Elektriske skjematiske radiokretser. Fra historien til elektroniske konstruktører Elektronisk terningskjema

Jobb søk 04.08.2020
Jobb søk

Hvilke assosiasjoner oppstår når du hører uttrykket "elektronisk konstruktør"? Folk fra forskjellige generasjoner vil sannsynligvis svare på dette spørsmålet annerledes.

De som er født i tiden "76-82" (vi snakker om årene fra forrige århundre) og eldre vil helt sikkert huske hjemmelagde radioer, supplementet til tidsskriftet "Young Technician", samt en hel serie radio- og elektroniske konstruktører "Start", som det var mulig å samle med. et tilstrekkelig nesten Hi-Fi-system fra det som er i butikkene. Og til og med for å forbedre det ved hjelp av den samme "Young Technician", siden mange tips og rettelser ble publisert der - en slags teknisk støtte.

Fascinert av radioteknikk, men yngre lesere vil absolutt huske "Master Kit" -serien - en anstendig serie med sett, både for selvmontering og ferdige samlinger og til og med ferdige enheter. Det er produkter for enhver smak og lommebok: forsterkere, FM-mottakere, periferiutstyr for datamaskiner. Området ble påvirket av utviklingen av en slik industri som mikrokontrollere - mikrokretsløp som kan "programmeres" til å utføre en bestemt handling.

Utenlandske prøver fortjener spesiell oppmerksomhet. Så rundt DIY-bevegelsen (gjør det selv) oppsto for eksempel en hel virksomhet - et selskap grunnlagt av en utdannet ved Massachusetts Institute of Technology - Limor "Ladyada" Fried.

Radiomaleren "Malchish" er produsert siden begynnelsen av 70-tallet i forrige århundre, og på midten av 80-tallet gjennomgikk den en seriøs "redesign" i forbindelse med utskifting av komponenter.


Bilde fra nettstedet rw6ase


Bilde fra nettstedet rw6ase

Radiodesigneren "Yunost" var også veldig populær; flere modeller ble produsert i forskjellige historiske perioder. Det er interessant at konstruktøren virkelig ikke hadde behov for noen konfigurasjon og var klar til å jobbe nesten umiddelbart etter monteringen, selvfølgelig, hvis montøren fulgte alle trinnene i henhold til instruksjonene.

Heldigvis har utviklingen av elektroniske konstruktører gått ikke bare langs denne veien. Så for eksempel i butikkene var det mulig å kjøpe et enkelt tavle, som bare visste hvordan man "skulle blinke en LED". Brettet hadde ingen andre funksjoner, men forestill deg hvor mye glede det førte til barnet, som mottok det i en vakker boks i form av en robot, koblet batteriet og så på det "blinkende lyset" som om det var trollbundet. Forresten, det var ingen mikrokretsløp, og enda mer, det var ingen mikrokontrollere, men det var et sett med transistorer. Noen "avanserte" sett inkluderte også en sivbryter, og kretsen fungerte da magneten ble tatt opp. Slike sett var tilgjengelig på midten av 80-tallet i forrige århundre.

Spesiell oppmerksomhet bør vies til "elektroniske kuber" -konstruktøren, som har blitt produsert av Sovjetunionen siden 1977.

Settet var en beholder og et sett med kuber. Settet inkluderte også hodetelefoner og en telegrafnøkkel. Ideelt sett var det mulig å montere en enkel radiomottaker, diskanthøyttalere (symmetriske multivibratorer) og til og med en radiosender som opererte i en avstand på ca. 2 meter. Kubene ble plassert i en container og koblet til hverandre med ansikter. Avhengig av krets, i den vedlagte veiledningen, kan du også finne et bilde for monteringen.


Bilde med


Bilde fra forumet til samlere av gjenstander fra Sovjetunionens tid


Bilde fra forumet til samlere av gjenstander fra Sovjetunionens tid

Unødvendig å si at et slikt sett virkelig "vekket" den fremtidige elektroniske ingeniøren i forbrukeren.

Det var sant at motivasjonene var veldig nysgjerrige.

Serien av elektroniske konstruktører "Start" fortjener spesiell oppmerksomhet. Utgivelsen begynte rundt 1970. De fleste modellene ble produsert på Elektropribor-anlegget i byen Kamenets-Uralsky.

Utvalget av konstruktører var veldig anstendig, for eksempel var det mulig å montere et fullverdig Hi-Fi-system fra individuelle komponenter. Det var sant at saken for det måtte oppfunnes av meg selv (jeg må si, nå er situasjonen nøyaktig den samme, med unntak av et stort antall ferdige halvfabrikater i radiobutikker).

I tillegg til lydutstyr gjorde "Start" det også mulig å montere en fargemusikkinstallasjon, utstyre systemet med en strømforsyning og skaffe seg en elektronisk klokke. Generelt besto katalogen av dusinvis av varer. Dessuten kunne kjøperen få omfattende teknisk støtte på sidene i supplementet til bladet "Young Technician" - "UT for Skillful Hands".


Klipp fra magasinet "UT for Skillful Hands" desember 1988.

Blant radiodesignerne "Start" var det også ganske komplekse enheter, for eksempel en elektronisk klokke. Nå er det ganske vanskelig å overraske noen med dem, men på den tiden var det virkelig et mirakel av teknologi.


Klipp fra magasinet "UT for dyktige hender" juni 1988.

Artefakt fra 90-tallet - samlet radiokonstruktør "Start"

Og selvfølgelig var den siste akkorden i bransjen elektroniske konstruktører - datamaskiner.
Den mest kjente var den industrielle serien "Electronics KR01", "Electronics KR02" og så videre opp til "KR05".


Foto fra vinxru


Foto fra vinxru

Modeller fra første til fjerde var kompatible med Radio 86RK, men KR-05 svarte på "trenden" og var allerede ZX-Spectrum-kompatibel, noe som selvfølgelig tiltrukket ham i slutten av brukeren.


Foto fra nettstedet Wikipedia

Selvfølgelig kan dette kalles en elektronisk designer veldig betinget, siden det ikke var noe spesielt å montere der - bortsett fra kanskje å komme med en hjemmelaget sak for RKshka.

Da brøt sammenbruddet av Sovjetunionen, kooperativer, demokratisering. Elektroniske designere ble produsert av kooperativer og private handelsmenn. For eksempel kan du samle inn en innringer-ID - automatisk innringer-ID.

Begynte de "dashing 90s" og radioamatører, og enda mer bestemte den "yngre generasjonen" seg for å gjøre noe mer "penger".

Nåværende situasjon

Kanskje det er verdt å bruke uttrykket "elektroniske byggesett blir mer og mer populære."

Dette er delvis sant, men bare delvis.

Nå kan du kjøpe ferdige sett og monterte brett uten problemer, men av en eller annen grunn har "den" gleden av å lage noe med egne hender allerede gått.

Det moderne livet er ordnet litt annerledes, og slike "ting" har blitt mye langt fra flertallet. Men likevel lever dette markedssegmentet godt og godt, det kommer ikke til å dø. Og hele spørsmålet hviler på "popularisering av fenomenet." Hvor ofte sukker "oldies", - "Å, jeg ville hatt disse mulighetene og valget på 80-tallet, da ville jeg vært fantastisk!"

Selvfølgelig dikterer den nye virkeligheten sine egne vilkår. Det er gunstig for produsenten å fokusere på den "menneskelige forbrukeren" og oppdatere utstyret - konkurrentene presser, og uttrykket "forretningshaier" skal tas bokstavelig - du lever mens du beveger deg.

Det er ganske mange mennesker som ikke er fornøyd med denne situasjonen, men som på en eller annen måte vil stoppe opp og gjøre noe med egne hender.

Enten det er et klimaanleggskontrollsystem eller en trådløs kontrollert robot - du vil ikke tro det, men det er virkelig slike mennesker. Det kan godt være at du er en av dem, siden du har lest så langt.

Vel, for de som ønsker "litt mer" enn å montere en enhet i henhold til instruksjonene - muligheten for kreativitet er åpen.

Her er noen av de "enkle gledene" som slik teknisk kreativitet åpner for:

Du forstår hvordan det fungerer.

Du lærer nye ferdigheter - hvem vet hva som kan være nyttig i morgen?

Du opplever en dyp følelse av indre tilfredshet når "alt går bra."

Men seriøst, elektroniske konstruktører er unike, i motsetning til "artefakter", og opplevelsen av å jobbe (eller spille?) Med dem er ikke som noe annet. Det kan rett og slett ikke beskrives med ord, og langt fra mange mennesker i dag kan føle og føle det. Men hvis du har en ånd som en utforsker, og du er glad for å gjøre noe selv, med egne hender, vil du definitivt like det.

Hvalmarkedet i Russland og det tidligere Sovjetunionen

Hvordan er situasjonen i dag? Det er flere typer elektroniske konstruktører på salg:
Sett for "den minste" - laget i Kina eller i nærheten, er et sett med store deler som lar deg montere veldig enkle kjeder. Et eksempel er "Ekspert". Sannsynligvis ligner de mest av alt "elektroniske kuber vurdert tidligere", men for det første er det mye enklere, og for det andre er de publiserte ordningene ganske generelle. En god gave til et elsket barn, hvis det selvfølgelig har en disposisjon for dette.

Ferdige noder er et eget tema, slike giganter som Master Kit eller E-Kit gir nesten alt du kan forestille deg - fra strømforsyninger til komponenter til et smart hjem. Det er sant at det nylig har vært en tendens til mer og mer forenkling og dekning av områder. Minidatorer på Andoroid står ved siden av bilelektronikken. Klar. Ikke involverer forstyrrelser. Og mens alt dette kalles radiooppringing. Paradoks? Men situasjonen gjenspeiler veldig nøyaktig virkeligheten - forbrukere blir oppdratt, ikke skapere.

Elektroniske konstruktører for montering. Det er få av dem, men det er de. Hvor kan man "få"? Noe er i settene til kjente produsenter. Noe er gitt ut av entusiaster som ZX-KIT. Og til slutt - "torvars fra auksjoner". Her demonteres for eksempel en fantastisk klokkeradiodesigner "Start 7231" fra 1991:


Emballasje (1)


Emballasje (2)


Bruksanvisning og "produktpass"


Originale ingredienser og nøye tilsatt nye elektrolytter fra i stedet for 20+ år gamle.


Indikator


Fortsatt tomt brett


Vi begynner å montere

Dessverre tar tiden "sin toll", og det vil være en stor suksess å få det du vil til slutt. Likevel kan statisk, feil lagring, nedbrytning av brettet (uten et beskyttende lag) "gjøre seg gjeldende", men forsøket er verdt det uansett.

Utenlandsk marked

Hovedforskjellen mellom det utenlandske markedet (USA og Vest-Europa) er mangfoldet av produkter. Takket være forskjellige produsenter og leverandører er det mye å velge mellom. Prisene er generelt litt lavere enn innenlandske. Igjen tilgjengeligheten for kjøp i store nettverk og internettgiganter som Amazon.

Poenget er holdningen - hvis vår "hobby med å sitte med loddejern" nesten er sosiopatisk, blir teknisk kreativitet oppmuntret der, selv om "botanikerne" i alle land generelt er de samme.

De såkalte breakout boards fortjener spesiell oppmerksomhet. Det er enkelt - la oss si at det er vanskelig for noen å lodde microUSB-kontakten (tro meg, det er veldig vanskelig å gjøre med et vanlig loddejern). En person bestiller seg selv den såkalte. breakout board - et stykke tektolitt med loddet kontakt og kontakter, som selv et barn kan lodde en ledning til.


Breakout board for microUSB

Kostnaden er billig, og salg via Internett og "relevante ressurser" betaler for alle kostnadene.
Vi har slike produkter enten solgt til "tre priser" fra samme kilder gjennom forhandlere, eller ikke i det hele tatt.

Med andre ord "de har" bransjen. “Vi har” - spredte amatører og to eller tre produsenter for hele det store Russland. Selv om, av en eller annen grunn, prosentandelen "interesserte" og de og vi er de samme. Mirakler, og ingenting mer.

Arduino som fenomen

I 2005 skjedde en hendelse som snudde hele ideen om "radioelektronikk som en hobby".


Tidlig Arduino-brett. Kilde - Wikipedia

Jeg så lyset fra Arduino - et kortbasert (og er) en mikrokontroller fra ATMEL - ATmega. Styret ble opprinnelig tenkt som et læremiddel for studenter. Men situasjonen begynte å utvikle seg i henhold til et gunstigere scenario.

På grunn av sin lave pris, enkle kabelspråk og åpne arkitektur, har Arduino fått enorm popularitet blant hæren av radioamatører i alle land.

Den andre funksjonen er det standardiserte grensesnittet. Arduino-kort har et standard arrangement av kontakter, som lar deg designe såkalte "skjold" - brett "andre og høyere etasjer".

Ytterligere periferiutstyr er implementert på disse kortene, for eksempel:

  • Indikatorer for alle striper
  • Måter å kommunisere på
  • Styrende organer
  • Grensesnitt med andre enheter

Den enkleste Arduino-klonen kan bygges på et loddfritt brødbrett på mindre enn en time (forutsatt at du vet hva du gjør og at du har en programmerer).

Og forresten har enheten lenge vokst publikum på grunn av ganske enkelt kreative mennesker, for eksempel kunstnere som lager hele installasjoner ved hjelp av denne enheten.

Å kjøpe eller montere en Arduino er nå enkelt. Selv om en ekte radioamatør rett og slett er forpliktet til å montere den på egenhånd. Det er som å programmere - en ekte programmerer må skrive et "Hello, World" -program, et Tetris-spill og sin egen tekstredigerer.

Arduino har virkelig blitt et fenomen. 2005 - nesten ti år har gått siden oppstarten, men temaforum multipliserer bare, enheten er i salg, prosjekter fortsetter å vises. Det er definitivt en suksess.

ARCAdaptor er et enkelt feilsøkingskort basert på ATmega8 (a) -brikken. Og ja, det kan betraktes som en elektronisk designer - de som ønsker det, kan montere det på egenhånd, og hvis det ikke er selvtillit, kan du kjøpe et ferdig sett.

Fordelaktige forskjeller fra "konkurrenter":

  • USB-støtte ut av esken
  • Evne til å jobbe uten maskinvareprogrammerer
  • Liten størrelse
  • Lett å lære
  • Arduino IDE-kompatibel (du kan skrive programmer for ARCAdaptor i den)
  • Selvmonteringsevne
  • Visual online konfigurasjonseditor (for fastvare fra fabrikken)

Opprinnelig hadde ikke ARCAdaptor en gang et slikt navn - det var et forsøk på å gjenta V-USB MAME-panelet - et brett for å koble arkade joysticks til en PC.

Plutselig viste det seg at pinnene kan omkonfigureres, konfigurasjonen kan lagres i EEPROM, og redigeres direkte i nettleseren takket være HTML5-teknologi. Og bruken av en bootloader eliminerer behovet for en slik enhet som programmerer. Videre brukes kretsen som ble brukt til å implementere V-USB i ARCAdaptor i mange andre prosjekter, slik at du ikke bare kan koble til et annet tastatur eller joystick fra Sinclair, men også lage en termisk sensor med en LCD-skjerm, kontrollenheter og så videre.

Slik ble produktet født, men hele historien om dets opprettelse kan leses fra Ilya Danilov. Navnet er avledet av de to ordene "Arcade" og "Adapter".

Er ARCAdaptor “bedre enn Arduino”? Spørsmålet er ikke helt riktig. ARCAdaptor kan programmeres med ledninger fra Arduino IDE, men dette gjør det ikke til et Arduino-kompatibelt kort. Og dette var ikke planlagt i utgangspunktet, selv om det er en fin bonus.

Og forresten, er ARCAdaptor-kontaktene plassert slik at de samsvarer med brødplaten trinn for trinn med et hullavstand på 2,54 mm. Så det er fullt mulig å lage ditt eget "skjold", som en Arduino med egne eksterne enheter. Hvordan lage en slik "andre etasje" er beskrevet i avsnittet "Bruk som utviklingsbrett".

Det andre poenget er at ARCAdaptor har et minimum av detaljer. Dette betyr at det er enkelt å montere det selv uten feil - fabrikkbrettet er av høy kvalitet. Det eneste som kan forårsake problemer er den uavhengige fastvaren til mikrokontrolleren, men den enkleste programmereren er laget av en gammel datamaskin med en LPT-port på en halv time.

Noen ganger vil jeg virkelig gjøre noe med mine egne hender. ARCAdaptor ble opprettet med tanke på dette.

Du er bare begrenset av fantasien.

Konklusjoner og perspektiver

Billiggjøringen og miniatyriseringen av prosessorer ga oss fullverdige datamaskiner på størrelse med en godteriboks.

Et levende eksempel på dette er Raspberry Pi - nå handler bare den late ikke med den, og Kickstarter-prosjektfinansieringstjenesten er full av periferiutstyr for denne mikrocomputeren.


Kinesisk versjon av Raspberry Pi - på rød PCB

Østlige produsenter er ikke langt bak - CubieBoard, hjernebarnet til den kinesiske ingeniøren Tom Cubie, er en lignende enhet.


Forresten har CubieBoard "vokst" helt opp til 3. generasjon.

Og til og med bransjegiganter som Intel henger ikke etter. Intels nylig utgitte Galileo-kort er egentlig en fullverdig datamaskin, men gir enormt mye rom for kreativitet.


Tidene endres, prinsippet forblir. Det fjerne året 1948 og settet for montering av detektormottakeren og 2014 med gigahertz og terabyte - det vil alltid være de som vil finne ut "hvordan det fungerer", eller å montere noe med egne hender.

Konstruksjonen, hvis beskrivelse er presentert nedenfor, utfører funksjonene til en spillkube, men har fordelen over den at den ikke krever å kaste en ekte kube på en horisontal overflate. Grunnlaget for enheten er en indikator som består av syv lysdioder HL1-HL7 (fig. 1), plassert slik at den fremhever konfigurasjonen av en av kubens seks sider.

I samsvar med strukturskjemaet (fig. 2) inneholder enheten en pulsgenerator, en teller, en kodekonverterer (dekoder) og den ovennevnte LED-indikatoren.

Skjematisk diagram for enheten er vist i fig. 3. En pulsgenerator er montert på elementene DD1.1-DD1.3 i DD1-mikrokretsen i henhold til standardskjemaet. Pulsen blir matet til inngangen C2 (pin 1) til telleren laget på DD2-mikrokretsen. Takket være tilbakemeldingene til inngangene & og R (pinner 3 og 2), fungerer telleren med en konverteringsfaktor på 6. Dioder VD1-VD5, element DD1.4 og elementer i DD3-mikrokretsen danner en binær kodekonverterer til en "kube-ansikts-kode". Signalene til sistnevnte blir matet til lysdioder HL1-HL7, som indikerer det falt tallet. For å begrense strømmen gjennom lysdiodene er motstandene R2-R8 installert.

Enheten fungerer som følger: mens kontaktene til SB1-trykknappbryteren er åpen, sender generatoren klokkepulser til telleren og LED-lampene bytter med en høy frekvens på indikatoren, noe som indikerer "kubekanter" sekvensielt fra 1 til 6. Så snart SB1-kontaktene lukkes ved å trykke på knappen, vil genereringen av pulser stoppe ... Ved utgangene til DD2-mikrokretsen er tallet i binær kode fast, og på indikatoren - det tilsvarende "utfalt nummeret". Derfor, for å "starte" kuben, må du slå den på med SA1-bryteren, og for å stoppe den, trykk på SB1-bryterknappen.

La oss nå si noen ord om utformingen og detaljene til enheten: DD1 og DD3 mikrokretsløp - K155LAZ, K555LAZ; DD2 - K155IE5, K555IE5; dioder VD1 - VD5 - KD522B eller serie KD102, KD103; eventuelle motstander R2-R8, passende i størrelse, med en nominell verdi på 120 til 470 Ohm (lysstyrken på indikatordioder avhenger av motstanden); kondensator C1 må være keramisk, det er tillatt å erstatte den med en oksidkapasitans på 1 ... 2 μF. I fravær av slike kondensatorer kan du bruke to oksidpolare (elektrolytiske), og koble dem i serie, "mot" hverandre.

Alle deler av den elektroniske kuben, med unntak av bryterne SA1, SB1 og batteriet, er montert på et 57x70 mm kretskort, hvor en skisse er vist i fig. 4.

Hele strukturen er plassert i en plastkasse med passende dimensjoner (fig. 5). Enheten får strøm fra et flatt batteri med en spenning på 4,5 V. Strømforbruket ved bruk av mikrokretsløp i K155-serien er omtrent 40 mA.

Avslutningsvis - om å utvide spillmulighetene og endre kubeskjemaet. Hvis kapasitansen til kondensatoren C1 økes til 50-100 μF, og i stedet for den konstante motstanden R1, settes en variabel, med stor motstand, kan indikatorens koblingsfrekvens endres innen vide grenser. Så, ved lave verdier av motstanden til motstanden R1, er den falt verdien på indikatoren tilfeldig (enheten fungerer som en kube). Ved store verdier av motstanden til motstanden R1, reduseres koblingsfrekvensen til "kubeoverflatene", som lar deg visuelt kontrollere og fikse tallet på indikatoren (reaksjonsspill).

Enheten kan forenkles betydelig hvis telleren er ekskludert fra blokkdiagrammet (se figur 2) og generatorpulsene blir umiddelbart konvertert til indikatorkoder. Dette kan oppnås ved å bruke tre D-flip-flops, for eksempel inkludert i K155TM8-mikrokretsen, og koble dem til en ringteller. Diagrammet for den modifiserte enheten er vist i fig. 6, og tidsskjemaet for drift på utgangene til utløserne (punktene A, B, C og D) er vist i fig. 7.

Pulsgeneratoren er montert på de logiske elementene i DD1-mikrokretsen. Rektangulære pulser fra utgangen (pin 8) blir matet til telleinngangen til DD2-mikrokretsen (pin 9). På forsiden av den fjerde pulsen, takket være tilbakemelding gjennom DD1.4-elementet, tilbakestilles utløserne (i begynnelsen av den syvende syklusen). Ellers fungerer enheten på samme måte som den forrige. Printkortet for denne versjonen av den elektroniske kuben er ikke utviklet.

I stedet for vanlige terninger er det veldig interessant å bruke elektroniske. Vi har tidligere diskutert en slik enhet (se Prosjekt 12 i kapittel 3), la oss nå diskutere dem mer detaljert igjen. Vanligvis består elektroniske terninger av en elektronisk og en LED-skjerm. Det kan enten være et som viser tall fra 1 til 6 (fig. 7.18), eller syv separate lysdioder (fig. 7.19).

Figur: 7.18. Elektronisk terning med sju-segment display

Figur: 7.19. Elektronisk terning med separate lysdioder

Til slutt kan batteriene byttes ut med en Faraday-generator. I fig. 7.20 viser en blokk med slike elektroniske terninger.

Som det er blitt sagt mange ganger, for å få energi fra Faraday-generatoren, må den ristes flere ganger. Du kan lage en "ristedetektor" som bruker lysdioder for å gi et tilfeldig tall. Siden strøm kun er tilgjengelig når du rister på røret, er det nødvendig at det vil fortsette å strømme inn i kretsen i noen tid og etter risting når et tilfeldig tall vises på lysdiodene. Etter utladning er kondensatorene slått av. Det er mulig å øke glødetiden til lysdiodene ved å øke kondensatorens kapasitans.

Prosjektspesifikasjon

Målet med prosjektet er å lage elektroniske terninger som viser tilfeldige tall ved hjelp av lysdioder og uten bruk av tradisjonelle energikilder (de vil bli erstattet av Faraday). Noen brettspill krever to terninger, så det andre har to LED-indikatorer.

Beskrivelse av enheten

Risting oppdages av diode D5, motstand R1 og zenerdiode D6. Inngangsstrømmen blir rettet og bare positive pulser passerer gjennom dioden D5. D5-utgangen er vist i fig. 7.22.

Den kompilerte kildekoden (sammen med MAKEFILE-filen) kan lastes ned fra lenken: www.avrgenius.com/tinyavrl.

En av de viktigste delene av programmet er den viktigste endeløse sløyfen, der den kontinuerlig overvåker pulser på PBO-kontakten (Listing 7.5).

Når pulser slutter å vises, genererer det et tilfeldig tall (ved hjelp av TimerO) og viser det på lysdioder. Den samme koden er tilgjengelig for dobbel terning. Forsinkelsen genereres ved hjelp av funksjonen _delay_loop_2 (i motsetning til funksjonene _delay_ms AND _delay_us som ble brukt tidligere).

const char ledcode PROGMEM \u003d (Oxfc, Oxee, 0xf8, 0xf2, OxfO, 0xe2, Oxfe); ugyldig hoved (ugyldig)

usignert røye temp \u003d 0; int-antall \u003d 0;

DDRB \u003d 0xfe; / * PBO - inngangsstift * /

TCCR0B \u003d 2; / * divider med 8 * /

/ * vent til momentum er høyt * / while ((PINB & 0x01) \u003d\u003d 0);

Delay_loop_2 (50);

/ * vent til pulsen forsvinner * / mens ((PINB & 0x01) \u003d\u003d 0x01);

De1au_1oop_2 (50); telle \u003d 5000;

mens ((count\u003e 0) && ((PINB & 0x01) \u003d\u003d 0))

hvis (count \u003d\u003d 0) / * ikke flere pulser - vis et tilfeldig tall * / (PORTB \u003d 0xfe; / * slå av alt * /

Delay_loop_2 (10000); temp \u003d TCNT0; temp \u003d temp% 6;

temp \u003d pgm_read_byte (& ledcode);

Tinyl3 er programmert med en programmerer, og innstillingen av sikringsbitene til mikrokontrolleren er vist i fig. 7.28.

Figur: 7.28. Stille inn sikringsbitene til mikrokontrolleren

Denne enheten er basert på en tilfeldig tallgenerator og er ment å brukes som et spill (for eksempel i terninger eller som en kube i logiske spill), og den kan også brukes til å bestemme vinneren i enhver konkurranse ved å trekke lodd ...

Designet er veldig enkelt, og kan repeteres av nesten enhver nybegynnerradioamatør som har minst erfaring med loddejern og som kjenner til detaljene ved loddemikrokretser. Det er som følger:
1) Spissen på loddejernet må være jordet
2) Ikke varm opp utgangen fra mikrokretsen i mer enn 5-8 sekunder
Det første punktet kan utelates hvis mikrokretsen ikke er redd for statisk (men dette gjelder ikke MK).

Så, her er det faktiske diagrammet til enheten:

Umiddelbart fokuserer jeg på fraværet av strømbegrensende motstander koblet i serie med lysdiodene. I denne kretsen er det ikke noe behov for dem, siden det ved en forsyningsspenning på 3,7V strømmer en relativt liten strøm gjennom lysdiodene, som mikrokontrolleren tåler (men hvis du fortsatt vil spille det trygt, er det nok plass på brettet til å koble motstander i serie med lysdiodene i smd-utførelse).

Som du kan se, er dimensjonene på kortet ganske beskjedne (6 x 4,5 cm). Hvis du bruker et kretskort med topologien vist i denne artikkelen, vil utseendet til det sammensatte kortet være som følger:

Siden kortet i denne utformingen er laget i en dobbeltsidig versjon, kan prosedyren for lodding av en stikkontakt for en mikrokontroller vise seg å være problematisk. I min praksis bruker jeg denne metoden for å koble sammen to lag av brettet:

Denne metoden egner seg godt for tilkobling av trykte ledere med lav effekt, så vel som hvor antall tilkoblinger av denne typen er lite, ellers er det veldig vanskelig å lodde det hele.

Nå om firmware. Jeg utviklet et program for MK i miljøet (prosjektet er vedlagt artikkelen, det er også et prosjekt i PROTEUS). Programmet fungerer som følger: når strømmen tilføres MK, starter programmet og venter på at en knapp skal trykkes. Så snart knappen er trykket inn, kalles gsch-variabelen (byte-type) og den tildeles en verdi (dette er en programvare-RNG). Deretter blir det genererte tallet evaluert, med et intervall på 42 bits (hvis tallet<=42 битам, тогда на кубике высвечивается одна точка, если число больше 42, но меньше 84, то высвечивается две точки и т.д. Так же после отпускания кнопки число будет светиться до следующего нажатия.

Nå om sikringsbiter:

Slik ser installasjonsvinduet ut i programmet.

Detaljer, erstatninger. Som et kontrollelement brukte jeg en mikrokontroller i AVR-familien, ATTINY2313, kvartsresonatoren må tas med en frekvens på 8MHz, kondensatorer med en kapasitet på 22-33 pF, som for lysdiodene, de må ha lav effekt for en nominell spenning på 2V.

Nedenfor kan du laste ned kildene, firmware, PP, prosjekt i og

Bein Er et av de eldste spillene i verden, som går tilbake til årtusener. De ble opprinnelig laget av dyrebein, og hvis du tror på myter og sagn, også menneskelige bein, derav navnet deres og en viss mystisk aura. Terning ble spilt i det gamle Egypt, Roma, India, hvorfra de trengte inn i den vestlige verden med utvikling av handels- og kulturbånd. Craps er den mest populære terningstypen i dag, spilt både hjemme og i kasinoer, inkludert online kasinoer. Totalt er det flere titalls varianter av dette spillet.

Det grunnleggende prinsippet i spillet er enkelt og tydelig for alle - spillerne kaster terningen, summen av poengene som falt på terningen blir beregnet. Terninger brukes i mange forskjellige brettspill, og tvinger deg til å utføre forskjellige handlinger på kartet. Og selvfølgelig kan ikke noe kasino i verden klare seg uten dem. For å spille terning kan du imidlertid bruke forskjellige programmer og applikasjoner, for eksempel våre online terninger.

Hvordan kaste terningene på nettet?

Hva om du ikke har terninger for hånden eller noen liker å jukse med dem? løser lett dette problemet, fordi her kaster dataprogrammet beinene, og det er umulig å manipulere resultatet av arbeidet. Tallene fra 1 til 6 faller tilfeldig ut.

I tillegg er kubesimulatoren vår i stand til mye, fordi vi har utviklet mange flere varianter av den. I tillegg til den klassiske sekssidige kuben, har vi variasjoner på fire, åtte, ti og til og med tjue sider som ganske enkelt ikke ville være mulig i det virkelige liv. Og lignende virtuelle terninger er i stand til å diversifisere vanlige spill på alvor.

For å rulle en die online på nettstedet vårt, må du gjøre tre enkle trinn:

  1. Velg kubetype - med sider fra fire til tjue;
  2. Sett antall kuber - fra en til tjue;
  3. Klikk på "Kast terningene" -knappen.

Terninger på nettet har mange fordeler:

  • - for det første vil de alltid være for hånden, det viktigste er å ha tilgang til Internett;
  • - for det andre risikerer de ikke å gå seg vill, rulle under sofaen;
  • - for det tredje eliminerer de risikoen for svindel, for i motsetning til vanlige kuber som kan falle til kanten, gir de alltid et entydig resultat.

Terningene på nettet er en underholdende underholdning som delvis bidrar til utviklingen av intuisjon. Med vår tjeneste kan du kaste terningene online med stor bekvemmelighet.

Vi anbefaler å lese

Opp