Extractor - en enhet som direkte "pumper ut" ressurser fra månen;
  • Reaktor - en enhet som konverterer råvarer til materialer som kan brukes i produksjonen;
  • Datalagre. De presenteres i to typer: siloer ( siloer, hovedlager) og koblingsarrayer... Den andre typen utfyller den første. For å laste plyndringen i transporten, må siloen være slått av. På dette tidspunktet kommer råstoffet inn i bufferen - koblingsoppstilling. CA nødvendig for de tilfellene når hovedlageret er fullt.

Forretningsplan for utvikling av månen i det elektroniske EVE-universet

Prosjektet for å "mestre" månen i EVE-nettuniverset må tenkes nøye ut og beregnes. Hastig fattede beslutninger kan bli et "svart hull" i bedriftsbudsjettet. Installasjon og vedlikehold Pica er en ekstremt kostbar øvelse. Du vil trenge:

  • Kjøp alle systemene som er nødvendige for utvinning, prosessering og lagring av ressurser;
  • For å forsyne hjernebarnet ditt med drivstoff - uten det fungerer systemene ganske enkelt ikke. Isisotoper brukes som drivstoff, som må utvinnes eller kjøpes på markedet. En liten stasjon "spiser" omtrent 100 millioner per måned;
  • Beskytt eiendommen din mot angrep fra uønskede;
  • Organiser et logistikksystem.

For ikke å gå konkurs, må du beregne hvor mye fortjeneste du får fra din industrielle aktivitet. Bli kjent med markedets etterspørsel, vurder så bredt spekter av muligheter som mulig - fremtiden til ditt selskap kan avhenge av denne beslutningen.

Hvor er måneutvikling tillatt i EVE online?

Måneutvikling i EVE online er tillatt i systemer med sikkerhetsstatus ( sikkerhetsstatus / -s) 0.3 og under. Årsaken til dette er tydelig: Ccp opprettholde en konkurransedyktig atmosfære i spillet. Nøkkelpunkter må kjempes for, og ressurser må verdsettes. I spillet blir denne tilstanden forklart av monopolet på stater i dette aktivitetsområdet.

Det er umulig å få alle materialene som er nødvendige for den teknologiske prosessen på en måne. Hvis selskapet ditt består av en liten gruppe piloter, er det fornuftig å bryte grunnleggende materialer og selge dem på markedet. Hvis du har de nødvendige ressursene, kan du installere flere Pics og organisere produksjonen av avanserte komponenter.

Måner i EVE online - den viktigste kilden til materialer som brukes til å produsere skip, moduler, rigger og industrielt utstyr. Hvordan organisere utvinning av ressurser? Hvilken fortjeneste kan man oppnå fra slike aktiviteter? Svarene finner du i denne guiden.

Har du ikke en konto ennå? Registrer deg heller i EVE Online og begynn å skrive verdenshistorien sammen med resten av det russiskspråklige samfunnet!

Første trinn: legge et solid fundament

For å hente ut ressurser fra månen i EVE online, i nærheten av den må du installere POS - spillereid stasjon (Engelsk stasjon som tilhører spilleren). Det er en base som eies av et selskap på eiendomsbasis. Utplassering Picmen det utføres i flere trinn:

  1. Kontrolltårnet installeres ( CT / Kontrolltårn) - kontrollpunkt og beskyttelsesfeltgenerator;
  2. Defensive systemer plasseres og aktiveres - tårn og warp blockers;
  3. Produksjonsinfrastrukturen monteres.

EVE er den eneste IMOsom gjør det mulig for spillere å fordype seg fullt ut i håndverk, og være fullverdige deltakere i spillet. Begynn å spille EVE og hvem vet? Kanskje du vil bli inkludert i listen over innflytelsesrike tycoons?

Produksjonsinfrastruktur for måneutforskning i EVE online

For å hente ut nyttige ressurser fra månene i EVE online, trenger du:

  • Extractor - en enhet som direkte "pumper ut" ressurser fra månen;
  • Reaktor - en enhet som konverterer råvarer til materialer som kan brukes i produksjonen;
  • Datalagre. De presenteres i to typer: siloer ( siloer, hovedlager) og koblingsarrayer... Den andre typen utfyller den første. For å laste plyndringen i transporten, må siloen være slått av. På dette tidspunktet kommer råstoffet inn i bufferen - koblingsoppstilling. CA nødvendig for de tilfellene når hovedlageret er fullt.

Forretningsplan for utvikling av månen i det elektroniske EVE-universet

Prosjektet for å "mestre" månen i EVE-nettuniverset må tenkes nøye ut og beregnes. Hastig fattede beslutninger kan bli et "svart hull" i bedriftsbudsjettet. Installasjon og vedlikehold Pica er en ekstremt kostbar øvelse. Du vil trenge:

  • Kjøp alle systemene som er nødvendige for utvinning, prosessering og lagring av ressurser;
  • For å forsyne hjernebarnet ditt med drivstoff - uten det fungerer systemene ganske enkelt ikke. Isisotoper brukes som drivstoff, som må utvinnes eller kjøpes på markedet. En liten stasjon "spiser" omtrent 100 millioner per måned;
  • Beskytt eiendommen din mot angrep fra uønskede;
  • Organiser et logistikksystem.

For ikke å gå konkurs, må du beregne hvor mye fortjeneste du får fra din industrielle aktivitet. Bli kjent med markedets etterspørsel, vurder så bredt spekter av muligheter som mulig - fremtiden til ditt selskap kan avhenge av denne beslutningen.

Hvor er måneutvikling tillatt i EVE online?

Måneutvikling i EVE online er tillatt i systemer med sikkerhetsstatus ( sikkerhetsstatus / -s) 0.3 og under. Årsaken til dette er tydelig: Ccp opprettholde en konkurransedyktig atmosfære i spillet. Nøkkelpunkter må kjempes for, og ressurser må verdsettes. I spillet blir denne tilstanden forklart av monopolet på stater i dette aktivitetsområdet.

Det er umulig å få alle materialene som er nødvendige for den teknologiske prosessen på en måne. Hvis selskapet ditt består av en liten gruppe piloter, er det fornuftig å bryte grunnleggende materialer og selge dem på markedet. Hvis du har de nødvendige ressursene, kan du installere flere Pics og organisere produksjonen av avanserte komponenter.

Hei igjen, hardtarbeidende kapsler. Det er på tide med en ny artikkel om Raffinerier og Lunar Loot fra dine vennlige naboer på Team Five 0.

I dagens innlegg vil vi snakke om de kommende endringene i månesammensetning, månedistribusjon av månen og utforskning av månen i år som en del av prosessen for å bringe raffinerier til spill. Alle de saftige detaljene er gitt nedenfor, men hvis du bare er interessert i et sammendrag, er det bare å bla til slutten av artikkelen.

Som vi sa i forrige artikkel65, vil introduksjonen av Upwell Refineries revolusjonere prosessen med gruvedrift av månematerialer som brukes i produksjonen av Tech II-varer. Den gamle tilnærmingen, basert på passiv timeutvinning av materialer av POS-enheten, blir erstattet av en boremodul som trekker stein ut av månens overflate og setter den i bane for videre utvikling av kapselskip.

Vi delte den generelle oversikten over den nye månedriftprosessen i en hovedpresentasjon 110 på Fanfest 18 tidligere i år og i en tidligere artikkel; For de som raskt vil oppdatere sin kunnskap om dette emnet, er det en kort oversikt over prosessen:

  1. Behandlingsanlegget, som ligger på rett sted nær månen, kan utstyres med en spesiell boremodul. Bare en struktur kan utvinnes om gangen.
  2. Eiere må sette prosessparametere, der størrelsen på bergskjæringen vil bestemme tiden det tar å fullføre oppgaven.
  3. Videre skiller modulen dette stykket fra månens overflate og begynner å trekke det mot strukturen. Prosessen tar fra en til flere uker, avhengig av valget som eieren av bygningen tar. Bergets bevegelse kan overvåkes av en utenforstående observatør, som vil være en slags metode for å estimere sluttiden til denne delen av operasjonen.
  4. Etter at bevegelsesprosessen er avsluttet, kan fjellet sprenges ved hjelp av boremodulen, og gjør den til en klynge av asteroider. Det eksakte tidspunktet for detonasjonen styres av eieren av komplekset, men bare innenfor visse grenser. Hvis du lar berget være uten tilsyn en stund, vil det oppløse seg av seg selv, og som et resultat danne den samme klyngen av asteroider.
  5. Den vil inneholde nye typer verdifulle malmer, hvis bearbeiding produserer månematerialer. Sammensetningen av asteroideklyngen vil avhenge av materialets sammensetning i selve månen. Plasseringen av klyngen vil generelt ikke tillate effektiv gruvedrift i radiusen til kaien, men det vil tillate piloten i komplekset å dekke sine allierte og / eller angripe inntrengere.
  6. Etter detonasjonen kan boremodulen begynne å splitte en ny del av månens overflate, dvs. starte en ny syklus.

Nye malm

De nye høykvalitets malmtypene nevnt ovenfor er en annen stor endring i gruveprosessen for månematerialer. For øyeblikket blir ressurser (som hydrokarboner, titan, kadmium, teknetium eller dysprosium) utvunnet av den aktuelle POS-enheten i en form klar for omdannelsesreaksjoner til mellommaterialer og til slutt til komposittmaterialer for produksjon av gjenstander i den andre teknologikategorien. I den nye versjonen av denne prosessen vil et stykke månestein, etter å ha blitt sprengt, generere nye malmer som kan utvinnes av kapelskip for videre bearbeiding (på en standard måte) til månematerialer.

Nye malmer når de behandles vil gi mer enn ett materiale, slik tilfellet er med de fleste eksisterende malmer. For øyeblikket planlegger vi å legge til 20 nye malmtyper oppnådd i prosessen ovenfor. Hver av dem vil ha hovedmaterialet som utgjør størstedelen av utgangsvolumet, samt flere andre materialer som utgjør det gjenværende volumet. Månematerialer vil ofte være mindre materialer, men noen ganger vil vanlige mineraler også være det.

For eksempel (navnene er ikke endelige): det er mulig å oppnå en betydelig mengde vanadium som hovedmateriale fra Zaglushkit-malmen, samt noe kobolt og evaporitter. Muligens kan Lunmatiy-malmen bearbeides til dysprosium med noen silikater og mexallone.

Disse nye malmene vil ha fem sjeldenheter, i likhet med eksisterende månematerialer, dvs. de sjeldneste månematerialene vil bli hentet fra de sjeldneste malmene. For å lette behandlingen av disse malmene (samt muligheten til å bruke nye borekrystaller), vil vi introdusere fem nye malmbehandlingsferdigheter, en for hver sjeldenhet. Disse nye ferdighetene vil fungere på samme måte som eksisterende malmprosesseringsevner, og gi en økning på 2% i utbyttet av nyttige ressurser, med den eneste forskjellen at hver ferdighet vil bli brukt på fire malmtyper i stedet for en.

Sammensetning og distribusjon av materialer

Sammen med den nye måten å utvikle måner på, kommer en ny metode for å evaluere månene selv og en ny fordeling av materialer over månene til New Eden. For øyeblikket kan hver måne inneholde visse typer materialer, noe som betyr at de kan fås ved hjelp av POS. Det kan være at det ikke er noen materialer i sammensetningen av månene, men det kan være ett eller flere materialer; eieren av gruvedriften kan velge hvilke materialer som skal ekstraheres.

En ny tilnærming til utvikling av måner innebærer tilstedeværelsen i deres sammensetning av flere malm, hvor hver av dem utgjør en prosentandel av den totale sammensetningen av månen. Denne sammensetningen kan inkludere gamle og nye malmer og vil alltid utgjøre opptil 100%.

Så for eksempel kan utforskning av månen vise at den består av:

  • 45% scordite
  • 40% nymåne malm (veldig vanlig)
  • 15% nymåne malm (middels sjeldenhet)

Mens den andre månen kan ha følgende:

  • 35% spodumein
  • 25% nymåne malm (middels vanlig)
  • 20% bistota
  • 20% nymåne malm (veldig sjelden)

Ville ditt selskap eller allianse foretrekke en måne med en liten mengde ekstremt verdifull malm, som du kan skumme fra og ignorere de mindre verdifulle malmene for å spare tid? Eller leter du etter en måne med en bredere fordeling av høyverdige malmer som vil generere mer overskudd per måned, samtidig som det krever mer tid å bryte?

I tillegg til den ovenfor beskrevne behandlingen av månesammensetningen, vil en fullstendig tilbakestilling av den eksisterende distribusjonen av månematerialer bli utført. Vi vil kjøre en algoritme som vil sette sammensetningen av månene for alle lavsekunder og nuller i en ny prosentform. Denne tilbakestillingen vil bli utført i en oppdatering som bringer raffinerier til spillet.

Vi vil teste denne distribusjonen de neste månedene på testserverne våre, inkludert Singularity. Vi vil tydelig si at distribusjonene som før eller senere havner på Singularity vil bli opprettet på grunnlag av et annet initieringsnummer sammenlignet med den påfølgende operasjonen av algoritmen på Tranquility-serveren den dagen oppdateringen ble utgitt.

Hvis du tilbakestiller distribusjonen av sammensetningen av materialer i månene, vil det nye systemet starte fra bunnen av, tillate konvertering til det nye prosentformatet, og vil også være en utmerket mulighet for smarte og målbevisste etterforskere å tjene på jakten på ressurser.

Forbedringer av utforskning av månen

På grunn av de grunnleggende endringene i månesammensetningen og de kommende utsiktene for deres utforskning, forbereder vi betydelige forbedringer i samhandlingsprosessen mellom spillere og månens letesystem.

Utforskning av månene er en lite kjent del av letearbeidet i EVE Online: en spesiell sondeoppskyting brukes til å bestemme tilstedeværelsen av mineraler i månesammensetningen. Denne prosessen har endret seg relativt lite de siste årene; det er mange steder vi så muligheter for å forbedre brukergrensesnittet og tilbakemeldinger fra spillerne.

Grunnleggende om leteprosessen til månen er som følger:

Arbeidet vårt vil gi et forbedret månesondevindu, som viser den gjenværende flytiden for hver sonde, som indikerer hvilken måne de prøver å speide. Hvis du savnet månen, vises "Ukjent" -meldingen i målkolonnen, som tydelig signaliserer behovet for å starte en ny sonde. Når prosessen er fullført, vil vinduet vise prosentandelen av månen.

Sett med endringer inkluderer også sterkt forbedret klarhet i månespeidersystemet, noen tilpasninger til fysikken til probene selv for å forbedre realismen, og en begrensning på maksimal avstand du kan speide månen fra.

De nevnte grensesnittendringene vil vises på Ro før frigjøring av raffineringsanlegg og tilbakestilling av distribusjon av månematerialer. Omfanget av arbeidet på raffinerier er vanskelig å undervurdere, så vi jobbet hardt med tidlig ferdigstillelse av mange aspekter for å tildele mer tid til testing og arbeid med anmeldelser. Det nye brukergrensesnittet for Moon Exploration vil være tilgjengelig på Singularitys testserver de neste ukene og på Tranquility i august-utgivelsen. I perioden mellom augustutgivelsen og utgivelsen av raffineriene, vil det nye grensesnittet fortsette å vise mengden av månematerialer, i stedet for prosentandelen.

Denne tidlige utgivelsen av grensesnittoppdateringer er bare en av flere aspekter som blir utarbeidet på forhånd mens arbeidet med den kommende vinteroppdateringen er i full gang. Vi har tidligere gitt ut (uten å kunngjøre det) koden på serversiden som gjør at produksjonsloggen kan utføre den tiltenkte funksjonen. Vi vil snart avsløre mer informasjon om de første rundene med tidlig testing av selve prosesseringsanleggene på Singularity.

For alle som kommer - et sammendrag av artikkelen:

Behandlingskomplekser kommer ut i vinter
En ny tilnærming til å utvikle måner:

  • Malm må transporteres fra månens overflate til bane, utvinnes og bearbeides til månematerialer
  • Behandlingskomplekser bruker bare den tilgjengelige boremodulen, som gjør det mulig å trekke ut
malm fra månene og levere den til bane På et tidspunkt vil bare ett prosesseringskompleks kunne utvikle månen

Nye malm

  • 20 nye månmalmer oppnådd ved gruvedrift av månematerialer
  • Resirkulert til ett primært månemateriale og flere sekundært (måne eller normalt)
  • Bare tilgjengelig i asteroider dannet under månedrift

Månesammensetning og materialfordeling

  • Månene vil være sammensatt av forskjellige malmer, gitt i prosent
  • Sammensetningen inneholder både månmalm og vanlig
  • Full tilbakestilling av distribusjonen av månematerialer når en oppdatering blir utgitt

August forbedringer i månens leteprosess

  • Mer brukervennlig grensesnitt for å vise sammensetningen av månene
  • Funksjon "Kopier til utklippstavlen"
  • Miss display (sonde flyr forbi månen, ingen resultater)

Resultattimer for hver sonde

Vi gleder oss til å gi deg forbedringene av månens leteprosess snart, og vi håper at du er like begeistret som vi er om den kommende oppmuntringen av månematerialet! I ukene og månedene fremover vil vi fortsette å publisere artikler om de forskjellige aspektene ved prosessanlegget og andre endringer i anleggene.

God konstruksjon!
Lag fem 0.

For å installere en grunnleggende PIC, trenger du følgende ting:
Kontrolltårn
Control Towers er hjertet i POS. Den utfører alle de grunnleggende administrative oppgavene, gir strøm, CPU og andre deler av strukturene. Det finnes forskjellige typer kontrolltårn med forskjellige egenskaper og drivstoffkrav.

Måneskurter
Moon Harvesters trekker ut materialer fra månene. For hver Moon Harvester kan du velge forskjellige materialer som månen inneholder. One Moon Harvesters høster en type materiale.

Silo
Silo er et lager av materialer utvunnet av Moon Harvester. Du må ha så mange siloer som Moon Harvesters installert.

Installere kontrolltårn
Med alt tilbehør i lasterommet, finn månen i lave sekunder og vrid mot den.
Høyreklikk på kontrolltårnet i lasterommet og velg "launch for corp".
Høyreklikk på kontrolltårnet i rommet og velg "ankerstruktur".
Sett kontrolltårnet til ønsket posisjon, høyreklikk deretter på pilen og velg "anker her".
Når du nærmer deg kontrolltårnet, høyreklikker du og velger Access Resources. Et nytt lastevindu åpnes.
Vi overfører nødvendig drivstoff til lastekassen. (Nødvendige drivstoffressurser vises på infoskjermen til Kontrolltårnet)
Høyreklikk på kontrolltårnet og velg "online". Etter en stund vil PIC starte opp og begynne å jobbe.
Vi begynner å plukke månen
Anchorim Moon Harvester og Silo på samme måte som Control Tower, men foreløpig har vi ikke travelt med å lansere dem online.
Høyreklikk på kontrolltårnet og velg administrer, velg deretter kategorien "produksjon".
Klikk på "Endre type" på Moon Harvester og velg en av typene månematerialer.
Klikk på "Endre type" på Silo og velg samme materialtype.
Dra materialikonet for å bli lagt til Moon Harvester-listen og Silo. Klikk på "bruk" og "last inn" på nytt.
Moon Harvester og Silo kan nå være online på samme måte som Control Tower.
Nå smelter POS. Husk at det kan ta 2-3 sykluser før materialene vises i Silo.
Ikke glem å fylle drivstoffet i tide, dette vil sikre at dets beskyttende strukturer fungerer, ellers vil onde gutter ankomme og bombe alt.

Mobil og kan flyttes
Kan lage Tech II Minerals i POS Reactor (det eneste stedet der dette kan gjøres)
Du kan utvinne mineraler fra månen fra POS
POS har sikkerhetsmuligheter

Utpost (proffer)

Uendret beliggenhet etter bygging (per i dag)
Uforgjengelig (foreløpig)
Du kan legge til så vel som til stasjonen
Du kan produsere, undersøke og resirkulere på det
Du kan ha kontorer der
Du kan ta betalt for tjenester og tilkobling

POS (ulemper)

Du må hele tiden fylle drivstoff med ressurser
Kan ikke legge til kai
Hvis du erklærer suverenitet, vises det på det globale kartet, og alle vil vite at det er et POS i denne sektoren (vel eller en utpost)

Forpost (ulemper)

Det koster milliarder å bygge
Krever frakteskip for å bygge
Ingen defensive evner (for øyeblikket)
Når det blir kapreterbart, må spillerne forsvare det

POS - brukerhåndbok

Stasjonen opererer i "perioder". Nå tilsvarer en periode 3600 sekunder, som er 1 time. Alle ressurser for drift av stasjonen trekkes ut en gang i perioden. Det er flere typer forbrukte ressurser:
1. Vedlikeholde stasjonen (Beriket uran, oksygen, mekaniske deler, kjølevæske, robotikk og rasmalm)
2. Oppfylle behovene (CPU - Tungt vann, kraft - flytende ozon, forsterket - strontiumklatrater)

Ressurser fra den første gruppen bør alltid leveres i sin helhet. Hvis noe mangler, avsluttes stasjonen. I den andre gruppen er alt noe mer komplisert.
For det første forsterkes den forbedrede modusen. Denne modusen er slått på med knappene, og gjør at stasjonen regenererer beskyttelsen mye raskere (jeg kan ikke si tallene - jeg vet ikke). I boosted-modus KAN imidlertid ikke stasjonen produsere noe! De. faktisk kan dette aspektet av stasjonen ignoreres og det er ikke behov for å levere Strontium Clathrates.
For det andre er forbruket av disse ressursene proporsjonalt med belastningen på stasjonen.
Et eksempel er Gallente Control Tower. CPU \u003d 6750 tf, 150 tungt vann kreves. Med en belastning på 1000 tf kreves 1000/6750 * 150 \u003d 22 tungt vann per time.

1.2 Beregning uten is
For øyeblikket er ikke ismarkedet fullstendig dannet, og prisene er ekstremt vanskelige å estimere. Beregningen av krav vil derfor bli utført UTEN ISPRODUKTER.
1 time

Beriket uran 4 4700 18800
Oksygen 25 89,3 2232,5
Mekaniske deler 5500 2500
Kjølevæske 8 850 6800
Robotikk 1 6500 6500
(LØPSIS) 500 0 0
Tungt vann 150 0 0
Flytende ozon 150 0 0

TOTAL 36 832,50

1 dag
Navn Antall Pris, 1 stk Kostnad (prisen kan variere)
Beriket uran 96 4700 451200
Oksygen 600 89,3 53580
Mekaniske deler 120 500 60000
Kjølevæske 192850 163200
Robotikk 24 6500 156000
(LØPSIS) 12000 0 0
Tungt vann 3600 0 0
Flytende ozon 3600 0 0

TOTAL 883 980,00

1 uke
Navn Antall Pris, 1 stk Kostnad (prisen kan variere)
Beriket uran 672 4700 3158400
Oksygen 4200 89,3 375060
Mekaniske deler 840500 420000
Kjølevæske 1344 850 1142400
Robotikk 168 6500 1092000
(LØPSIS) 84000 0 0
Tungt vann 25200 0 0
Flytende ozon 25200 0 0

TOTALT 6.187.860,00

1 måned
Navn Antall Pris, 1 stk Kostnad (prisen kan variere)
Beriket uran 2880 4700 13536000
Oksygen 18000 89,3 1607400
Mekaniske deler 3600 500 1800000
Kjølevæske 5760 850 4896000
Robotikk 720 6500 4680000
(RASSEIS) 360000 0 0
Tungt vann 108000 0 0
Flytende ozon 108000 0 0

TOTAL 26.519.400,00

De. kjøper du ikke is, men jobber selv uten betaling (les - fortjenesten på stasjonen \u003d politiets fortjeneste), så er vedlikeholdet av stasjonen ganske billig.

1.3 Arbeidsintensitet av isforsyning.
Antall lekter timer (BC) som kreves for å sikre driften av stasjonen vil bli beregnet. Flere stasjonskonfigurasjoner tas i betraktning (se paragraf 2, 3.1)

En time blir brukt:
790 Tungt vann
107.2 Flytende ozon
3000 (LØPSIS)

Fra Galents 1 enhet med rasis er produksjonen som følger:
Blå is
Tungt vann 100
Flytende ozon 50
Strontiumklatrat 1
Oksygenisotoper 250

Totalt antall Blue Ice-enheter per time:
8 Tungt vann
3 Flytende ozon
12 (LØPSIS)

De. 12 enheter Blue Ice kreves per time.

Vi antar at gruvearbeideren har pumpet ishøsting (1x multiplikator) til nivå 4. Ice Harvester's baseproduksjon er 1 Blue Ice per 600 sekunder. Med ferdigheten vil det være: 600 / 1,2 \u003d 500 sekunder.
Det tar 12 * 500 \u003d 6000 sekunder \u003d 100 minutter å trekke ut 12 enheter malm med en hogstmaskin.
Behov for urlekter:
Procurer Retriever Covetor
Time 1,7 0,8 0,6
Dag 40,0 20,0 13,3
Uke 280,0 140,0 93,3

La oss anta at de vil grave på retrieverne i 2 timer om dagen. Da kreves det 10 gravemaskiner.

En annen måte: kjøp Blue Ice fra markedet. I samme Essense er prisen 150 000 per enhet. Totalt per time 12 * 150.000 \u003d 1.800.000 (Dag \u003d 43.200.000, Uke \u003d 302.400.000).

Dermed vil vedlikehold av 6 stasjoner koste:
Time Day Week
Uten is 220 995,00 5 303880,00 37 127 160,00
Is 1800 000, 00 43 200 000 ,00 302 400 000,00
SUM 2.020 995,00 48 503880,00 339527 160,00

2. Configs
Dette er et estimat. Mye avhenger av månene og deres malm. Nå er det umulig å gjette noe, og jeg vil gå ut fra det faktum at hver måne inneholder to mineraler som er nødvendige for produksjonen.
Én hogstmaskin produserer 100 enheter malm i timen. Hver reaktor kan håndtere 100 enheter råmateriale (malm eller bearbeidet). Flaskehals: 200 enheter bearbeidet materiale blir produsert på en time. Og stasjonen av 3. type (s. 1.3) er i stand til å fordøye bare 100. Tilsynelatende må du installere to slike stasjoner.

Tilsynelatende bør stasjoner deles inn i tre typer:
1. Mine råvarer;
2. Mine (ta) råvarer og produsere bearbeidet;
3. Ta bearbeidet og produser avansert.

Den nåværende situasjonen i Eve galaktisk teknologi dikterer behovet for å bruke kontrolltårnet produsert av Caldari, eller Gallente. Bare disse to stasjonene produserer nok CPU til å kjøre 1 reaktor og 5 lagringsanlegg (det er reaksjoner 1 + 1 + 1 + 1 -\u003e 1). La oss vurdere Gallente:

2.1 Stasjonekstrakter Råmateriale.
CPU-kraft
Vi har 6750 3750000
Bruk 6250 300000
prosent 93 8
Silo 750 50.000
Moon Harvesting Array 1500 10.000
Silo 750 50.000
Moon Harvesting Array 1500 10.000
Silo 750 50.000
Moon Harvesting Array 1500 10.000
Silo 750 50.000
Moon Harvesting Array 1500 10.000
Silo 750 50.000

Som du kan se, kan 5 hogstmaskiner skyves inn i stasjonen. Om det er fornuftig (å selge overskudd på markedet), og også om dette kan gjøres i praksis, vet jeg ikke, fordi Jeg har aldri hørt om noen som har installert mer enn 3 hogstmaskiner på en stasjon.
En slik stasjon krever:
139 Tungt vann
12 Flytende ozon

2.2 Stasjonsgruver + produserer Bearbeidet.
CPU-kraft
Vi har 6750 3750000
Brukte 5750 420000
prosent 85 11
Moon Harvesting Array 1500 10.000
Silo 750 50.000
Moon Harvesting Array 1500 10.000
Silo 750 50.000
Reaktor 2500 250000
Silo 750 50.000

Det skal bemerkes at det også er mulig å skyve to reaktorer inn i en stasjon, dette vil kreve 2500 + 2500 + 750 + 750 \u003d 6700 CPU. Dette vil kreve minst to stasjoner skjerpet for ren produksjon, og produksjonsvolumet fra en måne vil overstige reaktorens kapasitet, og et overskudd av råvarer vil uunngåelig dannes.

Påkrevd:
128 Tungt vann
16.8 Flytende ozon

2.3 Stasjonen produserer Advanced.
(Fermioniske kondensater, ferrogel, hypersynaptiske fibre, nanotransistorer, fenoliske kompositter.)
Minimum 4 lagringsanlegg og en reaktor kreves for å produsere disse materialene. Mer en slik stasjon vil ikke være i stand til noe (bortsett fra kanskje Sentry, som bare krever Powergrid). Den eneste konfigurasjonen som ikke er i tvil.
CPU-kraft
Vi har 6750 3750000
Bruk 6.250.500.000
prosent 93 13
Silo 750 50.000
Silo 750 50.000
Silo 750 50.000
Silo 750 50.000
Reaktor 2500 250000
Silo 750 50.000

Påkrevd :
139 Tungt vann
20 Flytende ozon

De delte sin suksess med å introdusere nye typer strukturer:

  • 7800 forskjellige aktørselskaper eier minst ett Upwell-anlegg.

  • De fire alliansene eier høyborg med mer trafikk og handelsvolum enn noen av NPC-stasjonene, med unntak av de fire viktigste handelsnavene og -systemene der nye piloter kommer inn i spillet. De travleste av dem overgikk Rens-systemet når det gjelder handelsvolum.

  • I 2017 består rangeringen av de 100 mest aktive industribedriftene i EVE Online (målt etter kostnadene for produserte produkter) av 13 NPC-stasjoner, en utpost, en POS-blokk, en citadel og 84 industrikomplekser.
Suksessen med den nye tilnærmingen til strukturer var åpenbar, og den gitte statistikken bekrefter bare dette. Men den mest interessante informasjonen finnes i den andre dev-bloggen, der vi ble fortalt om den nye mekanikken for gruvedrift av månematerialer.

Hovedfeilen til den nåværende månedriftmekanikken er at det er en svært lønnsom passiv inntekt. De sjeldne måneressursene er utrolig etterspurt. Det er bare nødvendig å sette opp et gruvekompleks en gang og levere råvarer til markedet, eller ferdige reaksjoner fra disse råvarene. Selvfølgelig må du også kontrollere rommet der de verdifulle månene ligger. Det er her innsatsen til alle større allianser er fokusert.

En bivirkning av denne relativt enkle tilnærmingen til å fylle lommeboken har blitt standardordningen for mange MMO-er, der de sterke får verdifulle ressurser som gjør ham enda sterkere.

Ny mekanikk for gruvedrift av måneressurser gir kollektiv aktivitet til denne prosessen. Imidlertid så langt bare i form av en bonus, og ikke et standardkrav.

Før jeg kommer inn i detaljer, vil jeg minne deg på at en ny gruvemekaniker vil bli introdusert i spillet i sommer. Selv om det fremdeles ikke er noen offisiell bekreftelse, peker nye devblogs indirekte på akkurat dette. For nå er den aktive fasen av månedrift også knyttet til gruveskip.

Men la oss starte i orden. Den neste nye typen struktur vil være gruvedrift-plattformene. Hvis en slik plattform plasseres i bane til en bestemt måne, vil det være mulig å dele av stykker fra et himmellegeme. Selv om visuelt alt dette vil ligne å spise et eple, er prosessen faktisk uendelig. Som et resultat får vi ingen månestubber, det er ingen grunn til bekymring. Bruddstykket er viktig for selve prosessen:

  • Behandlingskomplekset, installert nær nok til månen, kan utstyres med en borestasjonsmodul. Utstyring av denne modulen vil bare være mulig hvis det ikke er øvelser installert på andre prosesskomplekser rundt denne månen; dermed vil bare en struktur være i stand til å bryte om gangen. Modulen lar eieren spesifisere størrelsen på klumpen av månestein som skal deles, mens jo større størrelsen er, desto lenger tid tar det å forberede seg.

  • Videre skiller modulen dette stykket fra månens overflate og begynner å trekke det mot strukturen. Prosessen tar fra en til flere uker, avhengig av valget som eieren av bygningen tar. Bergets bevegelse kan overvåkes av en utenforstående observatør, som vil være en slags metode for å estimere sluttiden til denne delen av operasjonen.

  • Når klippen av bergets reise ut i rommet er fullført, kan den sprenges, noe som resulterer i en klynge asteroider som er tilgjengelig for gruvedrift. Det eksakte tidspunktet for detonasjonen styres av eieren av komplekset, men bare innenfor visse grenser. Hvis du lar berget være uten tilsyn en stund, vil det gå i oppløsning av seg selv, og som et resultat danne den samme klyngen av asteroider.

  • Den vil inneholde nye typer verdifulle malmer, hvis bearbeiding produserer månematerialer. Sammensetningen av asteroideklyngen vil avhenge av sammensetningen av materialene i selve månen. Plasseringen av klyngen vil generelt ikke tillate effektiv gruvedrift i radiusen til kaien, men det vil tillate piloten i komplekset å dekke sine allierte og / eller angripe inntrengere.

  • Etter detonasjonen kan boremodulen begynne å splitte en ny del av månens overflate, dvs. starte en ny syklus.
Før oss er en ny kollektiv aktivitet for utvinning av månematerialer. Forfatterne definerer sine oppgaver som følger:
Det nye systemet skal støtte spill som passer for mange typer spillere, inneholde et strategisk aspekt og belønne spillernes samarbeid med hverandre.

Selv om passiv gruvedrift av månematerialer gjenstår, i hvert fall til gamle strukturer trekkes ut av spillet, vil eierne av månene etter introduksjonen av gruvedriftplattformene kunne motta mye mer materiale hvis live-spillere er involvert i prosessen. Noe som selvfølgelig er et fantastisk tiltak med vidtrekkende planer.

Siden 2010 har KKP målrettet knyttet aktiviteten til spillerne til områdets attraktivitet. Mange riktige skritt har blitt tatt i denne retningen de siste årene. Målet er enkelt - uten levende mennesker bør ikke territorier være av spesiell verdi.

Hvis den nye mekanikken for malmutvinning viser seg å være veldig interessant, sammenlignet med den nåværende meditative sorteringen av romsteiner, vil fredelige spillere motta både mer interessant spill og større etterspørsel i spillet.

Godt initiativ. Det er synd at det, som i fjor, blir servert servert til spillerne i form av en søt pille knyttet til prosjektets inntektsgenerering. Tross alt vil jeg bare si "godt gjort!", Uten noe "men".

Vi anbefaler å lese

Opp