Hva betyr dynamisk modus i telefonen. HDR i et telefonkamera: hva er det? Hva er HDR-modus

Arbeidsforhold 12.12.2020
Arbeidsforhold

Som du vet, på vår side publiserer vi bare de beste og tilgjengelige skriftlige artiklene, uten teknofetisjisme og går ut i det teoretiske. Vi publiserer noen artikler med tillatelse fra forfatterne.

HDR-fotografering og -behandling er et veldig komplekst tema, og virkelig interessante artikler om HDR er ekstremt sjeldne.

Alexander Voitekhovichs artikkel “HDR og hva den spises med” er en av de beste artiklene om HDR-fotografering. Denne artikkelen dekker nesten alle aspekter av HDR-bildelagring - fra å ta bilder til nyanser av HDR-behandling. Det er umulig å plassere et slikt volum materiale i en artikkel, derfor er artikkelen delt inn i fire deler. Vi publiserer den første delen av artikkelen i dag, og resten av delene vil bli publisert i løpet av neste uke.

Den første delen av artikkelen av Alexander Voitekhovich "HDR og hva den spises med".

For flere år siden begynte jeg å samle informasjon og resultater fra eksperimentene mine relatert til HDR-teknologi. Over tid ble denne informasjonen formet til en artikkel, og den gjensto bare for å bringe den i en anstendig form, slik at den ikke skulle skamme seg for å vise den til verden.

Jeg valgte bevisst blandingen av språk i navnene Photoshop og Photomatix for å gjøre det lettere å lese. Alle bilder i artikkelen er tatt av forfatteren, det vil si av meg.

Jeg begynner med noen få begreper som vil vises i artikkelen. Og de leserne som ikke er interessert i den tekniske siden av saken, kan gå direkte til kapittel 3.1 for å lage HDR i Photoshop eller til kapittel 3.2 for å beskrive Photomatix.

Dynamisk rekkevidde - forholdet mellom minimum og maksimumsverdi av fysiske størrelser. I fotografering brukes det som et synonym for begrepet "fotografisk breddegrad", det vil si lysområdet som kan festes på en film eller på en matrise. I HDR-sammenheng er det dynamiske området til et motiv forholdet mellom lysstyrken til den lyseste delen av motivet og den mørkeste.

LDR (lavt dynamisk område) - bilde med lite dynamisk område, vanlige fotografier. Det kan være et 8-biters JPG- eller 16-biters TIF-bilde.

HDR (High Dynamic Range) - høyt dynamisk område. Henviser vanligvis til HDRI-generasjonsteknologien. Noen ganger brukt synonymt med HDRI.

HDRI (High Dynamic Range Image) - bildet med det dynamiske området er større enn i vanlige 8/16-biters bilder. I noen kilder kalles grensen der HDRI begynner 13,3 stopp av eksponering (området for lysstyrkeverdier er 1: 10000). HDRI bruker 32-biters floating point-format, for eksempel Radiance (.hdr) -format, som ble utviklet på midten av 80-tallet. Beskrivelsen av formatet i .pdf kan vises.

Tonekartlegging - tonekartlegging. En teknikk for å konvertere et HDR-bilde til et format som en konvensjonell skjerm kan vise, det vil si til et åtte- eller 16-bitersbilde. I den engelsktalende sektoren av Internett skiller man ofte ikke begrepene Tone Mapping og Tonal Compression i sammenheng med HDRI. Samtidig er det i Runet en tendens til å forstå den første definisjonen som tonekartlegging, der hver piksel av en 32-biters HDRI konverteres ikke-lineært til en piksel av et åtte- eller 16-biters bilde, med tanke på lysstyrken til de omkringliggende pikslene, og tonekartlegging forstås som lineær kompresjon av hele området lysstyrken på HDRI-bildet.

DRI (Dynamic Range Increase) Er en teknikk som brukes til å øke dynamikken i et fotografi.

1. Litt om det dynamiske området og kampen for det

Alle som noen gang har holdt et kamera i hendene, er kjent med bilder der vage silhuetter i en mørk flekk klynger seg mot bakgrunnen til en vakkert opplyst blå himmel, eller forgrunnen - bygninger, mennesker og katter blir fanget opp mot en jevn hvit bakgrunn. Til tross for at både forgrunnen og skyene på den blå himmelen på plass var like å skille mellom. Dette skyldes det faktum at matrisen til et digitalkamera ikke klarer å registrere informasjon samtidig både i mørke områder av bildet, som det er behov for større eksponering for, og i lyse områder, hvor en mindre eksponering er tilstrekkelig. Forskjellen mellom disse eksponeringsverdiene kalles motivets dynamiske område.

Analoge og digitale kameraer har også dynamisk rekkevidde, det vil si forskjellen i eksponeringstrinn mellom de mørkeste og lyseste delene av bildet som kan reproduseres uten tap av informasjon. Dette tapet uttrykkes enten i helt svarte områder av bildet, eller i overeksponert. Informasjon i over- og undereksponerte områder kan ikke gjenopprettes. De mørke områdene i bildet kan lyses til en viss grad, men dette skyldes ofte utseendet til støy.

Menneskesyn er i stand til å registrere informasjon i områder med en forskjell på 10-14 trinn uten tilpasning og opptil 24 trinn med mulighet for å tilpasse eleven til forskjellige belysningsområder, noe som tilsvarer forskjellen mellom belysning i sterkt sollys og i svakt lys fra stjerner. Vanligvis er dette mer enn nok, siden det dynamiske spekteret av virkelige motiver sjelden er mer enn 14 stopp. Men det kan være vanskelig å fange en del av dette området. Det dynamiske området for konvensjonell negativ film er omtrent 9-11 stopp med eksponering, lysbildefilm - 5-6 stopp, digitalkameramatriser - teoretisk fra 8 til 11 stopp, selv om de fleste digitale kameraer i praksis er i stand til å fange opp mye mindre informasjon.

Det er vanskelig ikke bare å fange, men også å gjengi motivets virkelige dynamiske område. Fotopapir kan bare gjengi 7-8 stopp med eksponering, mens moderne skjermer kan vise bilder med en kontrast på opptil 1: 600 (9 stopp), plasma-TV-er - opptil 13 stopp (1: 10000).

Helt siden oppfinnelsen av fotografering har det vært forsøk på å bekjempe disse begrensningene. Under fotografering ble det ofte brukt gradientfiltre, som er tilgjengelige med forskjellige tettheter og ulik glatthet i overgangen fra den mørke til den gjennomsiktige delen. Når du projiserer et bilde på fotopapir, ble masker kuttet ut av papp brukt til å dekke deler av bildet. På en gang ble ideen om å dele hvert av de tre lysfølsomme filmlagene i to - finkornet, mottakelig for sterkt lys og grovkornet, mottakelig for en liten mengde lys - revolusjonerende. Det ser ut til at denne ideen først ble implementert på Fuji-film, men jeg er ikke sikker på det.

Noen håndverkere laget filtre for seg selv for forholdene til et bestemt motiv. For omtrent tjue år siden, mens jeg hvilte i landet, så jeg en mann som sto foran kameraet på et stativ og uselvisk tegnet noe på linsen. Da jeg spurte hvorfor han flekker noe bra, svarte han at han satte på glassfilteret en slags grå substans, som støv, navnet jeg selvfølgelig allerede hadde glemt for å mørkne for lyse områder av motivet. Slik ble jeg først kjent med HDR-teknologi.

Med fremveksten av digital fotografering krever forskjellige bildemanipulasjoner mindre tid, kunnskap og krefter, men begrensningene i reproduksjon av dynamisk område fortsetter å eksistere. Når du tar motiver med et lite dynamisk område, kan opptak i RAW-format spille en god rolle, slik at du kan mørke for lyse områder til en viss grad og gjøre mørke områder lysere i RAW-omformeren. Spesielt godt lykkes fremheving av skygger, etter min mening, med Adobes Lightroom. Men her avhenger mye av hvordan kameraet selv takler lysstyrken og den kromatiske støyen i skyggene. Når du for eksempel lyser opp RAW-bilder fra 350D, er det for mye støy i de mørke områdene allerede ved 2 stopp med eksponering, mens det på bilder tatt med Canon 5D er mulig å strekke skyggene med tre stopp.

For å løse problemet med dynamisk rekkevidde slapp kameraprodusentene Fuji ut en ny type sensor i 2003 - SuperCCD SR. Ved utvikling av denne matrisen ble det samme prinsippet brukt, som samtidig tillot å øke det dynamiske området for fargefilm. Hvert lysfølsomt element består faktisk av to elementer. Hovedelementet, som har et ganske lavt dynamisk område, gjengir mørke og mellomtoner. Det sekundære elementet er mye mindre lysfølsomt, men det dynamiske området er omtrent fire ganger større. I følge produsentene øker dette sensorens dynamiske rekkevidde med to stopp sammenlignet med kameraer som bruker konvensjonelle Bayer-matriser. Det er ingen grunn til ikke å tro på denne informasjonen.

I 2005 ble Loglux i5-kameraet utgitt i Dresden, som lar deg ta 60 bilder per sekund med en kontrast på 1: 100.000 (17 stopp). Det er sant at kameraet er ment for bruk i bransjen og ikke er designet for de formål som de fleste fotografer er vant til. Jeg ville egentlig ikke, med tanke på at den skyter til 1,3 megapiksler.

De som er villige til å betale rundt $ 65 000 for HDR-mani, kan skyte direkte i HDR-format med 26 stopp med dynamisk rekkevidde med SpheroCam HDR-kameraet.

For de fotografer som ikke bruker SpheroCam HDR og som mangler funksjonene i RAW-format, vil bare HDR-teknikken hjelpe. Med denne metoden blir informasjon fra flere bilder tatt med forskjellige eksponeringer kombinert i en 32-biters fil. Dessverre kan et slikt bilde ikke sees på en skjerm, ettersom selv plasma-TV-er med høye kontrastverdier ikke kan vise hele det dynamiske området for HDR. For disse formålene er det Sunnybrook HDR-skjermer, med en kontrast på 40 000: 1 (\u003e 15 stopp) og BrightSide DR37-P med en kontrast, ifølge produsenten 200 000 (\u003e 17 stopp), og koster 49 000 døde presidenter. Hvis du ikke har en av disse skjermene foran deg, bør tonekartlegging utføres for at HDR-bilder skal sees og skrives ut.

Jeg har hørt den oppfatningen at siden kameraets matrise er i stand til å fikse opptil 11 trinn med belysning, er det ikke noe poeng i HDR når du tar bilder i RAW-format, siden informasjonen kan gjenopprettes i en RAW-omformer. Den beste måten å teste denne påstanden på er med et eksempel. Bildene nedenfor er tatt i RAW med et Canon 5D-kamera, som har et relativt stort dynamisk område sammenlignet med mange DSLR-er. Bilder ble tatt på 1/800, 1/50, 1/3 sekund.

Eksponeringen av det midtre bildet reduseres med fire stopp i Lightroom.

Eksponeringen av det midterste bildet økes med fire stopp, skyggene lyses lett med Fill Light-parameteren.

Som du kan se fra dette eksemplet, kan ikke overeksponerte områder gjenopprettes, og informasjon i skyggene i et uthevet fotografi gjenopprettes bare delvis, og selv da med mye støy. Kjøttdeig kan ikke skrus tilbake, og kjøtt kan ikke gjenopprettes fra koteletter.

2. Skyting for HDR

For å lage et HDR-bilde må du ta flere bilder ved forskjellige eksponeringer, og fange detaljer i både mørke og lyse deler av motivet. Som du vet kan du endre eksponeringen på forskjellige måter, men når det gjelder HDR, bør dette gjøres ved å endre lukkerhastigheten. La meg minne deg, bare i tilfelle at dobling av lukkerhastigheten øker eksponeringen med ett stopp. For å endre eksponeringen med to stopp, må eksponeringstiden endres fire ganger, og så videre.

Bilder for HDR kan tas på to måter: tidkrevende og raskt. Med den første metoden kan du alltid være sikker på optimale resultater, men med den andre metoden kan du oppnå gode resultater med minimal innsats i de fleste situasjoner.

Den møysommelige måten ser slik ut:

  • 1. Sett kameraet til blenderprioritetsmodus (AV) og velg ønsket f-nummer;
  • 2. Sett målemodus til det minste området som kameraet tillater. Punkt- eller delvis måling vil være optimal, men i ekstreme tilfeller er sentrert vektet måling egnet for de fleste motiver;
  • 3. Vi måler eksponeringen i de mørkeste og lyseste områdene. Vi husker disse verdiene;
  • 4. Installer kameraet på et stativ, bytt til manuell modus (M), sett den samme blenderåpningsverdien som målingene ble foretatt på, og løft lukkertiden fra den laveste verdien til den høyeste (eller omvendt) med en forskjell på ett eller to stopp når du fotograferer i JPG- format eller to eller tre trinn for opptak i RAW.

Eksempel: I AV-modus velger du f9 og kontrollerer at det mørkeste området er i midten av søkeren. Kameraet viser at det tar 1/16 sekund for normal eksponering. Gjør det samme med lysområdet - vi får 1/1000 sekund. Monter kameraet på et stativ, velg modus M, sett blenderåpningen til f9 og lukkerhastigheten til 1/16. For neste ramme, reduser lukkerhastigheten med to stopp, det vil si fire ganger: sett den til 1/64, de neste bildene - 1/250 og 1/1000. Når du tar bilder i RAW, vil det i prinsippet være nok å ta bilder med lukkerhastigheter på 1/16, 1/128 og 1/1000 sekunder.

Med den raske metoden tas over- og undereksponerte bilder med eksponeringsbraketter (AEB). Å sette eksponeringsbraketten til +/- to stopp er vanligvis tilstrekkelig for å produsere HDR av høy kvalitet for de fleste motiver. Denne metoden er også bra fordi den lar deg ofte skyte uten stativ. For å gjøre dette, med eksponeringsinnstillingen satt, er kameraet satt til kontinuerlig modus, og tre bilder tas med forskjellige eksponeringer. Med denne metoden må man huske på at regelen for å forhindre risting 1 / (brennvidde) refererer til maksimal lukkerhastighet, det vil si til den siste rammen. Dermed, når du fotograferer med et 50 mm-objektiv og to-stopp eksponering, bør kameraet vise en lukkerhastighet på 1/200 sekund på et fullformatskamera eller 1/320 på kameraer med 1,6 beskjæring, siden den siste rammen vil være nøyaktig 1/50 eller 1 / 80 sekunder henholdsvis.

Et annet problem som kan oppstå med denne metoden er at eksponeringen kan bestemmes for en for lys del av motivet, og som et resultat vil de tre resulterende rammene være for mørke og det vil være umulig å gjenopprette informasjon i skyggene. Hvis du bestemmer eksponeringen for et for mørkt område av rammen, blir de lyse områdene overeksponert. For å forhindre at dette skjer, er det bedre å først stille lukkerhastigheten for området med middels belysning ved hjelp av eksponeringslås (AE-lås), og deretter velge en komposisjon og ta tre bilder. Et alternativ vil være matriksmåling.

    Fotografering med denne metoden ser slik ut:
  • 1. Kameraet er utstyrt med en eksponeringsbrakett og en kontinuerlig opptaksmodus;
  • 2. Komposisjonen er valgt slik at det er et område med middels belysning i sentrum og eksponeringen er fast;
  • 3. Rammen er sammensatt og tre rammer er laget. Samtidig anbefales det å ikke hoppe for mye, ellers vil det være vanskelig å justere rammene senere.

3. HDR i aksjon

HDR-teknologi har lenge forvandlet seg til en uavhengig retning innen fotografering, med sine egne lover og skjønnhetsbegrep. Jeg kan ikke si noe dårlig om slike forkjærligheter, men jeg er selv en av de menneskene som bare ser et praktisk, praktisk verktøy for å lage realistiske bilder i HDR. For min smak er det venstre fotografiet, som ikke har mistet sin realisme, å foretrekke. Det andre behandlingsalternativet, selv om det ikke er blott for originalitet, har lite å gjøre med det en person kan se.

Jeg skriver dette for å gjøre det klart hva jeg mener med dårlig og god HDR-prosessering, og ikke ønsker å fornærme noen fotografiske preferanser.

Blant de mange programmene for å lage HDR har jeg bare vurdert to av de mest kjente og mest brukte. Imidlertid er det andre programmer for å lage HDR som på ingen måte er dårligere enn Photoshop og Photomatix. Noen av dem er oppført og kort beskrevet på slutten av fjerde del. Jeg anbefaler deg å være spesielt oppmerksom på easyHDR og Artizen HDR.

3.1. HDR-oppretting og tonekartlegging i Photoshop

For å lage en HDRI, må du enten velge filer via menyen "File-\u003e Automate-\u003e Merge to HDR ..." , eller bruk alternativet "Legg til åpne filer"hvis bildene allerede er åpne i Photoshop. Du kan opprette HDR fra JPG-, TIF- eller RAW-filer. Fargeprofilen til de originale bildene har ikke noe å si, da Photoshop bare konverterer HDR til 8/16-bit med sRGB-profilen.

Du kan sjekke alternativet "Forsøk på å automatisk justere kildebilder"... Når du tar håndholdt, er det alltid stor sjanse for feiljustering av bildet, men selv når du bruker et stativ, kan uforsiktig justering av innstillingene på kameraet endre posisjonen litt. Bildjustering tar veldig lang tid i Photoshop, opptil 45 minutter for HDR fra tre RAW-filer. Videre knuser programmet alle dataressursene det kan finne under drift, slik at du ikke kan gjøre noe annet. Selv om det på dette tidspunktet vil være mulig å lese boka. Eller sove. Kort sagt, hvis du er sikker på at kameraposisjonen ikke har endret seg, er det bedre å ikke merke av dette alternativet.

Hvis Photoshop ikke finner EXIF-data, vil den be deg om å legge dem inn manuelt. Det anbefales å oppgi riktige tall, for hvis du setter noe tull i disse parametrene, vil den resulterende HDR være passende.

I motsetning til CS2-versjonen, lar Photoshop CS3 deg lage HDR fra bilder opprettet i en RAW-omformer med eksponeringskorrigeringer. I dette tilfellet er det nødvendig å konvertere fra RAW til JPG eller TIF uten å lagre EXIF-data, ellers vil Photoshop, finne de samme eksponeringsverdiene, skape en slags tull i stedet for HDR og vil ikke tillate forstyrrelser i prosessen. Du kan fjerne EXIF-data fra JPG-bilder ved hjelp av programmer som Exifer, enten ved å kopiere bildene i Photoshop til nye filer, eller ved å konvertere dem til bilder som ikke støtter EXIF \u200b\u200bog tilbake til originalformatet. EXIF støtter bare JPG- og TIF-formater, så oversettelse til for eksempel PNG og tilbake til JPG sletter disse dataene.

Etter beregningene vises forhåndsvisningsvinduet for HDRI. Siden konvensjonelle skjermer ikke er designet for å vise 32-biters bilder, vil bare en del av hele lysområdet til denne HDRI være synlig. Til venstre kan du se alle bildene som er inkludert i prosessen med eksponeringsverdier i forhold til en av dem. På dette stadiet kan du ekskludere HDRI-opprettelsen, hvis det av en eller annen grunn er nødvendig. Til høyre er histogrammet for den resulterende HDRI. Ved å flytte vognen kan du endre gamma på bildet og se deler av bildet med forskjellig belysning. For sluttresultatet, spiller det ingen rolle hvilken verdi du setter opptalen til. Legg igjen verdien "Bitdybde" innen 32 og trykk OK.

Vi har nå en HDR-fil. Men av årsakene som er beskrevet ovenfor, kan det ikke vurderes. Bare i tilfelle du kan lagre det i formatet Stråling (.hdr), som godtas av både Photoshop og Photomatix, eller du kan umiddelbart begynne å gjengi den i menneskelig form. I teorien tillater Photoshop deg å bearbeide 32-biters bilder, men disse mulighetene er for begrensede, så det er bedre å bytte til 16 eller 8-bit-modus. Jeg konverterer vanligvis bare til 16 bits for å redusere potensielle tap i videre behandling. For dette velger vi Bilde-\u003e Mode-\u003e 16 bit / kanal.

Et vindu vises nå med fire alternativer øverst. I de fleste tilfeller er bare det siste alternativet av interesse. "Lokal tilpasning", men for fullstendighetens skyld, bør de andre nevnes kort.

Eksponering og gamma: lar deg endre eksponeringen og gammaværdien på bildet. For noen bilder med relativt lavt dynamisk område kan dette være nyttig. For de som bestemmer seg for å bruke dette alternativet, gjøres tonekartlegging best slik:

  • 1. Endre eksponeringsverdien slik at bildet har middels lysstyrke;
  • 2. Øk gammaværdien slik at alle deler av bildet er synlige. Kontrasten vil være veldig lav;
  • 3. Korriger eksponeringsverdien etter behov.
  • 4. Etter tonekartlegging øker du kontrasten med nivåer eller kurver.

Fremhev komprimering: Komprimerer lysområdet for bildet slik at det passer inn i 16-biters plass. Hvis du bruker den riktig, er denne metoden ganske tidkrevende, og det endelige resultatet kan kun forutsies hvis du har tilstrekkelig erfaring med det. Først må du forberede bildet:

  • 1. Åpne 32-biters forhåndsvisningsdialog: Vis-\u003e 32-bit forhåndsvisning alternativer ...... Eksponeringsvognen i det åpnede vinduet må være i midten. Sett forhåndsvisningsmetode Fremhev komprimering.
  • 2. Åpen dialog Bilde-\u003e Justering-\u003e Eksponering og angi parametrene som bildet vil se optimalt ut med. Det er bedre å ikke endre Offset-verdien. I dette skjemaet blir bildet konvertert til 8 eller 16 bits.
  • 3. I vinduet Bilde-\u003e Mode-\u003e 16 bit velge Fremhev komprimering.

Utjevn histogram: Komprimerer det dynamiske området for bildet basert på lokal kontrast. Kontrasten endres avhengig av antall piksler i et bestemt område av histogrammet. Områder i histogrammet med et stort antall piksler med denne metoden utvides på bekostning av områder med et lite antall piksler, som komprimeres. Som et resultat glattes bildets histogram og den lokale bildekontrasten økes. Alternativet er etter min mening interessant, men heller ubrukelig.

Lokal tilpasning: et alternativ som skal brukes i de fleste tilfeller. Den lar deg konvertere 32-biters HDRI til 8/16-biters bilde ved hjelp av kurver som er kjent for de fleste Photoshop-brukere.

To ekstra parametere som ikke finnes i normale kurver er - Radius og Terskel... Mens kurven er ansvarlig for å endre den globale kontrasten, bestemmer disse to parametrene den lokale kontrasten, detaljkontrasten.

Radius: Bestemmer hvor mange piksler som regnes som "lokale" områder når kontrasten endres. For lave verdier gjør bildet flatt, for høyt kan føre til spøkelser, spesielt ved høye verdier av den andre parameteren, Terskel... Jeg setter vanligvis Radius-verdiene til 1-7, avhengig av størrelsen på bildet. Men det er mulig at noen vil like resultatene som gir høyere verdier av denne parameteren mer.

Terskel: Bestemmer hvor uttalt denne lokale kontrasten vil være. Jeg lar vanligvis denne verdien være liten eller minimal. En lignende effekt kan oppnås senere, om nødvendig, ved bruk av Highpass eller høy parameter Radius filter Uskarp maske, selv om selvfølgelig mekanismen til parameteren Terskel noe annerledes.

Nå gjenstår det å jobbe med kurven. Som en siste utvei kan du lage flere bilder med forskjellige parametere for tonekartlegging, og deretter kombinere dem med forskjellige overlappingsmodi eller skjule noen av lagene med masker.

For å finne ut hvor lysverdien til et bildeområde ligger på kurven, bør du, som i vanlige kurver, flytte markøren over dette området av bildet. Det er ett triks i disse kurvene - den vanlige S-kurven, som øker kontrasten i bildet, samtidig lyser opp de lyse delene og gjør de mørke mørkere, det vil si det gjør det motsatte av hva alt HDR-rotet ble startet for. Samtidig reduserer den inverterte S-kurven, som jevnt fordeler lysverdiene i bildet, kontrasten. Jeg anbefaler deg å begynne med å flytte det nederste sorte punktet på kurven mot begynnelsen av histogrammet. Hvordan du fordeler resten av poengene, avhenger av bildet. Man bør ikke forsømme muligheten til å definere noe punkt på kurven som "kantet", noe som gjør toneovergangen skarp, ikke jevn. For å gjøre dette, velg et punkt og merk av for "Hjørne" i nederste høyre hjørne. Dette alternativet fungerer bra på bilder av arkitektoniske strukturer, hvor skarpe lysoverganger kan gi dimensjon.

3.2. HDR og tonekartlegging i Photomatix

Alle eksempler er vist med Photomatix versjon 2.4.1. Jeg liker egentlig ikke tonekartleggingsdialogen i den siste versjonen 2.3, for nå kan du ikke se parametrene for mikrokontrast og innstillingene for hvitt / svart klipp samtidig.

La oss lage en HDR-fil fra flere bilder. For å gjøre dette kan du enten:

a) Velg HDR-Generate-\u003e Bla gjennom og merk de nødvendige filene;

b) Åpne de nødvendige bildene gjennom Fil-\u003e Åpnevelg deretter menyen HDR-\u003e Generer ((Ctrl + G) og Bruk åpne bilder... Denne funksjonen er praktisk fordi den lar deg sjekke om riktige filer er valgt. Det er ekstremt ubehagelig hvis det etter lange beregninger viser seg at listen inneholdt et fotografi som ikke tilhører denne serien. Dette alternativet fungerer ikke for RAW-filer, ettersom Photomatix oppretter automatisk en pseudo-HDRI fra dem.

Hvis Photomatix ikke finner EXIF-data, vil den prøve å tilnærme dem. Ofte gjør han det ganske bra, men du kan korrigere eksponeringsdataene på dette stadiet. Som i Photoshop trenger du ikke skrive tull, jeg prøvde det - det viser seg tull i stedet for HDR.

Etter at filene er valgt, vises følgende vindu. Her kan du velge forskjellige innstillinger for å lage HDR.

Hvis det er en mulighet for at kameraets posisjon ble endret litt under opptak, kan du sjekke Juster kildebilder. Det er mulig, men ikke nødvendig. Justering av bilder forlenger HDR-opprettelsesprosessen med omtrent 30%. Oftere enn ikke fungerer dette alternativet veldig bra, og justerer forskjøvet bilder, men merkelig nok, noen ganger i de bildeseriene der jeg helt sikkert visste at kameraposisjonen var litt endret, ble resultatene bedre når jeg ikke valgte dette alternativet, og omvendt, i en serie bilder tatt med et stativ, forskjøvet Photomatix ganske skamløst fotografiene i forhold til hverandre. Men dette skjer ganske sjelden.

Når du velger et alternativ "Forsøk på å redusere spøkelsesgjenstander" Photomatix vil prøve å minimere forskjellene i bilder knyttet til motiver i bevegelse. Hvis disse gjenstandene er i forgrunnen, for eksempel mennesker eller svingende grener, er det bedre å velge Flytter gjenstander / mennesker, på menyen Gjenkjenning velge Høy... Alternativ Vanliger, etter min erfaring, generelt elendig. Hvis forskjellene i bildene inkluderer bakgrunn som bølger til sjøs eller svaiende gress, så er alternativet Krusninger, og i menyen Gjenkjenning også bare Høy... Selv om ofte de beste resultatene oppnås hvis bølgekorrigeringsalternativet ikke er aktivert i det hele tatt, som det vil bli diskutert i den andre delen av artikkelen.

Hvis du oppretter HDR fra JPG- eller TIF-filer, vil du kunne velge tonekurveinnstillinger. Dette begrepet refererer til den tonale responskurven. Dokumentasjonen for programmet anbefaler å velge Ta tonekurve for fargeprofilen... Det resulterende HDR-bildet i dette tilfellet er nesten identisk med en HDRI opprettet direkte fra RAW-filer. Sistnevnte alternativ er deaktivert når du oppretter HDR fra JPG-filer.

Når du oppretter HDR fra TIF-filer opprettet ved konvertering fra RAW, er alle tre tonekurvealternativene tilgjengelige. Photomatix-dokumentasjon anbefaler å velge Ingen tonekurve bare brukt når du er sikker på at ingen tonekurver ble brukt når du konverterte fra RAW.

Når du bruker RAW-filer til å lage HDR, er det to ekstra alternativer å endre. En av dem er hvitbalanse. Bekvemmeligheten med de nyeste versjonene av Photomatix er at den lar deg velge et av bildene som er involvert i HDR-opprettelsen og se hvordan det vil se ut på forskjellige hvitbalanseverdier.

Det siste alternativet er å velge fargeprofilen til HDR-bildet. Hvis du forstår dette, så vet du selv hvilken som vil være bedre å velge. Hvis du er ny i temaet fargeprofiler, så er sRGB det beste valget. Det skal også huskes at når du oppretter HDR i Photomatix, brukes fargeprofilen til de originale bildene, det vil si fra bilder med AdobeRGB-profilen etter den påfølgende tonekartleggingen, et bilde i AdobeRGB vil bli oppnådd.

Etter at beregningene er ferdige, kan bildet roteres ved hjelp av menyen Verktøy-\u003e Roter-\u003e Med klokken / mot klokken.

Konvensjonelle skjermer kan ikke vise hele det dynamiske området for det genererte HDR-bildet, men deler av det kan vises ved hjelp av HDR Viewer-vinduet. Dette vinduet simulerer ganske bra prinsippet om menneskelig syn, og tilpasser lysstyrken til bildeområdene til 60% prosent. Gjennom Vis-\u003e Standardalternativer-\u003e HDR det er mulig å konfigurere om dette vinduet vises eller ikke. HDR Viewer kan også påkalles med Ctrl + V-tastekombinasjonen.

Nå, for nysgjerrighets skyld, kan du finne ut det dynamiske området til den opprettet HDRI via Fil-\u003e Egenskaper for bilder (Ctrl + I).

Mens du studerte egenskapene og vurderingene av nye mobiltelefoner, har du kanskje kommet over en omtale av en spesiell opptaksmodus ved hjelp av HDR. Produsenter av mobile enheter har en tendens til å rose denne modusen veldig mye, og lover betydelige forbedringer i fotokvaliteten. I dette tilfellet blir det ofte ikke gitt noen forklaring på hvordan denne modusen fungerer og hvilke tilfeller den skal brukes. Nå skal vi prøve å tette dette kunnskapshullet. Her vil du finne ut hva HDR er i et telefonkamera, hva det er til og hvordan det fungerer.

For å forklare hva HDR er i et telefonkamera og hva det brukes til, må du først avklare betydningen av flere begreper. For eksempel HDR og dynamisk område.

Dynamisk rekkevidde - denne egenskapen er karakteristisk for ethvert kamera, og den angir muligheten til å gjenkjenne og overføre lyse og mørke gjenstander i scenen som blir skutt. Med andre ord, dynamisk område er muligheten til å fange og overføre luminansspekteret i den omliggende verdenen.

Kameraer har lavt dynamisk område. De kan ikke vise de lyseste og mørkeste delene av det tatt bildet samtidig. Dette problemet er spesielt relevant for telefonkameraer og kompaktkameraer kjent som "såpefat". Disse kameraene har en veldig liten sensor med mange piksler. Dette fører til at størrelsen på hver enkelt piksel er veldig liten, og en slik piksel kan ikke fange nok lys. Som et resultat reduseres det dynamiske området.

Du har sannsynligvis opplevd denne effekten når du fotograferer noe. Dette er spesielt merkbart ved solnedgang. Hvis du prøver å fotografere den sterke solnedgangen, vil landområdene som faller inn i rammen mest sannsynlig være for mørke eller til og med svarte. Hvis du justerer kameraet slik at jorden er godt synlig, vil himmelen og solnedgangen bli til en lys flekk av hvitt.

Eksemplet nedenfor viser to bilder, ett tatt med et telefonkamera (til venstre) og det andre med et profesjonelt kamera. Bildene viser at telefonens kamera har et mye smalere dynamisk område.

Det er flere måter å håndtere problemet med dynamisk område. For eksempel kan du bruke et kamera med en større sensor, dette vil utvide det dynamiske området og gi flere alternativer for fotografen. Men hvis vi snakker om telefonkameraer, vil denne metoden ikke hjelpe mye. Telefonen skal være kompakt, telefonprodusenter kan ikke plassere en stor matrise i den. Derfor blir en metode kjent som HDR introdusert i telefoner.

HDR eller High Dynamic Range Er en teknologi som lar deg skaffe et bilde med et lysstyrkeområde som overgår egenskapene til kameraet selv. Dette oppnås ved å kombinere informasjon fra flere separate bilder med forskjellige kamerainnstillinger.

Profesjonelle fotografer tar manuelt flere bilder av samme scene med forskjellige kamerainnstillinger. Deretter kombineres disse bildene manuelt i Photophop-programmet. Som du kanskje gjetter, er denne prosessen teknisk vanskelig og langt fra rask. Derfor passer det ikke for vanlige amatører som tar bilder med et telefonkamera.

Hva er HDR i en telefon

HDR-modus i en telefon er den samme HDR som profesjonelle fotografer bruker. Den eneste forskjellen er at prosessen med å lage HDR-bilder i telefonen er fullstendig automatisert. Brukeren trenger ikke å justere kamerainnstillingene uavhengig, ta flere bilder og deretter kombinere dem manuelt til ett bilde. På telefonen din trenger du bare å slå på HDR-modus og ta et bilde. Skjermbildet nedenfor viser hvordan HDR-modus er aktivert i telefonens kamera.

Til tross for betydelig automatisering, når bruker HDR, må brukeren vurdere noen av funksjonene i denne modusen.

  • HDR er treg... Når du bruker HDR-modus på telefonen, må du være forberedt på at du ikke vil være i stand til å ta et raskt skudd. Etter å ha trykket på lukkerknappen tar kameraet flere bilder, og i løpet av denne tiden må du holde telefonen stille. Hvis det er raske gjenstander i rammen, kan de bli uskarpe. I tillegg, etter at bildet er tatt, kan det være at telefonen trenger litt tid på å behandle bildet.
  • HDR fungerer ikke alltid bra... HDR kan forvride farger, belysning og skape et urealistisk inntrykk. Generelt kan det resulterende bildet være veldig forskjellig fra det du ser med dine egne øyne.
  • HDR-modus i et telefonkamera er best for å fotografere scener med stor forskjell i lysstyrke... For eksempel en lys himmel og en mørk jord.

Derfor er HDR langt fra et universalmiddel eller en oppskrift på det perfekte bildet. Dette er bare et annet verktøy som har noen fordeler i telefonen din.

Inntil nylig var kameraene på Pixel- og Nexus-linjen på mobiltelefoner ikke noe spesielt, men Google-utviklere implementerte en ny HDR + foto etterbehandlingsmotor, som fikk dem til å klatre til topposisjonene i forskjellige rangeringer. Og hvis du er nysgjerrig på hvordan HDR + fungerer og hvordan du aktiverer den på smarttelefonen din, kan du lese videre.

Hva er vanlig HDR

For å forstå hvordan HDR + fungerer, la oss starte med vanlig HDR.

Utilstrekkelig dekning av det dynamiske området på grunn av den lille størrelsen på matrisen er den største ulempen med alle smarttelefonkameraer. For å løse dette problemet ble det utviklet en HDR (High-Dynamic Range) -algoritme, hvis prinsipp er å overlappe og kombinere tre bilder: en ramme med et standard eksponeringsnivå for en gitt scene, en undereksponert ramme, der bare overeksponerte områder av det originale bildet og en overeksponert en er tydelig synlige. en ramme der bare mørke områder av originalbildet er synlige. Resultatet er et øyeblikksbilde med en god studie av alle detaljene. Denne metoden kan kalles en liten revolusjon innen smarttelefonfotografering.

Ulempene med HDR-algoritmen inkluderer: lang opptakstid, forgrening av objekter som beveger seg i rammen, samt uskarphet i hele bildet selv med minimal bevegelse eller kamerarystelse.

Hva er HDR +

HDR + (High-Dynamic Range + Low Noise) er en algoritme som har en rekke fremragende funksjoner uten ulempene med HDR. I motsetning til HDR er den nye HDR + -algoritmen nesten ikke redd for smarttelefonens risting og bevegelse i rammen. I tillegg er denne algoritmen i stand til å forbedre kvaliteten på fargegjengivelsen, noe som er ekstremt viktig i svakt lys og i kantene på rammen, samtidig som det utvider det dynamiske området på bildet. Endelig er HDR + -algoritmen i stand til å fjerne støy med nesten ingen tap av detaljer.

Den første smarttelefonen som fikk HDR + -støtte i 2013, var Nexus 5. Android 4.4.2-oppdateringen førte med seg HDR + -støtte, som radikalt endret kvaliteten på nattbilder. Lysstyrken over hele rammens felt har selvsagt ikke forandret seg veldig mye, men mens du opprettholder små detaljer, forsvant støyen praktisk talt. Og selvfølgelig kunne jeg ikke unnlate å behage den utmerkede fargegjengivelsen, som skarpt skiller bildene fra Nexus 5 fra bildene til andre smarttelefoner på den tiden.

Historien bak HDR +

Historien om etableringen av en algoritme som gjør underverker ved hjelp av konvensjonelle Nexus- og Pixel-kameraer, begynte i 2011, da sjefen for Google X Sebastian Thrun bestemte seg for å finne et kamera til Google Glass augmented reality-briller. Han hadde veldig strenge krav til vekt og dimensjoner. Størrelsen på kameramatrisen måtte gjøres enda mindre enn i en smarttelefon, noe som ville ha ført til utseendet på en stor mengde støy i bildet. Derfor ble det besluttet å prøve å forbedre kvaliteten på bildet ved hjelp av algoritmer. Dette tok Marc Levoy, en informatikkforeleser ved Stanford University, en ekspert på beregningsfotografering, som jobbet med programvarebasert bildeopptak og prosesseringsteknologi.

Gcam-teamet, ledet av M. Leva, begynte å studere metoden for å kombinere flere bilder i en ramme (Image Fusion). Kvaliteten på bilder behandlet med denne metoden har forbedret seg markant. De ble lysere og tydeligere, og støynivået ble merkbart redusert.

Denne teknologien debuterte i 2013 i Google Glass ... Så, omdøpt til HDR +, dukket opp i Nexus 5 samme år.

Hvordan HDR + fungerer

HDR + -teknologi er ekstremt kompleks. Derfor vil vi ikke demontere det i detalj innenfor rammen av denne artikkelen, men vi vil vurdere hovedprinsippet for operasjonen.

Det grunnleggende prinsippet for HDR +

For å bevare maksimal detaljmengde i det endelige bildet Etter å ha trykket på lukkerknappen, tar kameraet en hel serie bilder med høy lukkerhastighet, dvs. undereksponerte bilder. Antall rammer avhenger av lysnivået og mengden skyggedetaljer. Deretter kombineres hele bildeserien til ett.

Takket være lavere lukkerhastighet er hvert bilde i serien relativt klart. For basen brukes det beste av de tre første bildene i både skarphet og detaljer. Etter det deler systemet alle mottatte rammer fra denne serien i fragmenter og sjekker tilstøtende fragmenter for kompatibilitet. I tilfelle det oppdages unødvendige objekter i et av fragmentene, fjerner algoritmen dette fragmentet og velger et lignende fra den andre rammen. Deretter behandles bildene ved hjelp av en spesiell algoritme for å redusere uskarphet i bildet, som hovedsakelig brukes i astrofotografering.

Så ved å bruke en rask lukkerhastighet blir du kvitt overeksponerte områder i bildene våre, og utvider bildets dynamiske område. Det gjenstår bare å fjerne støy i mørke områder med en spesiell algoritme.

Etter det blir bildet behandlet av et støyreduserende system. Systemet inkluderer en metode for gjennomsnitt av pikselfarge basert på flere bilder og et støyforutsigelsessystem. Ved grensene for toneoverganger og teksturendringer er målet med "støyreduksjon" å minimere tap av detaljer selv på bekostning av litt støy, men i områder med en jevn tekstur, justerer algoritmen bildet til en nesten perfekt jevn tone og med utmerket bevaring av overganger i alle nyanser.


Til slutt utføres etterbehandling av det resulterende bildet. Algoritmen minimerer den delvise blackout resultererlys som faller i en skrå vinkel (vignettering). Erstatter piksler med høykontrastkanter med tilstøtende (kromatisk aberrasjon). Det gjør greenene mer mettede, og forskyver blues og magenta mot cyan. Det forbedrer også skarpheten (skjerping) og utfører andre operasjoner som forbedrer kvaliteten på det endelige bildet betydelig.

Rørledning HDR + -algoritme på jobben.

Et bilde tatt med Samsungs HDR-kamera på lager, og et bilde tatt med Gcam i HDR +. Når man sammenligner disse to bildene, er det slående at på grunn av tapet av himmeldetaljer, blir objekter på bakken bedre tegnet.


Google Pixel HDR + oppdateringsforskjell

ZSL (Zero Shutting Lag) -teknologi ble oppfunnet for å ta øyeblikksbilder. Smarttelefonen skyter fra 15 til 30 bilder per sekund umiddelbart etter oppstart, avhengig av lysnivået. Pixel bestemte seg for å bruke denne teknologien til å jobbe HDR + på sin egen måte. Når du trykker på lukkerknappen, velger smarttelefonen fra 2 til 10 bilder fra ZSL-bufferen. Deretter velges den beste fra de første to eller tre rammene, og resten, som i den forrige versjonen av algoritmen, er lagt over på den viktigste i lag.

Sammen med dette dukket en inndeling i to moduser opp: HDR + Auto og HDR +. Sistnevnte tar så mange bilder som mulig for å lage det endelige bildet. Det viser seg å være mer saftig og lyst.

HDR + Auto tar færre bilder, gjør motiv i bevegelse mindre uskarpe, reduserer effekten av håndrysting og gjør bildet ditt nesten umiddelbart når du trykker på opptaksknappen.

I Pixel 2 / 2XL-versjonen av Google Camera har HDR + Auto fått navnet HDR + On, og HDR + har blitt HDR + Enhanced.

Den andre generasjonen av Google Pixel har en spesiell prosessor kalt Pixel Visual Core. Foreløpig brukes brikken bare for akselerert behandling av bilder i HDR + -modus, og gir også tredjepartsapplikasjoner muligheten til å ta bilder i HDR +. Dens tilstedeværelse eller fravær påvirker ikke kvaliteten på bilder tatt av Google Camera.

Google bruker HDR + til og med for å løse maskinvareproblemer. På grunn av en konstruktiv feil på Google Pixel / Pixel XL, kan det ta et bilde med mye lys. Google har gitt ut en oppdatering som bruker HDR + for å fjerne dette lyset ved å kombinere bilder.

HDR fordeler og ulemper

La oss fremheve de viktigste fordelene med HDR +:

  • Algoritmen fjerner støy fra fotografier bemerkelsesverdig, praktisk talt uten å forvride detaljer.
  • Farger i mørke scener er mye rikere enn i enkeltbilder.
  • Motiver i bevegelse er mindre sannsynlig å doble i bilder enn når du tar bilder i HDR-modus.
  • Selv når du fotograferer i dårlige omgivelser, er sannsynligheten for uskarphet på bildet minimert.
  • Det dynamiske området er bredere enn uten HDR +.
  • Fargegjengivelsen er stort sett mer naturlig enn med enkeltbildefotografering (ikke for alle smarttelefoner), spesielt i hjørnene på bildet.

På illustrasjonene nedenfor er til venstre et bilde fra aksjekameraet til Galaxy S7, og til høyre er et bilde i HDR + via Google Camera på samme enhet.

Nattbilder av byen. Det ses tydelig her at HDR + gir oss muligheten til å få et tydelig bilde av en gruppe innbyggere som ligger under Beeline-tegnet. Himmelen ser klar ut, veiskiltet er klart. Gresset er som det skal, grønt. Linjeskilt med riktig fargegjengivelse. Tydelig tegning av balkonger, ledninger og trekroner. Det er viktig - utarbeidelsen av detaljer om trærne til høyre (i skyggen) i HDR + er litt dårligere enn i aksjekameraet.

Det er få mangler ved HDR +, og de er ubetydelige for de fleste scener. For det første krever det å lage HDR + -fotografering mye CPU- og RAM-ressurser, noe som fører til en rekke negative konsekvenser:

  • batteriforbruket øker og enheten varmes opp når du kombinerer en serie bilder;
  • du kan ikke ta flere bilder raskt;
  • øyeblikkelig forhåndsvisning er ikke tilgjengelig; bildet vil vises i galleriet etter avsluttet behandling, som på Snapdragon 810 varer i opptil fire sekunder.

Noen av disse problemene er allerede løst med Pixel Visual Core. Men denne prosessoren vil sannsynligvis forbli trompet på Google Pixel.

For det andre trenger algoritmen minst to bilder for å fungere, og i gjennomsnitt fanger den fire til fem bilder. Derfor:

  • det vil sikkert oppstå situasjoner der algoritmene vil mislykkes;
  • HDR + er litt dårligere enn klassisk HDR når det gjelder dynamisk rekkevidde;
  • å lage ett bilde og behandle det ved hjelp av en rask ISP-prosessor vil være å foretrekke i action-scener, fordi det unngår spøkelse og uskarphet av objekter ved lav eksponering.



Hvilke enheter fungerer HDR + på?

Teoretisk sett kan HDR + fungere på en hvilken som helst smarttelefon med Android versjon 5.0 eller nyere (Camera2 API kreves). Men av markedsføringsmessige årsaker, så vel som noen optimaliseringer som krever spesielle maskinvarekomponenter (Hexagon-prosessor i Snapdragon), blokkerte Google bevisst HDR + fra å aktivere andre enheter enn Pixel. Android ville imidlertid ikke være Android hvis entusiaster ikke hadde funnet en vei rundt denne begrensningen.

I august 2017 klarte en av w3bsit3-dns.com-brukerne å endre Google Camera-appen slik at HDR + -modus kan brukes på hvilken som helst smarttelefon med Hexagon 680+ signalprosessor (Snapdragon 820+) og Camera2 API aktivert. Først støttet modet ikke ZSL, og generelt så det fuktig ut. Men selv dette var nok til å forbedre kvaliteten på fotografering av smarttelefoner Xiaomi Mi5S, OnePlus 3 og andre til et tidligere uoppnåelig nivå for dem, og HTC U11 fikk muligheten til å konkurrere på like vilkår med Google Pixel.

Senere ble andre utviklere med på å tilpasse Google Camera til tredjeparts telefoner. Etter en stund fungerte HDR + til og med på enheter med Snapdragon 808 og 810. I dag er det en portet versjon nesten alle smarttelefoner basert på Snapdragon ARMv8, som kjører Android 7+ (i noen tilfeller Android 6) og har muligheten til å bruke Camera2 API. Google-kamera. Det støttes ofte av en individuell entusiast, men vanligvis er det flere slike utviklere samtidig.

Tidlig i januar 2018 klarte XDA-bruker miniuser123 å kjøre Google Camera med HDR + på sin Galaxy S7 med Exynos-prosessor. Litt senere viste det seg at Google Camera også fungerte på Galaxy S8 og Note 8. De første versjonene for Exynos var ustabile, ofte krasjet og fryset, optisk bildestabilisering og ZSL fungerte ikke i dem. Versjon 3.3 er allerede ganske stabil, den støtter optisk bildestabilisering og ZSL og alle Google Camera-funksjoner unntatt portrettmodus. Støttede enheter inkluderer nå flere Samsung A-serie smarttelefoner.

Slik aktiverer du HDR + på telefonen din

Hvis du har en Exynos-smarttelefon, er valget begrenset. Gå til diskusjonstemaet på XDA, åpne spoileren V8.3b Base (hvis du har Android eller Pixe2Mod Base (for Android 7) og last ned den nyeste versjonen. Du kan også besøke Telegram-gruppen, der alle Google Camera-oppdateringer blir umiddelbart lagt ut.

Smartphoneiere med Qualcomm-prosessen må se seg om. Entusiaster støtter aktivt HDR + -versjoner av Google Camera for en rekke smarttelefoner. Jeg anbefaler å google og ta en spasertur om temaene for diskusjon av kameraet og selve enheten i fora som XDA. I det minste vil det være brukere som prøver å kjøre HDR +.

I tillegg til alt det ovennevnte vil jeg nevne at det er en side på Internett som inneholder nesten alle versjoner av Google Camera, hvor det er praktisk å teste forskjellige Gcam på lite kjente enheter.

Konklusjon

HDR + er en kraftig demonstrasjon av kraften til digital digital fotografering. Dette er kanskje den mest effektive bildebehandlingsalgoritmen som er tilgjengelig i dag. HDR + en fotomodul er nok til å lage et bilde, som omgår de dobbelte fotomodulene til noen dingser i kvalitet.

Dette er hovedsakelig videoopptakere, radardetektorer eller COMBO-enheter. Men i dag snakker vi om enheter som skyter videofiler, faktum er at mange har en HDR-funksjon, antagelig forbedrer det fotografering, foto eller endelig fil. Men hva det egentlig gjør og hva prosessen med arbeid er, vet ingen. Så la oss finne ut av det ...


Først definisjonen

HDR (eller HDRI - Høy Dynamisk Område Imaging , hvis det oversettes bokstavelig, viser det seg - Bilde av høyt (utvidet) dynamisk område) - dette er en forbedret teknologi for arbeid, eller bilde- eller videobehandling, som hovedsakelig påvirker lysstyrke og kontrast.

I ordinære menneskelige termer forbedrer disse teknologiene "bildet" både når du tar en video eller et bilde, og når du spiller av originalfilene. Hvis vi grovt beskriver forbedringene av denne teknologien, da - mørket blir enda mørkere, og lyset blir enda lysere, øker også bildens nøyaktighet, og i noen tilfeller økes kontrasten og lysstyrken.

Som utviklerne av denne funksjonen forsikrer, har de økt oppfatningen av farger fra bilder og videoer til 75-80%, selv om prosentandelen av oppfatningen er mye lavere med konvensjonelle teknologier.

SDR ogHDR

Ved begynnelsen av etableringen av TV- og videoutstyr var det en av standardene for det dynamiske området lysstyrke og farge, det ble bestemt av en av TV-standardene på den tiden. OU kunne ikke overføre mer "fargestråling" -rør-TV-er, akkurat som standarden på det tidspunktet ikke videokameraer og videospillere faktisk kunne ta opp det - for å si det veldig frekt - "teknologiene var halt", derfor ble hele det brede spekteret av lysstyrke og farger komprimert til veldig standardfarger overført våre gamle TV-er og TV-tårn.

Enkelt sagt kan vi si at vi av en bred palett av farger og lysstyrke bare oppfattet omtrent 20 - 30% (og muligens enda lavere)! Derfor var de første filmene ikke så realistiske som de er nå.

Denne funksjonen ble ganske enkelt kalt - SDR Standard Dynamisk Område - det vil si standard skjermmodus for lysstyrke og farge. Dette er en slags forgasser i en tid med injeksjonsteknologi.


Men nå har det dukket opp en ny og i det vesentlige revolusjonerende modus - HDR, som jeg skrev ovenfor, øker denne funksjonen kraftig overføringen av lysstyrke og farge fra TV-ene våre, og forbedrer også videoopptak med gadgets (DVR-er, telefoner) eller kameraer.


Som jeg skrev ovenfor HDR - kan gi oss et mye mer realistisk bilde, hvor oppfatningen av lysstyrke og farge øker opp til 75-80%.

Hvordan virker det?

Arbeidsprosessen er ganske enkel, kameraet tar flere bilder med forskjellige fargespekter, så vel som med forskjellig lysstyrke. Vanligvis kan det være fra 3 til 5 slike bilder, men du ser ikke dette, fordi alt dette gjøres automatisk og veldig raskt. Senere blir ett av disse bildene samlet, med forbedrede egenskaper - lysstyrke og fargegjengivelse. Etter det vises det på skjermen eller TV-en.


Videokameraer - DVR-er har allerede automatisk lært hvordan man kan forbedre videobildet, som igjen skal spilles av på HDR-enheter.

For å få maksimal effektivitet må du faktisk ikke bare ha utstyr som tar opp video eller bilder i HDR, men også utstyr som det vil bli spilt av på TV-er, skjermer eller gadgeteskjermer.

Det er verdt å merke seg at DVR-er nå utvikler seg veldig sterkt, video blir ikke lenger filmet med HD-oppløsning (1280x720), men ofte med FULL HD (1920x1080), men SUPER HD (2304x1296) eller 4K (4096x2160) er ikke sjeldne. Selvfølgelig, med slike oppløsninger, øker detaljene, men hvis det er mørkt eller slushy utenfor, vil ikke oppløsningen hjelpe her. Vi trenger en funksjon som vil forbedre bildet.

Dette er nøyaktig oppgaven som HDR utfører, hvis den ikke fungerer så merkbart i lett vær, er det ganske enkelt nødvendig i slaps og i mørket.


Bildet av alle slags gjenstander forbedres - først og fremst nummerplater, fotgjengere, veimerking, skilting og andre. Det er spesielt viktig å se bilskilt, for om natten kan de belyses av billykter. Det skal bemerkes at i tilfelle kontroversielle situasjoner (ulykker), er alle ting bare nødvendige, derfor er HDR-funksjonen NØDVENDIG I VIDEOOPPTAKERE!


TV og telefon

Disse enhetene bruker HDR-funksjonen for å forbedre bildet når du ser på video eller forbedrer skjermen. For eksempel forbedrer TV-en kvaliteten på bildet og fargegjengivelsen, men telefonen bruker denne funksjonen både til å vise bilder (det vil si å se på video, bilder, nettleser og bare skjermen) og til å ta video eller bilder med det innebygde kameraet.


Det er sant at HDR ikke er tilgjengelig for alle gadgets, men bare for flaggskip-gadgets, på billige gadgets vil prisen på modellen stige for mye.

Det er så enkelt, nå er det en liten video for å sikre materialet.

Det er alt, jeg tror det var nyttig. Med vennlig hilsen AUTOBLOGGER

HDRI (High Dynamic Range Imaging) eller rett og slett HDR (High Dynamic Range) er en teknologi for å jobbe med bilder og video, hvis lysstyrkeområde overgår kapasitetene til standardteknologier.

Tenk deg at du bestemmer deg for å fotografere en bygning med telefonens kamera. Du prøver å skyte en bygning, men det viser seg at den kommer for mørkt ut mot en lys himmel. Følgelig er det veldig vanskelig å skille noen detaljer, mens det menneskelige øye, som ser på bygningen, ser og skiller perfekt ut alle disse detaljene.

Hvis vi setter eksponeringen på selve bygningen og fremhever dette eller det andre området, vil vi se bygningen i all sin prakt, men himmelen vil bli uskarpt og uskarpe bildet. Det viser seg at vi må kombinere de to spesifiserte bildene til ett, slik at både himmelen og bygningen normalt kombineres i bildet. Det er her HDR-teknologi vil hjelpe oss, som faktisk kombinerer flere forskjellige bilder med forskjellige eksponeringer, slik at vi kan få et høykvalitetsfoto.

De fleste moderne smarttelefoner støtter bruk av HDR-teknologi, så i teorien er det ikke behov for en tredjepartsapplikasjon. Men dette er ikke alltid sant, siden arbeidet i HDR-modus i noen tilfeller overlater mye å være ønsket, og det er et tredjepartsprogram som vil hjelpe deg med å komme deg ut av situasjonen, som du kan få mye bedre bilder med. I tillegg har de ofte flere innstillinger, inkludert å endre lysstyrke, kontrast osv. Det er mange lignende applikasjoner i Google Play Store og App Store, hvilken som er bedre til sine plikter, det er opp til deg å laste ned og prøve.

Vær oppmerksom på at det ikke anbefales å bruke HDR-modus under kjøring: flere eksponeringer av samme scene brukes til bildet, og hvis denne scenen plutselig endrer seg, forestill deg hva slags fotografi som venter på deg ...

Eksempelbilder i normalmodus og HDR-modus (høyre - HDR-modus):

Er HDR nøkkelen til suksess?

Nei! I alle fall ikke alltid, fordi bruken av HDR-modus ofte har en negativ effekt på bildekvaliteten. Det anbefales for eksempel ikke å fotografere faste gjenstander. I alle fall, bruk forskjellige moduser, prøv å ta så mange bilder som mulig for å forstå hvor og når du skal bruke HDR-modus.

Vi anbefaler å lese

Opp