Stalkerfotograf hvordan du får den røde maskoten. Walkthrough "Stalker: Photographer"

Utvikling 27.10.2020
Utvikling

Generell informasjon om Psi soner og krystaller
Et nytt system for transformasjon av stoffer er implementert. Avvik i modifisering har ennå ikke utviklet seg som kraftige og farlige skapninger i sonen. Det er ingen gjenstander kjent fra den opprinnelige statsministeren ennå. Det er (ifølge vår versjon) bare rudimenter av uregelmessige stoffer som kalles "krystaller". I løpet av historiens gang, vil spilleren måtte søke og studere egenskapene og evnene til forskjellige typer krystaller for transformasjoner i spesielle uregelmessige psi-soner, som har sine egne karakteristiske visuelle og lydegenskaper som manifesterer sonen hvis spilleren har en aktiveringskrystall som tilsvarer denne psi-sonen. Krystaller vil bli delt inn i krystaller-aktivatorer (forskjellige psi-soner vil reagere forskjellig på forskjellige typer aktivator-katalysatorer: en spesifikk lyd, en spesifikk visuell effekt og en effekt på aktøren) og krystallereagenser som deltar i den katalytiske prosessen. Ved utgangen - mineraler-absolutter med uvanlige og allsidige egenskaper. I psi-sonene på det andre nivået er prosessen med å transformere absolutte mineraler til uvanlige mineraler-talismaner med deres unike egenskaper mulig (i prosessen med det andre nivået deltar to forskjellige absolutte mineraler, hvorav den ene er en aktivator. Hvilken er ikke kjent). Og til slutt er det tredje nivået av katalysasjon transformasjonen av Talismans til amuletter med kraftige beskyttende egenskaper) ved hjelp av et biologisk katalysatorsubstans (reservedeler av mutanter). Følgelig vil de siste psi-sonene også ha sine egne karakteristiske visuelle og lydegenskaper, som manifesteres når spilleren har et aktiverende element som tilsvarer denne psi-sonen. Men i motsetning til de to første, for å aktivere disse unike sonene, vil det også være behov for en spesiell enhet, som spilleren også må skaffe seg.

Oppskrifter

Absolutt transformasjon i Psi-sone # 1

Absolutt transformasjon i Psi-sone 2

Absolutt transformasjon i Psi-sone # 3

Absolutt transformasjon i Psi-sone # 4

Transformasjon av amuletter i Psi-sone nummer 1

Transformasjon av amuletter i Psi-sone nummer 2


FORFØLGER. - FOTOGRAF. fremmed blant venner

©


Nok et mesterverk fra modders
Det er bare utrolig at spillet som har tatt igjen i ni år nå, og du hele tiden finner nye ideer, spillmuligheter og originale løsninger i det, selvfølgelig, dette handler ikke om det originale spillet (siden det har blitt spilt langs og over mange ganger), men om mange modifikasjoner for denne serien av spill.












Det er veldig trist at siden siste del av S.T.A.L.K.E.R. ingen lager skyttere på dette nivået.

Jeg anbefaler deg å umiddelbart sette løsningen på boksene (jeg lastet ned modet fra torrenten, og ikke fra det offisielle nettstedet), og selv om den siste oppdateringen ble lagt til der) krasjet spillet fremdeles når trekassene ble ødelagt.
Og sørg for å sette en løsning på de dumme kråkene, siden deres hakking fikk meg etter en times spill.

Det skjedde akkurat slik at denne moden på en eller annen måte gikk forbi meg, og jeg prøvde det bare nå, jeg lurer bare på hvordan jeg ikke la merke til det før.
Jeg valgte ikke dette navnet på bloggen ved en tilfeldighet, det er to grunner, la oss starte med det faktum at GG egentlig ikke er den han hevder å være, men hovedårsaken er at denne moden skiller seg fra de fleste andre i sitt spill.

Jeg vil si med en gang at fans av action og mye skyting neppe vil like denne moden, siden det er flere ganger mindre skuddkrig enn til og med i originalen, for ikke å nevne andre modifikasjoner der det er mye mer action.
I utgangspunktet, her må du bare drepe mutanter, og det er veldig få NPCer som fiender, dette er konseptet til modet, selv militæret og banditter er ikke dine fiender, med sjeldne unntak.

Modet har en helt ny historie, nye oppdrag, nye steder, karakterer, selv om noen tegn er i den opprinnelige PM, er dette nesten et nytt spill med alle dets komponenter.
Som navnet antyder, vil vi spille som fotograf, korrespondent (dette er legenden om GG), og kameraet vil være en integrert del av spillingen, du må fotografere forskjellige gjenstander, folk, på et tidspunkt må du oppgradere kameraet for å ta bilder i sonen med unormal aktivitet ble oppnådd uten forvrengning.
Du kan ta bilder bare om dagen, om natten vil du ikke lykkes, og naturlig nok vil du ikke gjøre det akkurat slik, men du vil motta en belønning for det, og ikke mindre viktig, du kan også tjene penger på dette ved å ta en viss søken.

Det er ganske vanskelig å tjene penger i denne moden, spesielt først sammenlignet med andre mods.
Eksoskelett og Vintorez ligger ikke på veien, de kan bare fås som en belønning for en søken, akkurat som mange andre tønner og rustninger.

Som jeg allerede skrev ovenfor, vil du sjelden måtte skyte på NPC her, oppdragene er basert på det faktum at GG ville løse ethvert problem fredelig, forhandle, handle skjult, ofte vil det være nødvendig å stille følge NPC.

Her må du lese hver dialog veldig nøye, lytte til hva NPC-ene sier, og hele tiden se på PDA-en, siden det som ofte må gjøres i en bestemt oppgave i PDA-en, blir det ofte indikert generelt, og veldig ofte er questmarkøren ganske enkelt fraværende, og noen ganger er questen og i PDA veier ikke, du får all informasjon og oppgaver fra dialogene, og ganske ofte må du pusle om hva du skal gjøre videre for å komme videre i oppdraget.

Det er ingen hemmelighet at en av nøkkelegenskapene til spillene i denne serien er søking og samling av gjenstander, så på denne måten er det ingen gjenstander i vanlig forstand, en veldig interessant spillfunksjon er oppfunnet, dette gjøres på en veldig original måte og kan ta en veldig stor del av tiden hvis du lener deg på den, men for dette må du finne ut av det hele, dette gjøres på en ganske forvirrende måte.
Ingen tvinger deg spesifikt til å gjøre dette, med unntak av et par oppdrag på plottet hvor du fortsatt må finne et par krystaller (dette er navnet på den første fasen av gjenstander), dvs. du kan gå gjennom spillet uten det, men det vil være vanskeligere å gjøre det, spesielt hvis du spiller på mesteren, fordi gjenstander gir beskyttelse mot forskjellige avvik, stråling, behov og skader, gjør spillet enklere, og så vil du savne en veldig interessant del av spillingen.

Jeg ønsket å skrive dette avsnittet så kort som mulig, men noe går ikke.
Hvis du kort beskriver hele spillingen som er knyttet til gjenstander, må du lage gjenstander selv fra flere deler av krystaller, og i fremtiden, når du lager den kraftigste typen, må du også bruke en viss del av monstrene (det er veldig viktig, du kan gjøre dette bare etter at du har passert et bestemt stadium av handlingen og den første utgivelsen vil passere, de kraftigste gjenstandene kalles amuletter, du kan også lage mat bare etter å ha bestått en viss søken og få en spesiell detektor av høyere ordens psi-soner). Krystaller gyter hvor som helst på bestemte steder, vanligvis kløfter og lavland.
Essensen av krystallbrygging er at hver krystall har en dobbel og at den bare er forskjellig i farge, men den har samme form, etter å ha funnet et passende par krystaller, må du finne en psi-sone av en bestemt type på stedet (de er på hvert sted) når du kommer inn i en slik sone på skjermen den tilsvarende inskripsjonen vil vises (du kan ikke bli i denne sonen veldig lenge, ellers vil GG ganske enkelt dø) og hvis du har krystaller av tilsvarende type, så når du går inn i ønsket psi-sone, vil det også være forskjellige visuelle og lydeffekter, du må kaste det samme par krystaller og de vil bli tilberedt i en mer avansert form - absolutt, det er bedre å bevare den før du koker krystallene, siden denne prosessen ikke alltid går greit, det er en mulighet for at krystallene ikke vil sveise, og du vil bare ha en igjen.

Krystallene du finner har ingen egenskaper, når du sveiser to krystaller vil det bli til et absolutt, neste trinn av gjenstander, men det vil ha mange negative effekter, og det er få positive, så du vil nesten ikke våkne opp med det. Når du har parret absolutt, vil du du kan også lage dem, som et resultat vil du få en talisman, den har mindre negative egenskaper og mer positive. forsker som befinner seg ved prøveområdet) og får en spesiell psi-sonedetektor, henger den på beltet, uten den, amulettene kan ikke tilberedes, du trenger også en viss del av monstrene.

Når du lager det første absolutte i PDA-en, vil en oppskrift og en beskrivelse av dette absolutte vises, samt et hint der psi-sonen den skal brygges, og dessuten forblir merkingene av psi-sonen der du kokte krystall igjen på kartet.
Når du sveiset en krystall, tar psi-sonen tid å lade opp (dvs. du kan ikke sveise flere stykker på en gang), jo høyere nivået på psi-sonen er, jo lenger tid tar det å lade opp, det første nivået er en time og det siste er der du lager mat beskytt den i tre timer.
Som jeg allerede skrev ovenfor, bortsett fra et par oppdrag, vil det ikke være nødvendig å gjøre alt dette, men for det første er det ganske interessant, og for det andre vil det gjøre det lettere for deg å fullføre spillet, det føles ganske bra på mesteren.

En annen nøkkelfunksjon knyttet til krystaller er at når de samles og tilberedes i psi-sonene, vil GG ha hallusinasjoner, og jo mer du har på deg disse krystallene, absoluttene, sjarmene i lageret og på beltet, desto sterkere blir hallusinasjonene.
Først vil det være bare forskjellige lydeffekter, så vil forskjellige effekter vises på skjermen, samlet kan det spesifikt plante for forræderi, og du vil legge til side murstein mer enn en gang (selvfølgelig blir du vant til det senere), for eksempel en pseudo-hund knurring bak GG, du snur deg og dit ingen er der, eller en granat eksploderer foran deg eller det oppstår en anomali, jeg sier ikke at skjermen vil skimre i forskjellige farger, GG vil ha dobbeltsyn og generelt vil det være forskjellige negative effekter, generelt sett alt dette setter ikke inn sykt. Men selv dette er ikke det verste Som man kanskje tror, \u200b\u200bi det aller siste trinnet av disse hallusinasjonene, vil kameraet oppføre seg uforutsigbart, dvs. på et eller annet tidspunkt vil hun vilkårlig vende i forskjellige retninger, og selv dette slutter ikke med alle problemene, det vil komme til det punktet at GG vil teleportere fra ett punkt av stedet til et annet, noen ganger var det slik at jeg gikk rundt et sted i veldig lang tid fordi jeg var konstant teleportert til stedet hvor jeg kom fra.
Nedenfor i skjemaet kan du sjekke ut akkurat disse hallusinasjonene.




Du kan kvitte seg med alle disse hallusinasjonene ved å legge ut alle gjenstandene fra sekken og gjøre en injeksjon som Sakharov gjør, men til slutt, hvis du bruker gjenstander igjen og begynner å lage den igjen, er den eneste måten å bli kvitt hallusinasjoner for alltid å lage amuletten, dvs. når du sveiser din første amulett, vil hallusinasjonene forsvinne for alltid.

Generelt sett er den negative tilstanden til GG i spillet gjort veldig kult, i tillegg til hallusinasjonene jeg beskrev, har spillet flere andre interessante funksjoner.
En viktig rolle i spillet er gitt til mat og vann, mat er ikke så viktig, jeg forsto ærlig talt ikke engang hvilken negativ effekt av sult, selv om jeg vanligvis ikke førte indikatoren til en rød tilstand, men vann i spillet er veldig viktig hvis GG plages av tørst utholdenhet faller veldig sterkt, vil jeg si med en gang at du absolutt må ta med deg flere flasker vann. Hvis du klikker på dette øyeblikket, kan det hende at GG vil puste hardt, han vil hele tiden sprute ut for å gå i det minste til en slags bosetning eller parkeringsstalkere hvor du kan kjøpe vann, vil du bruke mye tid. du må vente nesten hvert sekund for at GG skal gjenopprette utholdenhet.

Det er et alternativ å dekke lange avstander, spillet har transport og det hjelper noen ganger mye, for veldig ofte må du løpe frem og tilbake (jeg vil med en gang si at kontrollen lar mye å være ønsket), men faren er at det er mange avvik på vei, de det er ganske vanskelig å legge merke til, og du må kjøre veldig forsiktig, ellers vil alt ende veldig raskt.

Naturligvis krever GG søvn i spillet, for dette har du en sovepose, det er i prinsippet ikke noe spesielt, hvis helten virkelig vil sove, vil han også ha forskjellige effekter på skjermen, for eksempel vil den bli svak og se dobbelt ut. Men søvn er også nødvendig for å for eksempel vente ut om natten, siden det ikke er den beste ideen å gå rundt stedene om natten, selv med et nattesynsapparat er det ganske mørkt, eller for eksempel kan du ta bilder bare om dagen, eller det tar litt viss tid å fullføre oppdraget, sove i denne forbindelse er veldig nyttig ...
Men det er en annen funksjon forbundet med søvn, hvis du ofte bruker en energidrikk (dette er en regenerator av utholdenhet hvis noen ikke vet det) og hvis du misbruker den, vil GG rett og slett ikke kunne sove på ganske lang tid, dvs. du må gå rundt stedene om natten, så vær forsiktig.

Et annet negativt trekk som er i spillet er et virus som kan plukkes opp i forskjellige underjordiske laboratorier, negative effekter vil også bestå i forskjellige effekter på skjermen, trekk i kameraet mens GG konstant hoster, og jo mer viruset utvikler seg, jo sterkere blir det disse effektene, en indikator på biologisk infeksjon vil vises, og den vil først være grønn, men når viruset utvikler seg, vil det bli rødt, jeg tror at GG til slutt vil dø, jeg har virkelig aldri ført det til en slik tilstand.

Så for å ikke fange et virus, vil du ifølge plottet motta en spesiell romdrakt, uten den første gangen, kan du ganske enkelt ikke komme inn i laboratoriene (i fremtiden vil du kunne gå på dem uten romdrakt, men du vil umiddelbart få viruset). Dessuten vil ikke selv denne romdrakten kunne redde deg hvis den er alvorlig skadet. Det er mye zombifisert og annen ondskap i laboratoriene, jeg tror det ikke er nødvendig å minne om at romdrakten først og fremst er beskyttelse av forskjellige negative effekter og ikke fra kuler, henholdsvis hvis du ikke er veldig forsiktig til den blir raskt omgjort til en sil.
I følge plottet vil du finne en vaksine, og da vil forskere forbedre den, når du tar den, må du også drikke vann, men det er en enklere måte å overvinne viruset på, det er å ta to eller tre vitenskapelige førstehjelpssett.

Det ville være utilgivelig å ikke nevne et annet interessant trekk ved spillet.
Alle vet at i spillene til stalker-serien spiller swag en viktig rolle, de samler den, bærer den med seg, selger den, dette er ikke bare grunnlaget for stalkerens utstyr, våpnene og forskjellige hjelpeprogrammer, kassetter, ammunisjon, rustning osv., Men dette er fortsatt ikke dårlig inntjening, å selge alt dette kan ikke tjene dårlige penger.




Men vår GG er fortsatt ikke en elefant og kan ikke bære alt dette på seg selv, følgelig må det lagres et sted, spillet har naturlig nok bokser på bestemte steder, skjulesteder, og det er til og med muligheten til å kjøpe ryggsekker og lage cacher selv hvor som helst, og til og med å sette GPS-beacons der slik at du umiddelbart kan se på PDA-kartet hva som er i denne eller den andre cachen, det er veldig praktisk.

Så det er en morsom karakter i spillet som vil rydde opp i cachene dine.
Som et resultat forstår du alt som ikke er anskaffet av hardt arbeid, generelt sett, og jo fetere cachen din er, jo større er sannsynligheten for at den blir renset, prinsippet om å ikke legge alle eggene dine i en kurv fungerer her.
Så snart en cache er ryddet, vil du motta en melding om at en cache er ryddet på et slikt sted, i løpet av dagen kan du komme til dette stedet, og med riktig observasjon, finne en tyv, er det eneste problemet at du ikke vil returnere tingene dine uansett, men hvis drepe denne tyven, vil situasjonen bare bli verre.
Møt Ded Zapadlo

Dette er kameraten som vil rydde ut skjulestedene dine, men la oss dra tilbake på ham, og hvis du slår ham, vil barnebarnet hans dukke opp som vil rydde ut gjemmestedene dine med mye mer utholdenhet, og nå vil du ikke kunne finne det, av to onder, er det minste valgt.




Alt dette er veldig irriterende, og mer enn en gang vil være en grunn til å brenne det femte punktet ditt, når du mottar en ny melding om at hurtigbufferen med gjenstandene dine som du har samlet og kokt så lenge blir ryddet ut, det er lite bra, så hvordan løse dette problemet, alt er enkelt.

Du må fullføre en viss oppgave, nemlig å fange bestefar Zapadlo som stjeler gjemmesteder, etter to tyverier må du finne ham, dvs. du mottar en melding om at hurtigbufferen på et slikt sted er blitt ranet, du skynder deg hardt inn på dette stedet og ser etter en tyv, som et resultat har han en tråd i dialogen for å redde barnebarnet sitt, men husk at du bare kan redde henne etter en historiens søken i en død by.

Spillet har også muligheten til å selge (swag, kunst osv. NPC), men det som er like viktig å bytte, for eksempel kan du bytte en skadet kroppsrustning mot en ny, selvfølgelig vil ikke NPC bytte bandittjakke mot en hærs rustning, bør byttet være ekvivalent. NPCer, hovedsakelig selgere, kan bytte unike våpen, patroner for et visst antall forskjellige gjenstander eller deler av mutanter.

På dette, kanskje, vil jeg stoppe, som ønsker å spille et veldig interessant spill, så jeg anbefaler deg definitivt å installere denne moden, fansen av serien må installere den.

Det er mange veldig unike og interessante oppdrag i spillet som du må pusle over.

Jeg beskrev de mest interessante funksjonene i spillet, du kan se en komplett liste over alle funksjonene nedenfor.

En helt ny tomt, den gamle tomten er helt kuttet ut.
Nye oppdrag med flere parallelle oppdragslinjer flettet sammen med hovedhistorien.
Implementerte en parallell forskningstype søken linje rettet mot å finne og transformere krystaller, sjarm, mineraler, absolutter og talismaner.
Et helt nytt system for å utstede sekundære oppdrag, hvor antallet er omtrent 60. Seks tegn vil utstede disse oppgavene i spillet, oppgaver vil bli utstedt etter hvert som historien skrider frem.
Spillet inkluderer 15 bebodde steder, som alle er involvert i handlingen og er logisk forbundet med hverandre.
Overgangene mellom stedene vil være tilgjengelige for spilleren umiddelbart etter å ha fullført historieoppdragene.
Omformet lasteskjermer og spillmenyer.
Et system med hallusinasjoner har dukket opp, som vil manifestere seg når hovedpersonen kommer i kontakt med noen mineraler eller krystaller.
Hovedpersonen begynte å bli tørst, og skuespilleren er utsatt for virusinfeksjon.
Det er gjort stort arbeid med omarbeidingen av hele lydkomponenten i spillet, dens egen dubbing av karakterer, forskjellige lyder, kopier av hovedpersonen, avhengig av gjennomføringen av ulike oppdrag og rundt hendelsene som finner sted, samt musikalsk innhold.
Det er mange påskeegg i spillet, så med en forsiktig og uhastet passasje kan du finne mange interessante spillinnovasjoner.
Prinsippet til motefotografen innebærer bevegelse av hovedpersonen til opprinnelsen til studiet av sonen. Takket være dette vil navnet på forskjellige fenomener, avvik og mutanter bli gitt av GG selv. Derfor, for å finne ut om de ovennevnte objektene i sonen i PDA-en din, må du først gjennomføre en undersøkelse.
PDA-en vil ha to seksjoner i sammensetningen, den første er Journal - den vil registrere informasjon mottatt fra forskjellige tegn som du vil møte når du går videre gjennom handlingen. Den andre delen er notatene til fotografen - det vil bli samlet inn informasjon om sonen funnet av hovedpersonen selv.
For å maksimere grafikken er det lagt til en teksturpakke i spillet.
Spillet inkluderer mutanter som Fire Chimera og Iron Claw, ganske farlige motstandere.
Spillet vil være fraværende som slike gjenstander på grunn av det faktum at handlingene som foregår i handlingen antar eksklusjonssonen i øyeblikket av starten og den første utviklingsfasen. Derfor vil det i stedet for gjenstander i spillet være såkalte krystaller, hvis egenskaper må studeres. I denne forbindelse har et system for å skaffe oppskrifter og avvikende transformasjoner blitt introdusert i spillet. For å aktivere noen avvikende soner, kreves det en spesiell enhet.
Du bør ikke forvente ferdige oppskrifter, du må finne ut av dem selv ved å sammenligne og velge ingredienser for å oppnå de nødvendige fordelaktige egenskapene. For å få tak i oppskrifter vil GG motta seriøse belønninger. All informasjon om vellykkede modifikasjoner og betingelsene for at denne konverteringen ble vellykket, vil bli registrert i en spesiell del av din PDA.

"Photographer" er en global modifikasjon av S.T.A.L.K.E.R. med en helt ny tomt. Du, som krigskorrespondent og speider med kallesignalet "Photographer", må komme til hjertet av sonen og finne en mystisk kilde til kolossal energi. Parallelt er det nødvendig å studere og beskrive fenomenene som forekommer i sonen.

"Stalker: Photographer" vil glede oss med et helt nytt plot

Skaperne av modet, som tidligere hadde utviklet en modifikasjon for "Stalker" "Secret Paths 2", har gjort en solid jobb: lagt til nye steder, omarbeidet lydkomponenten i spillet, forbedret grafikk, utviklet et originalt plot med flere parallelle oppdragslinjer. I tillegg til å fullføre hovedoppdragene, må du se etter mineraler, talismaner og amuletter, studere egenskapene og finne oppskrifter for å skaffe nye nyttige ting.

Denne artikkelen beskriver passasjen til S.T.A.L.K.E.R. "Fotograf": å fullføre oppdrag, søke etter cacher, gjenstander og gjenstander, tilleggsoppgaver.

Vær oppmerksom på at passasjen til "Stalker: Photographer" er designet for et rolig og gjennomtenkt spill. Mange interessante plot-vendinger kan bli savnet på grunn av spillerens banale uforsiktighet.

Plassering "Peacekeeping Corps" i passasjen Stalker Photographer

Etter å ha lastet ned og startet spillet, gå til obersten og snakk med ham. Etter å ha hentet gjenstander fra esken, vil du lære om det manglende kameraet. Følg obersten igjen og snakk med karakteren. Han vil si at du trenger å chatte med en stalker med kallenavnet Barbert. Han må eskorteres til det krasjet helikopteret. Gå til krasjstedet og undersøk det nøye. Undersøk morderenes lik og finn en notatbok. Men igjen er det ikke noe kamera.

Snakk med Shaved og gå til Sidorovich, som igjen vil omdirigere helten til formannen. Formannen befinner seg inne i en av bygningene som vender mot Sidorovichs bunker.

Etter å ha snakket med ham, løp til marionærenes leir sammen med fire andre krigere. Etter stripping må du gi den manglende PDAen til NPC. Flytt deg i troppen og gå ned bakken for å finne inngangen til hulen i gropen. Etter å ha drept bandittene, søk i alle og finn PDA. Gå tilbake til formannen og gi varen han trenger. Han vil fortelle deg hvor ting du trenger kan være.

Gå tilbake, gå til utstoppa hund i nærheten av bålet og hente varene. Hvis du gjorde det før, fortsett som beskrevet nedenfor. Følg Brown og rapporter om suksessen til oppdraget. Nok en gang må du besøke Sidorovich, som vil fortelle deg om dirigenten som stadig bor i banditternes bar. Ifølge ham vil han kunne hjelpe deg med å løse problemet.

Følg kjelleren ved siden av bunkeren til Sidorovich og finn dronen. Snakk med han. Karakteren vil be deg om å få en skinnkappe til ham. Gå tilbake til bandittoppgjøret og finn kappen. Det kan være ett av flere steder - det er valgt tilfeldig. Men i alle tilfeller ligger kappen på loftet inne i en av bygningene. Sørg for å besøke Pied Piper i kjelleren for å få "magisk pipe". Du trenger det snart. Ikke nekt og gi ham noen døde flaggermus.

Følg baren og prøv å komme inn - du trenger et pass. Ved inngangen kan du møte en høy fyr som vil fortelle deg hvordan du får passet ditt. Gå til butikken og snakk med selgeren. Til gjengjeld for et pass, krever han 10 antirad fra deg. Straks husker jeg Fallout-serien ... For å finne dem, må du besøke fredsbevarernes base og snakke med fenriket som sitter i hangaren. Igjen, det er ikke bare det: du må gi ham mat som du kan bytte med stalkere. Passet til basen vil være nyttig i fremtiden. Etter å ha skaffet seg antirad, vil han bytte dem mot en flygeblad fra Boris.

Gå tilbake til baren og vis flygebladet for å komme inn. Prøv å chatte med karakterene. På en av bandittene, med blikket rettet mot bartenderen, bytt flasker vodka mot bilder av nakne jenter. Gå til Gila i baren og ta et glass med ham. Fra ham vil du lære om en dirigent ved navn Zhorik. Han har en dårlig bakrus akkurat nå og vil ikke gi opp en flaske øl. Kjøp denne drinken i baren og gå på jakt etter Zhora.

Og Zhorik hviler for tiden inne i messen på en høyde som ligger på venstre side av butikken. Etter å ha funnet den, pass øl. Han vil godta å finne en hemmelig passasje der leiesoldater og en informant kan gå. Følg Zhorik, gjør det han sier - du trenger ikke å komme nær en lang avstand, men samtidig bør du holde deg i sikte - bruk kikkert for dette.

Vent når du mottar en melding om ødeleggelsen av informanten. Drep alle fiender. Det kan være en feil når, når den andre leiesoldaten blir ødelagt, søken går inn i "Mislyktes" -fasen. I dette tilfellet må fyren holdes i live og avsluttes senere. Zhorik vil bli drept på dette tidspunktet. Søk i alle likene og ta den nødvendige PDA-en fra informantens lik. Du kan trygt selge Karan.

Gå tilbake til Dron og gi ham skinnkappen. Fra ham vil du lære at en utlending lette etter deg. Oppdraget er valgfritt. Sidorovich vil forresten ha forslag med en ny jobb, som ikke påvirker historien i det hele tatt. Hvorvidt du skal fullføre oppgaver, er opp til deg. Følg Brown og rapporter om oppdraget. Gi den PDA-en hentet fra informanten. Brown vil fortelle deg at du må vente litt. Gjør det. Som et resultat skal en ny melding vises. Gå til Brown og snakk med ham. Du må besøke teststedet. I tillegg vil det vises et overgangspunkt på kartet, noe som i stor grad letter oppgaven.

Plassering "Proving Ground" i passasjen Stalker Photographer

Når du går til stedet, ser du en annen melding. Du bør snakke med Voronin. Gå til de markerte markeringene på kartet og fotografer de nødvendige objektene. Alle disse bildene må tas i løpet av dagen !!!

Besøk Voronin og snakk med karakteren. Fra ham lærer du hvordan du kommer til basen til ukrainerne på testområdet. I neste rom kan du snakke med Sakharov. Gjennomgå opplevelsen med krystaller og ta oppdraget fra ham. Det er nødvendig å finne på PDA-senterets territorium, som tilhører Lavrov. Gå tilbake til stedet "Peacekeeping Corps" og gå til basenes territorium. Finn kokken her, som er broren til basesjefen fra forrige sted (Proving Grounds). Den ligger bak hangaren.

Hvis du ikke finner det, så gå til sjefens messe og snakk med alle. Etter det vil kokken vises på stedet som er angitt ovenfor. Etter å ha snakket med ham, ta pakken og gå tilbake til testområdet. Når du går til stedet, vil du se en melding om at du trenger å hjelpe deg i kampen mot orner på gravbyen. Sørg for å hjelpe dem! Hvis alt ordner seg, kan du snakke med Edik - en tilsvarende melding skal vises! Du vil møte ham senere.

Gå til den ukrainske basen, ettersom du nå har passet du mottok fra Cook. Gå til andre etasje og snakk med Polishchuk. Dialogen må studeres veldig nøye! Du vil lære om desertøren, som er best å finne før militæret gjør det. For å være i tide må du dra med en gang !!! Den ønskede karakteren ligger på territoriet til ATP-ruinene - foran landsbyen for gravemaskiner. Etter å ha snakket med ham, gi et tilbud.

Løp til Edik i landsbyen og snakk med ham for å inngå en traktat knyttet til desertøren. Til gjengjeld må du gi 3 hærs førstehjelpsutstyr. Du kan kjøpe dem fra Petrenko på fredsbevarende base eller bytte dem fra noen. Ta førstehjelpsutstyret til Edik og finn desertøren igjen. Ta ham med til landsbyen og ta det nødvendige dokumentet.

Løp til Vasiliev, som ligger i sumpen. Du må finne Lavrov, som forsvant sporløst. Karakteren vil si at det er best å snakke med legen i sumpene, som kjente Lavrov godt.

Kruglov er også her, i en samtale med hvem du vil lære at han vil undersøke uregelmessigheter. Dette er en ekstra søken! Hvis du tar det, må du finne 7 avvik på en gang - electu, trakt, steking, snøball, springbrett, gelé og karusell. For å fullføre oppdraget vil du motta en avviksdetektor. Men ikke umiddelbart - det vil bli laget på en dag. Gå til legens hus, som ligger ved siden av den ødelagte broen, og snakk om alt. Undersøk dialogen og finn kroppen til Lavrov.

Gå tilbake til legen igjen for å hente meldingen til Sakharov. Gi denne meldingen og PDA-en som ble funnet på Lavrovs kropp til Sakharov. Nå kan du ta en ny oppgave relatert til transformasjon av krystaller. Gå tilbake til Brown i fredsbevaringskorpset og rapporter om fullføringen av oppdraget.

Brown vil si at du kan hvile. Senere vil general Smith ringe deg - du vil motta en melding fra ham. Gå og snakk med karakteren for å finne ut om de mislykkede bildene. Du må forbedre kameraet ditt. En ny oppgave vises - du må eliminere to fiendegrupper. For å gjøre dette, bør du besøke industriområdet - samme dump. Det er nødvendig å komme til territoriet til den avvikende skogen, hvor passasjen ennå ikke er tilgjengelig.

Smith vil invitere deg til å besøke Voronin, som du trenger å snakke med om overgangen til disse to stedene. Du må også møte Drozdov, som skal hjelpe til med å forbedre kameraet. Begge karakterene er i samme bygning. Besøk basen på teststedet og finn Drozdov der. Be ham forbedre kameraet. Drozdov vil si at han er utenfor hans makt, så han må besøke Lefty i baren. Overgangen til basenes territorium ligger på industrisonens territorium.


General Smith

Følg til Voronin, men han vil si at han ikke vet noe om overgangen. Men fortsatt vil du få et hint - du må finne en eremitt som heter Charon. Gå til ham, men vær forsiktig. Hvis du ikke finner det med en gang, vil Charon dra og du vil ikke se ham igjen i spillet. Dette vil føre til at plottet mislykkes, og overgangen til industrisonen fra dette øyeblikket vil du ikke se hvordan ørene dine er. Følg gjerdet bak gravelandsbyen for å finne en passasje gjennom den.

Finn Charon bak dette gjerdet og snakk om alt. Han vil si at han er klar til å vise deg passasjen, men han må bære pakken for Lukash, som bor i industrisonen. Lukash vil i sin tur vise deg stedet hvor du kan gå til territoriet til den avvikende skogen. Enig og få et overgangspunkt til industrisonen. Rapporter alt til Brown, og ta deretter passet ved sjekkpunktet. Vis passet for å fortsette videre.

Industrisone og avvikende skog i passasjen Stalker Photographer

Gå på leting etter Lukash, som er inne i bilen foran hangaren. Han vil godta å vise deg hvor overgangspunktet er, men bare hvis du fullfører oppgaven hans. Det er nødvendig å ta PDA-en til hangaren, der gravemaskinene venter på deg. Ta det, men vær forberedt på en overraskelse. Rapporter hendelsen til Lukash og ta ham med til hangaren. Inntil territoriet er ryddet, vil ikke Lukash snakke med noen. Hold deg under og vent på at desertørene dreper fiendene. Du må motta en melding, og deretter er du velkommen til å besøke Lukash. Snakk med ham, hvoretter han vil markere overgangspunktet til territoriet til den avvikende skogen. Dette vil være en rød markør.

Følg til dette stedet. Når du forlater hangaren, må du drepe fallskjermjegerne. Når du ankommer det angitte punktet, vil du oppdage at passasjen er blokkert. Vi må vente til leiesoldatene kommer. Skjul deg slik at du ikke blir lagt merke til. Fra leiesoldatens samtale vil du finne ut når passasjen vil åpne. Etter å ha drept alle, ta PDA, gå til den avvikende skogen og studer kartet. Det vil være et annet punkt på kartet - gå til det og få en melding.

Skjul deg slik at de andre leiesoldatene ikke legger merke til deg, og vent. Når fiendene står foran passasjen og starter en samtale, dreper dem alle og søker i kroppene. Ta en ny PDA. Fra skogen kan du gå til prøveområdet der Voronin ligger. Ta en titt på kartet, så ser du en annen rød prikk på grensen - gå til den, gå til treningsfeltet og besøk basen der budet er. Gi det to PDA-er som er funnet samtidig, og gå til Voronin for å fortelle om de to overgangene. Mannen vil si at Petrenko ba deg om å komme frem hos ham. Finn i rommet i nærheten og få en oppgave - du må finne svarte bokser for ham fra 10 fallne helikoptre. Denne oppdraget må tas. Besøk baren for å forbedre kameraet ditt. Følg til overgangen til baren.

Etter å ha mottatt en melding fra Lefty (du trenger ikke umiddelbart), ta kameraet og gå tilbake til general Smith for å rapportere om oppgaven. Smith sender deg til forskjellige steder for å ta bilder. En melding fra Browns kontakt vises. Gå til skogbrukerens hus og snakk med eieren. Litt senere dukker det opp en kontakt som vil fortelle om Browns forespørsel - du må besøke den døde byen og gi hjelp til tyske forskere. Guiden, som er en del av krakkens gruppe, kjenner veien til rett sted. Det ligger ved siden av steinbruddet. Fullfør oppgaven, snakk deretter med Sutuly igjen og finn ut at dirigenten er i Leftys bar.


Viktige gjenstander på den døde byens territorium

Gå tilbake til baren og prat med Lefty. Han vil fortelle deg at du trenger å snakke med graverne inne i baren. Litt lenger Lefty finner du Brom som sitter ved bordet. Chat med karakteren og finn ut at kallenavnet til guiden du trenger er uglen. Den ligger inne i annekset der du møtte Petrenko i det originale spillet.

Uglen vil at du skal ta med to flasker vin til ham. Vinen ligger i sumpen. Du må snakke med forskere som vil fortelle deg om det styrtet helikopteret med mat. Finn boksene i nærheten av helikopteret og få vinen. Når du tar den til uglen, lærer du hvor du skal se etter overgangen til den døde byen. Husk å snakke med Brom før du drar dit. Etter det, gå til den døde byen.

Plassering "Dead City" i passasjen Stalker Photographer

På territoriet til dette stedet finner du Zubarev, som ligger i en bygning ikke langt fra utkanten. En klon av denne karakteren kan bli funnet i en fem-etasjes bygning - det er en felle, så det er best å ikke dra dit. Etter å ha snakket med den virkelige Zubarev, vær forberedt på å bli drept. Slik skal det skje i henhold til handlingen! Følg veien og sving tilbake for å gå langs gjerdet. Finn passasjen i den og følg til broen. Gå gjennom den og ta til høyre for å følge toppen av klippen. Teltet vil være synlig langveisfra. Etter å ha søkt på liket, ta gjenstanden Brom trenger.


Sersjant Zubarev

Lagre dataene som er i den svarte boksen inne i helikopteret. Følg til stedet og inne i bygningen på høyre side av monumentet, se etter Heinrich, lederen for tyske forskere. Han vil sende deg til Jagger, som ligger i bygningen overfor. I sin tur vil denne karakteren si at du bør besøke Gertrude. Kvinnen vil be deg om å finne en forsker ved navn Wulf, som har dokumenter. Ta papirene fra Wolfe og gå tilbake til kvinnen. Ta den nødvendige enheten, gå på jakt etter overgangspunktet til den avvikende skogen.

Overgangen vises umiddelbart når du er i nærheten av riktig sted. Enig med gruppen om å forlate den døde byen, og drepe zombiene på vei. Når den siste karakteren forlater området, vil oppgaven telles - du hjalp forskerne. En av dem kan forresten bli sittende fast i døråpningen. Vær forsiktig! Du vil ikke kunne nærme seg selve overgangen - karakteren din blir kastet til side.

Husker du lappen fra Wolfe? Gå for å finne en fysiker som ligger i en fem-etasjes oppgave. Inngangen finner du inne fra neste inngang - følg ledningene. Finn Medvedko og snakk med ham. Enig i forslaget om å finne den lilla kulen. Følg gjerdet til bunnen av stedet, og du vil se et ensomt hus på en av åsene. Nær inngangen kan du finne en lilla ball - det er det du trenger! Etter å ha snakket med Medvedkos kone, gå på jakt etter ballen.

Gå gjennom hullet og gå nedre venstre del av stedet - følg langs stedet. Når du har tatt ballongen, må du sørge for at du har den i sekken. Følg tilbake og pass ballen til Medvedko. Snakk med kona og forlate byens territorium. I den avvikende skogen, finn en mottaker midt i steinblokkene og flytt deg til baren - ikke langt fra det punktet du kom gjennom.

Finn ugle på barens territorium og gi ham mottakeren. Gi likvidatoren (gjenstand) til Brom. Han vil fortelle deg hvor du kan finne en annen slik gjenstand. Finn budbringeren og få oppdraget til å infiltrere laboratorium X-18. Inne i den blir du bedt om å finne et kommunikasjonsopplegg. Men først må du forstå hvordan du kommer inn på laboratoriet. Besøk prøveområdet, gå til basen og snakk med arkivaren. Han vil si at bartenderen kan vite overgangspunktet. Følg baren og fortell eieren alt. Når du forlater baren, må du bli stoppet av dikteren. For å være mer presis, vil du høre ordet "her".

Gå i retningen du hører lyden fra. Du vil bli forbløffet. Du vil se poeten. Etter en dialog med ham, gå for å finne teleporten. Hvis du leser alt nøye, finner du teleporteren uten problemer. Etter å ha gjort dette, fullfør de andre oppgavene. Alt du trenger å finne ligger i cachene. Finn den første teleporten som ligger ved overgangen til søppelplassen. Du må bevege deg langs klippen.

Søk etter teleporter og gå tilbake til polygonet

Du vil teleportere hver gang. I dette tilfellet, etter alle bevegelser, se etter ryggsekker, i hvilke er følgende teleporter. Det er viktig å hente dem, siden dette ikke bare er et hint, men også et viktig trinn i å aktivere teleporten. Først etter at du tar hintet fra sekken, blir neste portal aktivert. Til slutt vil du bli fraktet til den døde byen.

Gå nordover og finn et kjøleskap nær sumpen. I lab X10, finn både teleporteringen og dørkoden. I skogen ved siden av gravemaskinen, hopp ved siden av larven på høyre side av kjøretøyet, sett fra skuffesiden. Teleporten vises ikke umiddelbart! Ikke få panikk inne i hulen - gå frem til avvikene på minimapunktet. Ta den vakre Greta og ta gjenstanden. Du vil snakke med jenta som vil gi et brev adressert til arkivsjefen på fyllingen.

Løp til Petrenko og returner dataene fra ti fallne helikoptre. Gå til basen og gi arkivsjefen notatet du mottok fra Greta. Etter å ha snakket med papor på øvre nivå, gi varen fra hulen. Når du går utenfor, vil du høre lyden av en sirene - det varsler om et angrep på basen. Hjelp i kampen mot soldatene, men ikke skynd deg med å bruke granater, da du kan skade dine allierte, som umiddelbart blir fiender. Etter å ha forsvart basen, gå til Poleshchuk og prøv å finne ut hva som skjedde. Men de dreper ham.

Møt Brown, som vil fortelle deg å besøke X18-laboratoriet. Følg til ønsket sted og finn Ghost i tunnelen. Han vil be deg om et fat og patroner. Gi ham våpenet, før du har lastet det hele veien, og kast deretter en pakke patroner for ham. Finn professor Ploimer inne i laboratoriet og snakk med ham. Så han vil gå med på å samarbeide med helten. Eskorter professoren ovenpå og rapporter om suksessen til oppdraget til Brown.

I samsvar med neste oppdrag må du finne en bærbar datamaskin som inneholder data. Der, i Agroprom-undergrunnen, må du finne et antiviralt medikament. Veien til Agroprom-undergrunnen kan læres av major Shpak, som er en del av forskernes vakter i sumpene. Gå dit, finn den berusede majoren som ligger øverst. Etter å ha snakket med ham, kan du godta eller avslå forespørselen. I alle fall vil han be deg om å ta med en eske med vodka, og senere vil han gi deg en annen oppgave. For å finne ut om overgangspunktet til stedet, må du finne tre flasker øl. Enig og ta den for å komme inn i Agroprom-fangehullet.

Plassering "Agroprom Dungeon" i passasjen Stalker Photographer

Etter å ha gått ned til riktig sted, drep zombiene, og flytt deg til øvre nivå. Du vil flytte til skytterens cache, hvor du vil møte dikteren, som tar ammunisjonen. Du bør ikke fjerne den på forhånd og gjemme den et sted !!! Etter en stund vises Ghost, som du så i basistunnelen. Be om hjelp. Han vil returnere fatet til deg. Gå ut av fengselet og gå opp. Drep fiender og forrædere for forskere. Forresten, det vil være to forskere - brødre. Søk i alle og ta vaksinen fra forskerens lomme. Du trenger ikke å drikke vaksinen fordi det bare er en.

Finn tingene dine i en boks i nærheten, og rapporter til Brown hva som skjedde. Han vil sende deg på rekognosering - du må studere overgangene mellom laboratorier. Etter å ha funnet dekoderen fra døren i X18-laboratoriet, vil du finne deg selv i den delen der du kommuniserte med Ploimer. Dekoderen er på liket av en forsker i laboratoriet. Gå inn i tunnelen til den ukrainske basen og gå til Brown for å rapportere hva som skjedde. Karakteren vil be deg om å finne overgangen til plasseringen av den kollektive gården "Chervone Dyslo". For å gjøre dette, snakk med Voronin, som sender deg til Sakharov. Han vil be deg om å overhale bilen som er igjen i skogen. Jegere i skogen må besøkes. Dette er den samme Stooped!

Gå dit, finn et tegn og be om hjelp. Han vil være enig, men det er behov for penger. På liket av Poettler kunne du tidligere ha funnet en pakke dollar eller euro. Gi ham pengene for å få en førerhund. Løp etter henne og drep fiender. På vei vil du møte leiesoldater som vil fullføre hunden. Drep dem og søk i kroppene for å finne PDA og overgangspunktet til "Chervone Pull" -stedet.

Plassering "Kolkhoz Chervone Dyslo" i passasjen Stalker Photographer

Når du er på rett sted, vil du motta en melding fra Sakharov - flytt til kirkegården, drep flere fiender, og takle bandittene på landsbyen. Det vil være en hengende øy bak landsbyen. Gå til ham og motta en melding fra Sakharov. Fra det vil du lære om et nytt oppdrag for å redde en forsker.

Den sårede Ormont ligger ved siden av helikopteret - etter å ha kurert ham, eskorter ham til øya og finn ut at det er en uregelmessig sone rett under den. Du må slå den av mens du dekker kameraten. Vær forsiktig: lagre før forskeren vises i den avvikende sonen. Det vil være snikskyttere som må drepes før de eliminerer forskeren. Fiender vises en om gangen.

Etter det, gå til anomalien under øya, finn Ioffes lik og ta flash-stasjonen, som skal gis til Ormont. Snakk med ham og få en overgang tilbake til den avvikende skogen. Følg der og se etter Voronins bil, som ligger langs veien som fører til skogbrukerens hus. Kjør bilen til treningsområdet, til portene til basen, og rapporter deretter suksessen til operasjonen til Voronin. Gå tilbake til Brown og rapporter om gjennomføringen av oppdraget.

Karakteren vil si at han inngikk en avtale med Voronin knyttet til rengjøring av kollektivgården. Men først må du koordinere fremtidige handlinger med Voronin selv. Han vil gi en oppgave, i henhold til hvilken du skal hjelpe Plichko. Plichko må ta en fabrikk på territoriet til den kollektive gården. Flytt til stedet og møte Plichko. Chat med ham og følg for å slippe. Ikke løp fremover, ellers mislykkes oppdraget. Hjelp til å skyte leiesoldatene.

Parallelt med dette, beskytt Ozerov. Vent til Plichko kommer opp til deg. Hvis dette ikke skjer, så gå i hans retning og eskorter ham til rett sted. Noen ganger kan en karakter nekte å snakke hvis det fortsatt er leiesoldater eller pliktfightere på stedet, til og med sårede. Etter å ha snakket med Plichko, vent på utgivelsen og snakk med ham igjen. Du må finne den rømte lederen som har en PDA med de nødvendige dataene. Gå til landsbyen, finn lederen og ta bort PDA-en.

Vent til Voronin dukker opp og finner ham inne i en av bygningene. Petrenko vil også være der. Grønne markører vises på kartet - dette er de nødvendige tegnene. Pass PDA tatt fra lederen, og finn deretter ut hva som skjedde med kollektivgården i virkeligheten. Brown og teamet hans døde sannsynligvis i fangehullet. Du vil motta en melding om invitasjonen til territoriet til "Gjeld". Gi opp og gå på jakt etter Brown. Hvis du kjeder deg, kan du selvfølgelig bli med i Gjeld. Brown ligger i X10-laboratoriet. Medlemmer av teamet hans ble drept. Her vil du møte Shubin - han kan redde Brown, men bare hvis hovedpersonen hjelper ham med å skaffe seg et menneskelig image. For å gjøre dette må du finne fire pentagrammer, som du også må aktivere (du må kaste de riktige elementene i pentagrammene).

Finne pentagrammer i gjennomgangen Stalker Photographer

Deler av noen mutanter og en rød talisman vil komme godt med. Gå til tunnelen med valg på territoriet til Agroprom-fangehullet, hvor du trenger å kaste kattens hale, en kinkarm og en rød talisman. Deretter vil du finne ut stedet å besøke neste. Fortsett og besøk Shubin etter at du har aktivert alle. Pass batkadaver og ravnekropp. Han vil gi deg et medisin som vil gjenopprette Brown. Ledsag Brown til basen og snakk med ham. Han vil si at Shubin er i en hule skjult bak steinene i den avvikende skogen.

Flytt deg til skogen og snakk med Shubin i hulen. Du må frigjøre 11 døde sjeler. Tre er i fredsbevaringskorpset, en i sumpene, en i skogen, tre i industrisonen og tre i baren.

På territoriet til industriområdet, se etter sjeler nær tunnelen, passasjen til baren og ved siden av passasjen til fredsbygningen. I nærheten av baren, se ved siden av tre kryss, bak containerne umiddelbart ved inngangen til stedet, hvis du flytter fra industrisonen, samt ved overgangspunktet til den døde byen.

Gå til Shubin inne i hulen og fortell ham om oppgaven. Som belønning vil du lære hvor passasjen til den hemmelige hulen er. Mer presist vil du lære at en ingeniør fra atomkraftverket ved navn Pasha vet hvordan du kommer inn i hulen. Pashka gjemmer seg vanligvis i kjelleren til ødelagte hus på territoriet til Pripyat. Shubin vil snakke om skjulestedene. Lytt nøye til hva han sier. En melding vil vises fra Smith, som vil informere deg om informasjonen som er funnet angående overgangspunktet til Pripyat.

Du må finne Razuvaev på landsbyens territorium og ta PDA-en fra ham. Gå dit. Bandittene er plassert over baren. Ta PDA og se på kartet stedet for overgang til Pripyat.

Plassering "Pripyat" i passasjen Stalker Photographer

Når du har en overgang, må du ta med deg en boks kondensert melk, som vil være nyttig i en samtale med Pashka. Resten av artiklene finnes i gjemmesteder på territoriet til Pripyat. Når du er der, finn først hurtigbufferen - det lar deg finne ut kodene fra dørene til den hemmelige hulen. Den kan ligge i den nordlige delen av stadionstandene, mellom benkene på venstre side. Kanskje i den østlige delen, på bakken nær gjerdet, eller i en matbutikk på busstasjonen, i hjørnet der postkassene ligger. Det siste potensielle stedet er ved inngangen til kjelleren i selve delikatesseforretningen. Etter å ha funnet hurtigbufferen, ta PDA med koden og boksen med kondensert melk.

Gå på leting etter Pashka. Etter å ha funnet den inne i kjelleren i klubben, passerer du kondensert melk og lærer om passasjen til den hemmelige hulen. Gå inn i den.

Plassering "Sarkofag" i passasjen Stalker Photographer

Du blir nødt til å drepe mange fiender, så lagre på ammunisjon. Når du er i nærheten av monolitten, vil hovedpersonen forbløffe. Når du kommer til rette, vil du se Smith. Chat med ham og finn ut interessante ting. I nærheten av ham vil du se Shubin, som har flyttet inn i Browns kropp. Han vil redde helten. Under samtalen blir helten skutt - du vil befinne deg på et mystisk sted. Det vil være et blått tre foran deg, du vil finne ut navnet på fotografen, og du vil også se slutten på spillet. Valget er ditt!

Vi anbefaler å lese

Opp