Stalkerfotograf hvor du kan finne springbrettet.

Utlån 27.10.2020
Utlån

Spillet begynner i gangen til et hus i venteromsbyen, her kalles det fredsbevaringskorpset. Alt er klart fra meldingene som vises. Det er et destinasjonspunkt på minikartet.
Vi snakker med obersten, det er nødvendig å finne det falt helikopteret som de ankom. Obersten forteller deg hvem du skal kontakte og hvor du skal finne ham. Vi finner en stalker som heter barbert, snakker, barbert eskorterer oss til det fallne helikopteret. Vi undersøker det, i liket av maroderen finner vi notatboken vår, men det er ikke noe kamera, maroderne trakk den bort. Igjen snakker vi med det barberte, han tar oss med til handelsmannens sidorychu. Vi sier at sidor sender ham til formannen. Vi går til formannen, stedet er merket på minimakartet, vi snakker, han ber om å bringe lederens PDA i retur. La oss gå, ødelegge, ta bort PDA-en, gå tilbake til formannen, og han sier hvor kameraet vårt kan skjules. La oss hente den. Vi kommer tilbake til Brown og rapporterer til ham.
Brown sender igjen til Sidor. Sidor sier at i baren på brødrene, i landsbyen utenfor bakken, er det en guide som kan hjelpe til med løsningen på problemet vårt. Underveis står en stalker ved navn Dron i en annen kjeller og ber om å finne ham en skinnfrakk. Kappen ser ut tilfeldig, så du må inspisere alle husene og loftene i landsbyen, overfor baren og på sklie nær baren. Vi går til baren, det er en banditt ved inngangen og vil ikke slippe deg inn i baren uten en flyer, dette er som et pass. Vi snur oss og drar. Utenfor porten til baren, til høyre i nærheten av bushen, er det en bror som forteller deg hvor du kan få dette flyerkortet. Vi går til butikken, det er en kjøpmann som ser ut som en gris, han ber om et pass for å gi ham 10 antiradikere. Antiradiering kan fås på den ukrainske fredsbevarende basen, dette er her på fjellet, hvor det var en helikopterplate. I fremtiden vil vi fremdeles trenge et pass til denne basen.
Vi gir antirad til selgeren, og han gir oss et flyer-pass. Vi går til baren igjen, viser broren et pass og går nede. Vi prøver å snakke med alle, og ved en av brødrene, som står ved bordet mot bartenderen, bytter vi ut to flasker vodka mot bilder av nakne jenter. Nå kommer vi til pannen som står nær bartenderdisken. Vi drikker med ham, og han forteller oss om guiden Zhorik og sier at Zhorik er bakrus og han trenger å ta med øl. Umiddelbart kjøper vi øl fra bartenderen og ser etter guiden Zhorik. Zhorik sover i en messe på bakken til venstre for butikken. Vi finner, vi behandler ham med øl, og for dette godtar han å vise oss en hemmelig vei langs hvilken han vil lede leiesoldatene og en informant. Vi følger Zhorik, vi nærmer oss ikke ham, det er umulig for kundene å se deg, vi når tregjerdet og lar ham gå videre. Vi venter på at meldingen "å finne den hemmelige banen" skal ankomme, noe som betyr at zhorik møtte kundene og nå vil lede dem langs den hemmelige banen.
Jeg gikk generelt på den andre siden av gjerdet, og så snart jeg nådde tregjerdet, kunne jeg gå litt lenger, stoppe og vente på en melding. Så snart meldingen kom løp jeg til klippen, der inngangen er tunnelen, og flyttet til høyre mot gjerdet, igjen, du kan ikke komme nær gjerdet, vil de merke. Så snart Zhoriks merke dukket opp på minimakortet, stoppet han og ventet, Zhoriks merke begynner å bevege seg, noe som betyr at Zhorik fører dem til grensen til stedet og deretter fører dem langs grensen til stedet til nettet, det er et hull i nettet og Zhorik fører leiesoldatene til det. Vi begynner også å bevege oss langs klippen til venstre, til tunnelen og videre til husene. Vi stopper ved ruinene av det første huset, vi kommer ikke nær nettet. Gjennom kikkerten observerer vi hvordan gruppen går gjennom nettet og går langs klippen mot sumpen. Vi følger dem uten å nærme oss. Vi venter på at meldingen "Ødelegg informanten" skal ankomme, vi ødelegger dem alle, Zhorik er allerede død på den tiden, vi søker, vi tar PDA fra informanten. Vi drar til Dron og gir ham kappen, Dron rapporterer at en utlending ønsket å se meg. Jeg snakket ikke med denne utlendingen, søken er sekundær. Sidor har en dialoglinje om arbeid.
Vi går og rapporterer til Brown om gjennomføringen av oppgaven og gir ham PDA-informanten. Brown ber om å vente. Vi venter, meldingen kommer, vi går og snakker med Brown, Han gir oss oppgaven å komme til teststedet og indikerer passeringsstedet frem og tilbake.


Etter overgangen kommer en melding om at du trenger å snakke med Voronin. Først går vi til punktene som er merket på det store kartet, tar bilder. Vi drar til Voronin, vi snakker. Han forklarer hvordan man kommer til den ukrainske basen på prøveområdet. Sakharov er der i et annet rom, vi snakker med ham, han viser sin erfaring med krystaller og ber om å finne sin ansatt Lavrov i sumpene til PDA. Vi er enige om å finne. Vi går tilbake til MK og går til den ukrainske basen. Der må vi finne en kokk, broren til sjefen for den ukrainske basen i IP, vi har allerede et pass, så portene er åpne. Vi går bak hangaren, hvor stoppskiltet er, det er en kokk på en høyde til siden av bålet, dette er kokkens navn. Hvis han ikke er der, må vi se bak boksene, gå til messen med myndighetene for å snakke, gå til lagringsmannen og også snakke, her er kokken og vises på plass. Vi snakker med kokken, tar pakken og går til IP. Når du kommer inn på stedet, kommer en melding med en forespørsel om å hjelpe til med å avvise angrepet av villsvin på landsbyen til gravemaskiner, vi vil definitivt svare på denne samtalen, og hvis alt går bra, vil det komme en melding for å snakke med Edik, dette er den eldste i landsbyen for gravemaskiner. Etter det går vi til den ukrainske basen. Kokken ga oss et pass, så de slapp oss igjennom. Idm inn i bygningen og i andre etasje finner vi løytnant Polishchuk. Vi snakker med ham, les nøye dialogen. Han snakker om en desertør, så vår oppgave er å finne denne desertøren før krigerne. Vi finner denne desertøren i ruinene til ATP, overfor landsbyen for gravemaskiner. Vi snakker med ham og gir ham et tilbud. Etter det går vi til Edik i landsbyen og blir enige med ham om desertøren. Edik vil be om tre hærens førstehjelpsutstyr som bidrag. Førstehjelpsutstyr må kjøpes på forhånd eller kjøres til MK og kjøpes fra en cider eller et annet sted. Vi gir førstehjelpsutstyr til Edik, går til desertøren og bringer ham til landsbyen. Vi tar bort dokumentet fra ham.
Etter det kan du gå til sumpen til Vasiliev. Vasiliev anbefaler å snakke med myrlegen.
Venn Kruglov står også her. Fra en samtale med ham lærer vi at han trenger å undersøke avvik, vi kan ta denne oppgaven, eller vi kan ikke ta den. Hvis du tok det, må du finne 7 avvik: Electra, Snowball, Funnel, Jelly, Zharka, Carousel, Tramplin.
Vi finner legen i huset hans ikke langt fra den ødelagte broen. Vi snakker med ham, les nøye dialogen. Vi ser etter kroppen til Lavrov, vi kommer tilbake til myrelegen, legen gir et notat til Sakharov. Vi drar til Sakharov og gir ham PDA og et notat. Nå kan du ta oppgaven med å transformere krystaller fra Sakharov, eller du trenger ikke.
Vi går til Brown, rapporterer om gjennomføringen av oppgaven. Brown sier at vi vil hvile, og så vil general Smith ringe oss. Etter en stund kommer en melding fra Smith. Vi går til ham. Vi snakker. Smith rapporterer at bildene ikke gikk, og kameraet må oppgraderes. Smith gir hovedoppgaven med å eliminere to grupper av leiesoldater og sender oss til industriområdet, byggets dump og den avvikende skogen, men det er ingen overgang dit, Smith foreslår å gå til Voronin og snakke med ham om overgangen til industrisonen og den avvikende skogen, og om å modernisere kameraet er det nødvendig snakk med forskeren Drozdov, han er i samme bygning som Voronin.
Vi går til IP til basen, finner Drozdov og ber ham oppgradere kameraet, Drozdov kan ikke og sender ham til baren til Lefty. Passasjen til baren er også gjennom industrisonen. Vi drar til Voronin, han vet heller ikke hvor overgangen er, men antyder en viss eremitt Charon. Vi går for å se etter Charon, hvis vi ikke finner ham med en gang, så forlater han og dukker ikke opp lenger, og vi vil ikke ha en overgang til industrisonen. Vi går bak landsbyen gravemaskiner til gjerdet. Det er en passasje i gjerdet, vi går inn i det og går umiddelbart til venstre. Vi får se en gjennomsiktig høy bygning, her er Charon der. Vi snakker med ham, han samtykker i å vise passasjen, men det er nødvendig å overføre pakken til Lukash i industriområdet, Lukash kan også vise overgangen til den avvikende skogen, vi er enige om å bære pakken og vi får overgangen til industrisonen.
Vi rapporterer til Brown, han gir et pass til sjekkpunktet, vi viser passet og de lar oss gå videre.


Vi går til industriområdet og ser etter Lukash. Lukash står i traileren overfor hangaren. Han samtykker i å vise overgangsstedet, men det er nødvendig å oppfylle instruksjonene hans, det er nødvendig å ta PDA til gravemaskinene i hangaren. Vi tilskriver. Vi rapporterer til Lukash, vi følger ham til hangaren til de rydder territoriet. Lukash vil ikke snakke, vi står nederst og venter på at desertørene skal fullføre rengjøringen av meldingen, vi snakker med Lukash, han markerer overgangsstedet på kartet, en rød prikk vises på kartet. Vi går til dette punktet, ved utgangen fra hangaren, vises en militær landing, vi hjelper til med å ødelegge den. Vi ankommer det merkede stedet, men passasjen er fremdeles stengt. Vi må vente på ankomsten til den første gruppen av leiesoldater, vi må gjemme oss slik at de ikke finner oss, jeg gjemte meg til høyre bak en høyde, så snart leiesoldaten sier at de kom til stedet, passasjen til skogen vil åpne, vi dreper alle leiesoldatene, søker og tar PDA. Vi går inn i skogen, ser på kartet, det er også et poeng der. Vi går til dette punktet, meldingen kommer. Vi gjemmer oss slik at leiesoldatene ikke skulle legge merke til oss før den tiden, jeg gjemte meg bak et tre. Vi venter, og når leiesoldatene stopper i nærheten av krysset og begynner å snakke, ødelegger vi dem, søker dem og tar PDA. Nå må vi komme oss ut av skogen til IP til Voronin. Igjen ser vi på kartet, det er en rød prikk på grensen til stedet, vi går til det. Vi går til IP og går til basen til kureren, gir ham PDA til begge leiesoldater. Vi drar til Voronin og rapporterer om overgangene. Voronin sier at Petrenko veldig mye ba om å komme inn. Vi finner Petrenko, han ber om å bringe dataene fra de svarte boksene fra ti fallne helikoptre, vi tar denne oppgaven. Nå kan du gå til baren for å oppgradere kameraet. På MK finner vi to helikoptre og tar data fra de svarte boksene. Vi går til industrisonen, der finner vi et annet helikopter og tar også data. Vi går til overgangen til baren.


Lefty står ved inngangen. Han ber om hjelp til å ødelegge mutantene som har beslaglagt baren. Vi går og tømmer baren for mutanter, vi må gå fremover og rydde territoriet mens Lefty og teamet trekker opp. Spesielt bunkeren, og området der Voronin sto i originalen. Etter oppryddingen kommer det en melding om å snakke med Lefty. Vi går til bunkeren og snakker. Lefty ber om å finne en dekoder fra fangehullsdøren, finne dekoderen i skuret helt til venstre, gå fri gravemaskinene og snakk med Lefty allerede om oppgradering av kameraet. Lefty ber om å få med seg to krystaller for jobben. Vi tar med, gir og venter når det er klart, mens du kan gå og lete etter et helikopter. Vi går til baren og snakker med bartenderen, onkel Misha, han ber om å finne en slags forsterker og sier at den kan bli funnet på IP fra professor Kaymanov. Vi går til IP gjennom skogen, underveis finner vi et helikopter og tar avlesninger av den svarte boksen, vi går til basen og ser etter Kaymanov der. Kaimanov sender til arkivet på den ukrainske basen. Der snakker vi med arkivvakten, han ber om dokumenter som gir ham brev fra MG.
Vi går til baren, Lefty har ikke laget et kamera ennå, vi venter. En melding kommer fra Lefty. Vi snakker, vi tar kameraet og går til general Smith for å rapportere. Smith sender for å ta flere bilder på forskjellige steder. En melding kommer fra Browns kontakt. Vi går inn i skogen, til skogbrukerhytta. I hytta snakker vi med skogbrukeren og litt senere nærmer det seg en budbringer. En budbringer formidlet fra Brown en forespørsel om å dra til MG og hjelpe den tyske ekspedisjonen med å komme seg ut derfra, og guiden fra Sutulys gruppe vet veien dit. Vi drar til Sutulom, vi oppfyller hans forespørsel. Stooped sier at konduktøren flyttet til gravemaskinene i baren. Vi går til baren til Lefty, han sender for å snakke med noen andre. Brom sitter der, vi snakker med ham, han sier at dirigentens navn er en ugle og han står i annekset der Petrenko opprinnelig sto. Uglen ber om å få med seg 2 flasker vin, vi går, vi finner, vi tar med uglen.
Vi gir det tilbake, og han viser overgangen til MG og forklarer hvordan man kan komme tilbake derfra. Før vi drar til MG, går vi inn i bunkeren til Brom. Etter samtalen går vi til MG.


Så snart vi dukker opp, går vi umiddelbart til høyre langs gjerdet, bak gjerdet ser vi et rødt telt som Brom snakket om, vi finner Zuborev i et av husene på åsene. Vi snakker med ham og under samtalen dreper de ham, slik skal det være. Vi går til veien, svinger tilbake og går langs gjerdet. Vi finner en passasje i gjerdet, går gjennom og går til venstre til broen, krysser den og går til høyre langs toppen av klippen, finner et rødt telt og henter en gjenstand for Brom i liket. Vi kommer tilbake til broen og går videre, bak en liten sump, i lavlandet, vil det være et helikopter som vi må ta avlesninger fra. Nå går vi til torget og i bygningen til høyre for monumentet finner vi hovedtyske Heinrich. Heinrich leder oss til huset overfor Jagger. Jagger sender oss tilbake til Gertrude. Gertrude krever å finne den savnede forskeren og ta dokumentene hans. Vi går til stedet der vi dukket opp og går igjen langs gjerdet, men i den andre retningen og i buskene finner vi liket av en forsker. Vi tar bort alle papirene fra ham og går til Gertrude. Vi tar enheten og ser etter en passasje i den østlige delen av byen. Overgangen vises så snart du nærmer deg ønsket sted. Vi må sjekke at alle vil forlate byen. Så snart den siste personen går, telles oppgaven for tilbaketrekning av forskere, men det er umulig å nærme seg overgangen, kaster den tilbake. Her må vi huske på Wolfes notat og se etter denne fysikeren. Det ser ut til at bare han kan hjelpe i denne situasjonen. Vi begynner å innse at en fysiker bare kan være i et slags hus, mest sannsynlig i en fem-etasjes bygning, og det er ikke så mange slike hus her. Vi går rundt i alle husene og ser på minimapunktet, så snart vi ser en gul prikk, løper vi dit. Vi finner fysikeren Sergei Andreevich Medvedko. Vi snakker med ham, godtar forslaget hans. Vi snakker med fysikerens kone, vi går for å lete etter det fysikeren ba om. Vi går tilbake i hullet og går til det sørvestlige området av plasseringen langs gjerdet, nederst til venstre på kartet. På en av åsene i nærheten av huset finner vi en lilla ball, tar den, den skal vises i en ryggsekk, gå tilbake og gi denne ballen til fysikken. Så snakker vi med fysikerens kone og forlater den døde byen. På stedet er det en skog, i en hule blant steinblokkene, finner vi en mottaker og går til baren.


I baren gir vi mottakeren til uglen, gir vi likvidatorgjenstanden til Brom. Vi finner en sammenhengende. Vi får oppgaven å trenge gjennom X18 og få et kommunikasjonsopplegg, men hvordan vi kommer dit er uklart.
Vi går til IP på ukrainsk base, snakker med arkivholderen, han anbefaler å snakke med bartenderen i baren. Kom igjen, fortell ham alt. Vi forlater baren, hører en hvisking, går bak baren, møter tekstforfatteren, snakker med ham. Vi går for å lete etter den første teleporten. Den første teleporten er ikke langt fra overgangen til søppelfyllingen, du må gå ved siden av klippen.


Etter hver teleportering, ved siden av utseendet, er det en ryggsekk med et hint for neste teleport, teleporten holder fremdeles over sekken i noen tid. Etter flere hopp befinner vi oss i en død by, der må vi finne et kjøleskap, vi må se etter et kjøleskap i den nordlige delen av stedet nær sumpen. I X10, i tillegg til selve teleporten, må du også finne dørkoden, nøye undersøke alt der det kan skrives på i teleportutseendet (kode 51273). På fredsbevarende bygningen er det nødvendig å finne en traktor brutt i deler, restene av traktoren ligger nær stien i buskene. I skogen nær gravemaskinen som er funnet, må du hoppe på høyre larve fra siden av bøtta, noen ganger kan det hende at teleporten ikke vises umiddelbart. Når du er i hulen, ikke vær bekymret eller få panikk, men beveg deg rolig fremover mot avvikene som er synlige på minikartet.


Etter å ha passert hele veien går vi til Petrenko og overleverer resultatene av helikopterskanningen til ham. Så går vi til den ukrainske basen og gir sikkerhetsvakt en lapp fra Greta. Vi snakker med fenriket og etterlater ham den merkelige gjenstanden som finnes i hulen, hjelper til med å beskytte den ukrainske basen, snakker med Poleshchukov og møter oberst Brown. Brown sender x18 til den hemmelige delen av laboratoriet. Vi går, et spøkelse møtes i tunnelen og ber om å gi ham et fat og en pakke patroner. Vi gir ham en fullastet tønne, helst vår egen, og kaster en pakke patroner, av en eller annen grunn tok han ikke patronene fra meg. Vi går lenger, i laboratoriet finner vi professor Ploimer, vi snakker med ham, han godtar å samarbeide, vi følger ham oppe og rapporterer til Brown. Etter det får vi en oppgave i undergrunnen for landbruksindustrien å finne en bærbar PC med informasjon og et antiviralt middel. Major Shpak fra forskernes vakt i sumpen kjenner passasjen til T-banen. Majoren ligger rundt toppen av tunnelen. Vi snakker med ham, du kan godta forespørselen hans, eller du kan være uenig, han vil uansett indikere overgangen.


Vi går ned i aggro-fangehullet, skyter alle zombiene, men når vi prøver å komme til det øvre nivået, kaster skytteren oss i cachen, og der vi snakker med den kjente banditt-tekstforfatteren, tar han bort all ammunisjonen. Vi prøver å finne en vei ut, etter en stund dukker det opp et spøkelse, det samme som vi møtte i en tunnel på den ukrainske basen, og nå ber vi ham om å gi oss et koffert, spøkelset returnerer oss vår egen koffert, som vi ga ham. Vi forlater fengselet og går til øvre nivå, der ødelegger vi alle brødrene og forræderen. Vi tar bort den bærbare datamaskinen og vaksinen fra viruset i likene, men det er bare en tablett av vaksinen igjen, og den må bringes til professor Ploimer. Vi finner også eiendommen vår i boksen.
La oss rapportere til Brown. Brown sender for å gjenopprette passasjene mellom laboratoriene, vi utfører denne oppgaven, vi finner dekoderen fra den kodede døren ved x18 og befinner oss i den delen av x18-laboratoriet der vi snakket med Dr. Ploymer. Vi drar inn i tunnelen til den ukrainske basen og går for å rapportere til Brown.
Brown ber om å finne en bakkesti til Chervono Pryllo-kollektivgården, og for dette er det nødvendig å snakke med Voronin, Voronin sender ham til Sakharov og ber samtidig om å kjøre bil ut av skogen. Sakharov sier at vi må gå i skogen til jegerne.


Vi går til skogen, vi finner det Krakk og ber ham hjelpe. Han godtar pengene og gir en guide - en hund. Vi løper etter hunden, beskytter den mot monstre, men leiesoldater dreper den på stien. Vi dreper alle leiesoldater og søker, vi tar PDA-en fra en av dem, en overgang til den kollektive gården dukker opp


Etter overgangen får vi en oppgave fra Sakharov. Vi går til kirkegården og ødelegger samtidig dyr, monstre og zombier. I landsbyen nær kirkegården ødelegger vi brødrene. Bak landsbyen finner vi to hengende øyer, vi nærmer oss dem, en dialog med Sakharov og en ny oppgave dukker opp. Vi løper til helikopteret, vi redder forskeren Ortmont. Vi drar sammen med forskeren til de flygende øyene. Etter å ha snakket med forskeren, nær øyene, må du ha tid til å nøytralisere skarpskytterne. Vi skyter to snikskyttere, dukker opp bakfra, takk Gud, ikke samtidig, og igjen snakker vi med Ormont. Etter samtalen dukker den tredje øya opp, liket av akademikeren Ioffe faller fra det, noen ganger faller ikke liket ut, så går vi til anomalien under den store øya og kommer opp til toppen av denne øya, på den andre øya ser vi akademikerkroppen, hopper til øya og tar flash-stasjonen fra ham, gir flash-kjøreturen til Ormont ... Etter samtalen gir Ormont overgangen tilbake til skogen. Det er to måter her - du kan gå for å rapportere til Brown, eller igjen går vi inn i anomali under en stor flyøy, vi kommer inn i teleporten, og vi blir igjen kastet til toppen av denne øya. Vi hopper til en liten øy og blir fraktet til en krok i en av gårdens hangarer. Vi avlytter brødrenes samtale om supereksoskelettet og muligheten for å finne det, etter samtalens slutt går vi ut og ødelegger brødrene, det skal høres en intern monolog som jeg visstnok vet hvor jeg skal lete. Vi løper til overgangen til skogen, finner en kornåker til Voronin, kjører den til teststedet til portene til basen, rapporterer til Voronin, så finner vi en mohawk på IP og kjøper kontrollerens hud fra ham, går tilbake til MK.
Vi går til hulen, der vi først fant kameraet vårt, satte på kontrollerens hud foran inngangen og gikk inn i hulen.
I rommet med fugleskremsel er døren bak fugleskremselen blokkert av en sittende kontroller. Når han nærmer seg ham, må han reise seg og børste av GG. Det er to personer som står ved andre døren. Når du nærmer deg dem, forventes det en pause på flere sekunder, for eksempel en kleskode, og deretter avviker de til sidene. Det er her muligheten til å åpne dørene dukker opp. Vi går ned. Det er en dør til et lite rom der Iron og Chief Controller sitter. Det er en kontroller ved døren og en annen kontroller ved siden av, igjen er det en pause som en dreskode, totalt skal det være 6 kontrollere og et jern i hulen. Vi går inn og går til jernet. Døren er lukket og låst. Jern mumler informasjon om hvor han gjemte eksoskelettet. Så det vil være nødvendig å på en eller annen måte gå ut og finne henne (hvis det er et ønske). Etter å ha lyttet til jernet, nærmer vi oss kontrolleren og hører et tilbud om å gjøre ferdig jernet. Vi tar ut kniven og stikker raskt kontrolleren, døren åpnes og du kan gå ut av hulen. Du kan kjempe og drepe alle kontrollerne, dette påvirker ikke ytterligere hendelser.
Deretter går vi enten til dumpen, for å lete etter Iron's cache, eller vi går til Brown på IP og rapporterer om fullføringen av oppgaven for å finne bakkekryssingen i den røde tungen.
Hvis du bestemmer deg for å lete etter jerneksoskelettet, da, som jernet hvisket, er det skjult et sted nær broen, og det i gjerdet under beholderen som står på støttene er rottefangers eksoskelett, og etter å ha funnet og tatt det, vises tre kontrollere og GG dør. Så du kan ikke ta denne eksamenen.
Hvis du bestemmer deg for ikke å lete etter jerneksoskjelettet, går vi til Brown. Brown sier at det er en avtale med Voronin om frigjøring av Chervone dysllo kollektivbruk, men først er det nødvendig å koordinere tiltak med Voronin. Voronin gir oppdraget om å hjelpe Plichko med å ta tak i en fabrikk på Chervone dyslo kollektive gård. Igjen går vi gjennom skogen til kollektivgården og der møter vi Plichko. Vi snakker med Plichko og løper for å frigjøre fabrikken, vi kommer ikke fremover, ellers vil vi mislykkes i oppgaven, vi hjelper til med å skyte leiesoldatene. Vi venter på at Plichko skal komme opp, hvis han ikke er der, går vi for å møte ham og følge ham til stedet. Vi snakker med ham igjen. Venter på utgivelsen. Etter løslatelsen snakker vi med Plichko igjen. Plichko ber om å finne den rømte lederen og ta PDA med informasjon fra ham. Vi drar til landsbyen, finner lederen og tar PDA-en fra ham. Vi venter på ankomsten av Voronin.
Vi går rundt i alle bygningene på fabrikken og finner Voronin, Petrenko er også der, grønn melankoli på minikartet. Vi går tilbake til Voronin PDA, lederen for leiesoldatene.


Etter å ha snakket med Voronin, går vi for å lete etter Brown i fangehullene. Vi finner ham halvdød klokken X10, Shubins spøkelse dukker opp i nærheten, vi snakker med ham.
Shubin lover å redde Brown, men vi må hjelpe ham med å skaffe seg et menneskelig bilde, og for dette må vi finne fire pentagrammer og aktivere dem og kaste alt som kreves på dem. For å tyde det som er skrevet i pentagrammene, gir Shubin et blad fra boka, dette er ikke annet enn et alfabet.
Vi finner pentagramene, aktiverer dem og snakker med Shubin. Vi gir ham en død flaggermus og en død kråke, Shubin lager medisin og kurerer Brown.
Vi følger Brown til den ukrainske basen. Vi reiser oss bak ham til andre etasje og snakker med ham. Han sier at Shubin venter på oss i en hule under steiner i en avvikende skog.


Vi drar til skogs, finner Shubin i hulen. Han sier at det er nødvendig å frigjøre de dødes sjeler, bare 11 sjeler. Dette er: fredsbyggingen - 3 sjeler, sumper - 1 sjel, skog - 1 sjel, industriområde - 3 sjeler og en bar - 3 sjeler.
På MK går vi til kirkegården der leiesoldatene drepte Zhorik, der finner vi tre kryss med gassmasker. Når vi nærmer oss en av dem, begynner det å høres en lyd og det oppstår gnister over korset, så begynner vi å blåse inn i Shubins melodi, en stor kule skal dukke opp og så vil den krympe til en liten ball og falle til bakken, vi blåser til kule vises, noen ganger må vi blåse 2-3 ganger. Vi henter en ball fra bakken, setter den inn i det første sporet og skyter den opp i himmelen, ser sjelen fly bort. Etter at sjelen har fløy bort, vil det høres en lyd. Vi går til andre kors og gjentar det samme, så kommer vi til tredje kors. Hvis det ikke dukker opp en lyd når vi nærmer oss korset, beveger vi oss videre og nærmer oss igjen korset.
Vi har frigjort tre sjeler, og nå går vi til sumpen. I sumpen ligger korset nær gjerdet overfor huset, der det er overgang til den agroindustrielle T-banen. Vi gjør alle handlingene for å frigjøre sjelen. Nå går vi til den avvikende skogen. I skogen ligger korset bak tilhengeren der Krakk står, litt mot sør, under et stort tre. Vi frigjør sjelen og drar til industrisonen.
I industriområdet er det kryss 1. I nærheten av tunnelen, lodges og 2 store tårn. Fra huset til passasjen mellom tårnene over veien nær klippen. 2. Fra overgangen til MK, se etter Furu, bak den nær klippen. 3. Når du går til passasjen til baren, går du gjennom trailerne (der Lukash var) og til høyre mot klippen, vil du ikke gå glipp av.
Vi frigjorde alle 3 sjelene, og nå går vi til baren.
Det er kryss i stangen - 1. til venstre når du krysser grøfta med innsatser, ved gjerdet. 2. Rett bak containerne til høyre for veien foran den sørlige blokkposten. 3. når du går mot overgangen til MG til venstre bak bygningen bak juletreet.
Etter det går vi til Shubin i hulen under steinene, vi rapporterer til fronten. Som en belønning sier Shubin at han selv ikke vet hvor passasjen til den hemmelige hulen er, men den tidligere NPP-ingeniøren Pashka vet, som gjemmer seg i forskjellige kjellere av ødelagte bygninger i Pripyat.
Vi går til skogbrukeren, han ber om å ta med 2 flasker tinktur, husk at tinkturen er laget av rottefangeren. Etter det går vi til MK og går til rottefangeren. SMS kommer fra Smith, vi går i henhold til instruksjonene i SMS_ke. Smith sier hvem som skal ha data om overgangen til Pripyat. Vi går til det angitte stedet, finner Razuvaev, tar PDA fra ham, og en overgang til Pripyat dukker opp.


Etter å ha mottatt overgangen, drar vi dit, du må ha 1 boks kondensert melk med deg for å snakke med Pashka (resten må da finnes i en cache i Pripyat). Først finner vi en cache med koder fra dørene i en hemmelig hule og kondensert melk til Pashka. Cachen kan vises på ett av fire steder:
1. På stadion - nordstanden, mellom venstre benker.
2. Den østlige delen av stadion, på bakken ved gjerdet.
3. Matbutikk på busstasjonen i et kubikkhull der postkassene er.
4. Nær inngangen til kjelleren i dagligvarebutikken på busstasjonen ..
Vi finner hurtigbufferen og tar PDA med koder og kondensert melk til Pashka.
Vi går for å lete etter Pashka, vi finner ham i kjelleren i klubben, vi gir ham kondensert melk og vi får overgang til en hemmelig hule.


Etter overgangen befinner vi oss på øvre nivå, i hodgepodge er dette en labyrint, vi går til andre nivå, der det er en kodet dør. Vi åpner denne døren ved hjelp av koden som finnes i en cache på Pripyat. Vi tar ammunisjonen i esken og går til neste nivå. På første nivå åpner vi den første døren til bunkeren ved hjelp av koden og går videre, vi går høyere, åpner den andre døren, går opp igjen, i det siste rommet finner vi en boks med kart, tar den og så dukker det opp en melding om overgangen til sarkofagen. Vi åpner tredje dør og går utenfor, der venter Charon på oss, han snakker med oss \u200b\u200bog forsvinner. Vi ser på kartet og går til lavere nivå i labyrinten. Vi finner først teleporten, den kaster den til et annet nivå av labyrinten, og deretter overgangen til sarkofagen. Alt i sarkofagen er som i originalen.

PSI soner for krystalltransformasjon:
Krystaller finnes nesten på alle steder. De dukker opp etter Sakharovs oppdrag for å finne professor Lazarev i sumpen og deretter overlevere oppdraget til Sakharov og ta oppdraget fra ham for å transformere krystaller. Samtidig vises en beskrivelse av transformasjonene i loggen.
Sekken skal ha et komplett sett med krystaller 24 stykker, så når den kommer inn i psi-sonen, begynner den å svare med lyd på de nødvendige krystallene, så å si, syng. Etter det begynner du å kaste dem ut parvis, for eksempel 1 og 13, 2 og 14 osv., Til transformasjonen skjer. Deretter gjentar du alt dette i en annen psi-sone som reagerer med lyd på de resterende krystallene.
Når det er alle krystallene i sekken, vil likheten mellom par være merkbar, for eksempel 1 og 13 av samme form som resten av parene.
Krystaller er nødvendige for transformasjon:
I sone nummer 1 10-22,
i sone nummer 2 07-19,
i sone nummer 3 04-16,
i sone 4 03-15


Hvis du tok en oppgave fra Max, i en hangar på en søppelfylling, for å søke etter en ryggsekk i kjellerne, vil du bare ikke komme dit, alle de åpenbare gangene er stengt. Vi går rundt hangaren fra gaten langs omkretsen, i asfalthullene med gitter. Vi leter etter uten gitter og hopper i det, de sier at det fortsatt er et sted i buskene.
Vi finner en ryggsekk. Etter å ha tatt sekken, må du gå inn i passasjen som går i bølger, vente til den kaster deg ut - et gardin vises, husk, vi går til bruddet, vi prøver også å komme ut - kaster ut og et gardin vises, husk, vi går til den dobbelte utgangen og går gjennom den venstre, som fører på gaten - kaster ut og vises gardinen, husk, vi går til passasjen som fører til skruen i hangaren, de samme handlingene, gardinen dukker opp og så går vi inn i gangen som med trappene og går ut i hagen til Hangaren. Alle!)

Last ned video og klipp mp3 - det er enkelt med oss!

Nettstedet vårt er et flott verktøy for underholdning og avslapning! Du kan alltid se og laste ned videoer på nettet, morsomme videoer, skjulte kameravideoer, spillefilmer, dokumentarer, amatør- og hjemmevideoer, musikkvideoer, videoer om fotball, sport, ulykker og katastrofer, humor, musikk, tegneserier, anime, TV-serier og mange andre videoer er helt gratis og uten registrering. Konverter denne videoen til mp3 og andre formater: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg og wmv. Online Radio er et utvalg av radiostasjoner etter land, stil og kvalitet. Online vitser er populære vitser å velge mellom etter stil. Kutte mp3 i ringetoner online. Konverter video til mp3 og andre formater. Online TV er populære TV-kanaler å velge mellom. Kringkasting av TV-kanaler er helt gratis i sanntid - kringkastes online.

Generell informasjon om Psi soner og krystaller
Et nytt system for transformasjon av stoffer er implementert. Avvik i modifisering har ennå ikke utviklet seg som kraftige og farlige skapninger i sonen. Det er ingen gjenstander kjent fra den opprinnelige statsministeren ennå. Det er (ifølge vår versjon) bare rudimenter av uregelmessige stoffer som kalles "krystaller". I løpet av passasjen vil spilleren måtte søke og studere egenskapene og evnene til forskjellige typer krystaller for transformasjoner i spesielle anomale psi-soner, som har sine egne karakteristiske visuelle og lydegenskaper som manifesterer sonen hvis spilleren har en aktiveringskrystall som tilsvarer denne psi-sonen. Krystaller vil bli delt inn i krystaller-aktivatorer (forskjellige psi-soner vil reagere forskjellig på forskjellige typer aktivator-katalysatorer: en spesifikk lyd, en spesifikk visuell effekt og en effekt på aktøren) og krystallereagenser som deltar i den katalytiske prosessen. Ved utgangen - mineraler-absolutter med uvanlige og allsidige egenskaper. I psi-sonene på det andre nivået er prosessen med å transformere mineraler-absolutter til uvanlige mineraler-talismaner med deres unike egenskaper mulig (i prosessen med det andre nivået er to forskjellige mineraler-absolutter involvert, hvorav den ene er en aktivator. Hvilken er ikke kjent). Og til slutt er det tredje katalysasjonsnivået transformasjonen av Talismans til amuletter med kraftige beskyttende egenskaper) ved hjelp av et biologisk katalysatorsubstans (reservedeler av mutanter). Følgelig vil de siste psi-sonene også ha sine egne karakteristiske visuelle og lydegenskaper, som manifesteres når spilleren har et aktiverende element som tilsvarer denne psi-sonen. Men i motsetning til de to første, for å aktivere disse unike sonene, vil det også være behov for en spesiell enhet, som spilleren også må skaffe seg.

Fredsbevarende korps

Proving Ground

Industri sone

Vi anbefaler å lese

Opp