Hva er gangartene for konkurransen. Spill for barn "Cheerful Daisy", eller en interessant versjon av spillet "Fanta

Eiendommen 16.06.2020

Spillprogram "Knight of the New Year"

1. konkurranse "Hilsen"

2. konkurranse "Oppvarming"

3. konkurranse "Throwers"

4. konkurranse "kunstnerisk"

Kreative oppgaver:

Skildre gangen til en soldat;

Skildre gåsens gangart;

5. konkurranse "Nevn en sang»

1. konkurranse "Hilsen"

Hver ridderklan skal gratulere rivaler, jury, tilskuere med nyttår fra scenen.

2. konkurranse "Oppvarming"

Det gis et kort som beskriver en bestemt nyttårstradisjon. Oppgave: å bestemme i hvilket land i verden denne tradisjonen følges.

3. konkurranse "Throwers"

Hvert klanlag kaster snøballer på målet. Hver spiller tar et kast. Målet er i hendene på snømannen. Antall godt målrettede treff telles.

4. konkurranse "kunstnerisk"

Kreative oppgaver:

Å skildre gangen til en modell med hele teamet;


Å skildre hele teamet av froskeprinsessen;

Skildre gangen til en ballerina;

Skildre gangen til en soldat;

Skildre gåsens gangart;

Skildre gangen til Baba Yaga.

5. konkurranse "Nevn en sang»

Brosjyrer fordeles, kuttes i to. På den ene halvdelen står det hva sangen handler om, på den andre - navnet. Du må finne navnet på sangen i beskrivelsen.

1. konkurranse "Hilsen"

Hver ridderklan skal gratulere rivaler, jury, tilskuere med nyttår fra scenen.

2. konkurranse "Oppvarming"

Det gis et kort som beskriver en bestemt nyttårstradisjon. Oppgave: å bestemme i hvilket land i verden denne tradisjonen følges.

3. konkurranse "Throwers"

Hvert klanlag kaster snøballer på målet. Hver spiller tar et kast. Målet er i hendene på snømannen. Antall godt målrettede treff telles.

4. konkurranse "kunstnerisk"

Kreative oppgaver:

Å skildre gangen til en modell med hele teamet;

Å skildre hele teamet av froskeprinsessen;

Skildre gangen til en ballerina;

Skildre gangen til en soldat;

Skildre gåsens gangart;

Skildre gangen til Baba Yaga.

5. konkurranse "Nevn en sang»

Brosjyrer fordeles, kuttes i to. På den ene halvdelen står det hva sangen handler om, på den andre - navnet. Du må finne navnet på sangen i beskrivelsen.

1. I hvilket land på nyttårsaften skal du plukke en gren av et fersken og gi den til hverandre?

Varianitter: India

2. I hvilket land feires nyttår med soloppgang?

Varianter: England

3. I hvilket land blir nyttårsaften kastet ut av vinduene?

Varianter: Russland

4. I hvilket land er det lov å snakke bare høflig i løpet av nyttår?

Varianter: India

Bulgaria

5. I hvilket land kreves det en grisunge til en nyttårsmiddag: stekt, gelert eller laget av sjokolade?

Varianter: Russland

6. I hvilket land på nyttårsaften kan alle besøke uten invitasjon?

Alternativ: England

7. I hvilket land på nyttårsaften sprutet innbyggerne rent vann ut av vinduene?

Varianter: Cuba

Mongolia

8. I hvilket land forsegler innbyggerne vinduer og dører med papir for å holde ut onde ånder på nyttårsaften?

Alternativer? India

9. I hvilket land på nyttårsaften tennes en stor tømmerstokk på peiser - et symbol på familiens ildsted og velvære. Blant de uunnværlige rettene på festbordet er snegler, blomkål, hvitløksuppe og en tradisjonell kake med en bakt bønne i.

Varianter: Tyskland

Skottland

10. I hvilket land er det ikke vanlig å besøke uten invitasjon første nyttårsdag: eieren selv kaller de som han har et godhetsbegrep med - en slik invitert gjest skal være den første på nyåret til å krysse terskelen til huset der han ble invitert, og det er obligatorisk ta med søtsaker?

Alternativer: Armenia

Mongolia

Mr. X:

Jeg gir hver ridderklan et kort som beskriver en bestemt nyttårstradisjon.

Din oppgave: å bestemme på ett minutt. I hvilket land i verden denne tradisjonen følges.


Tiden har gått!

(Presentatøren leser opp spørsmålet, teamrepresentantene svarer, Mr.X leser opp riktig svar)

Snømann:

Hver ridder må være sterk og smidig. Derfor vil jeg teste nøyaktigheten din. Hvert lag kaster snøballer på målet. Hver spiller gjør et kast. Målet er i mine hender. Og alle tilskuere og juryen teller antall målrettede treff.

Baba - Yaga:

Nå skal jeg distribuere kreative oppgaver til ridderne, og de må fullføre disse oppgavene med hele teamet.

(Distribuerer oppgaver etter tur til hvert lag)

Skildre gangen til modellen med hele teamet.

Å skildre hele teamet av froskeprinsessen;

Skildre gangen til en ballerina;

Skildre gangen til en soldat;

Skildre gåsens gangart;

Skildre gangen til Baba Yaga.

Julenissen:

Hei mine venner!

Hyppig skog. Ved snøstormfeltet

Jeg hadde det travelt med ferien din.

Heldigvis var jeg ikke sen

Og jeg kom til juryen.

La moroa komme til deg!

Jeg ønsker deg lykke, glede

Til alle gutta og gjester!

Julenissen:

Vi erklærer alle ridderne som deltok i turneringsvinnerne!

Julenissen:

Turneringen har kommet til en slutt, men vi sier ikke farvel for alltid. Til neste gang! Og leksene mine vil være å male portrettet mitt. Neste uke vil vi bestemme den beste tegningen - et portrett.

1. Sang om skapningen, som ("Cheburashka")

det vet hver mongrel.

("Hva lærer de på skolen")

("Antoshka")

4. En sang om hvordan ansiktsuttrykk kan forandre verden.

("Smil")

("Chunga - changa")

6. En sang om hvordan en kollektiv bevegelse bidrar til godt humør.

("Det er gøy å gå sammen")

("To av to er fire")

("Hunden er borte")

1. en sang om et skapning

det vet hver mongrel.

("Cheburashka")

2. Sang om daglige (unntatt helger) aktiviteter for barn i 9-11 år.

("Hunden er borte")

3. En sang om en gutt som ikke ønsket å delta i jordbruksarbeid.

("To av to er fire")

4 en sang om hvordan ansiktsuttrykk kan forandre verden

("Smil")

5. En sang om hvordan du kan hvile deg på en fantastisk øy.

("Chunga - changa")

6. En sang om hvordan en kollektiv bevegelse bidrar til godt humør.

("Det er gøy å gå sammen")

7. En sang som hele verden kjenner resultatet av en regneoperasjon,

("Antoshka")

8. En sang om hvordan dyret plutselig forsvant.

("Hva lærer de på skolen")

Spillerne står i en sirkel. Presentatøren tar frem en lue fylt med papirbiter. Hvert stykke papir har noen kroppsdeler skrevet på. Hver spiller trekker ut et papir og berører hånden til den delen av kroppen som er angitt på dette papiret. Alle spillerne gjør dette.
Men når lederen går rundt sirkelen for andre gang, bør spillerne vise deler av kroppen med sin frie hånd. Ganske interessante positurer viser seg.

Eh, bullseye

Flere par er invitert til å delta i konkurransen. Hvert par får to epler, ett til jenta og det andre til fyren. På signal fra presentatøren begynner jenta å mate fyren med et eple, og fyren begynner å mate henne med sitt. Paret vinner ved å spise eplene raskere.

Fyll et glass

To stoler er plassert i midten av hallen. Den ene stolen har et tomt glass, den andre er full. Oppgaven til hver spiller er å overføre vann fra ett glass til et annet med en skje. Den som har et mer fullt glass på slutten vant. Det viktigste er ikke hastighet, men forsiktighet.

Slå rytmen

Spillerne sitter i en sirkel. Den første spilleren, som også er leder, legger venstre hånd på naboens høyre kne. Alle andre spillere gjør det samme. Lederen slår litt rytme, og alle andre må gjenta det på nøyaktig samme måte og med samme hender som lederen gjorde. Den som går seg vill, er ute av spillet.

Alfabetiske elementer

En ganske enkel konkurranse, hver studentdeltaker mottar et blad og en penn, og på kommandoen lager "start" en liste over fag i alfabetisk rekkefølge. For eksempel Algebra, Biologi, Valeologi, Geografi, Geometri, Livssikkerhet, Fysikk, Kjemi og så videre, og du må ta hensyn til ikke bare de første bokstavene, men også de påfølgende (hvis objekter begynner med samme bokstav). Den som lager riktig liste først vil motta en premie.

Hopp til målstreken

Alle spillerne er paret. Hvert par har i sin tur rett til å få et hopp. Paret som hopper til målgang raskere enn de andre vinner. Det er viktig å huske at hopp ikke blir gjort i fart, men i sin tur på avstand.
Paret er populært blant tenåringer. Den fungerer som en utmerket lader.

Vi er i huset

Deltakerne er delt inn i to lag. Hvert lag tildeles en gymnastikkbøyle. Spillerens oppgave er å få plass til så mange mennesker som mulig i bøylen. Teamet som klarte å gjøre dette er vinneren og mottar en premie.

Studierom

Ganske enkel, men morsom konkurranse for gutta. Selv om alle kjenner skolen sin godt, kan ingen fortelle på en gang hvor mange klasserom det er. Så på kommandoen “start” løper deltakerne i sin retning og teller antall klasserom i skolen. Den som er den første som oppgir riktig nummer, vil motta en premie.

Ryggsekkens innhold

På dette punktet, som noen er heldige. Ved startkommandoen må hver student åpne ryggsekken og på skrivebordet ordne innholdet i ryggsekken i alfabetisk rekkefølge, for eksempel et album, så tyggegummi, deretter en blyant, en beholder til frokost og så videre. Deltakeren som er den første som takler oppgaven og samtidig gjør alt riktig uten å forveksle bokstavene i alfabetet, blir vinneren og mottar en premie.

Skolefrokost

Denne konkurransen vil kreve frokostbeholdere, kun ugjennomsiktig! Hver beholder plasseres på et hvilket som helst produkt med en spesifikk lukt, for eksempel en stekt paj, mandarin, pølse, agurk og så videre. Hver deltaker mottar et ark og en penn. I sin tur kommer barn opp til hver beholder, lukter den og skriver på bladet deres hva, ifølge hans antagelse, ligger der. Etter at alle deltakerne har identifisert hva som er i frokostbeholderne, vil fasilitatoren kunngjøre riktig svar. Den som snuser all maten i beholderne riktig, vil motta en premie.

Sommerleir. Scenario for konkurranseprogrammet

Konkurransen er åpen for 20-25 personer. 2-3 personer faller ut av hvert trinn. Ledere kommer ut.

1. vert.

God kveld, kjære mennesker!

Måtte dere alle ha det gøy her.

2. leder.

Av en grunn, venner, bøyer vi oss for deg,

Vi ty til høflige ord. Vi liker kampkampen din, ditt temperament er muntert, brennende.

1. vert. Og vi kom hit for å fjerne kjedsomhet. Vi kom for å ha det gøy, for å spille. I dag arrangerer vi en skuespillkonkurranse.

2. leder. Vi presenterer vår strenge jury.

Jurypresentasjon.

Første skritt

Bruk bevegelser og ansiktsuttrykk til å skildre en person som:

- kammer håret foran speilet;

hamre i en spiker med en hammer;

- setter en tråd i en nål og syr;

- samler sopp i skogen;

- vasker klær i et basseng;

- skreller poteter;

- renser sko;

- feier og vasker gulvet;

- tenner bål;

- fungerer på en datamaskin;

- tegner et bilde;

- reparerer en blyant;

- forteller pengene i lommeboken;

- knær deig og lager paier;

- pommes frites egg;

- seiling på motorbåt;

- å stryke ting med et strykejern;

- slår støv ut av teppet.

Andre fase

For å skildre en person som spiser, tygger:

- bakte poteter;

- iskrem; spaghetti; banan;

- semulegryngrøt;

- fet pilaf;

- kylling;

- et eple;

- marmelade;

- frø;

- valnøtter;

- brødskive;

- underkokt shashlik;

- benfisk;

- et eple.

Trinn tre

For å skildre en representant for dyrelivet:

- en kraftig geit;

- sta esel;

- fleksibel panter;

- dum kylling;

- en engstelig katt;

- en rask mygg;

- lykkelig flodhest;

- søvnig dovendyr;

- en cocky hund;

- en godt matet ku;

- en ond krokodille;

- trist pingvin;

- langsom skilpadde

- sint gris;

- en balansert elefant;

- frekk geit;

- dum ape.

Trinn fire

For å skildre en persons gang:

- som nettopp spiste lunsj; beruset men forsiktig;

- til hvem støvlene er presset; som sparket mursteinen;

- som har et angrep av radikulitt; som var i skogen om natten;

- som forlot tannlegekontoret;

- som vant lotteriet;

- som har en forfølgelsesmani;

- som har det travelt med toget;

- lesing på farta; hunden jager;

- en ung vakker jente;

- en baby hvis bleie glir.

Femte etappe

Forestilling:

a) som en person i sakte film:

- leser;

- tar medisin;

- dreper en mygg;

- gnager en spiker;

- tørker av svette;

- skraper i ryggen;

b) som person i akselerert tempo:

- stryketøy

- vasker opp;

- baker pannekaker;

- syr opp bukser;

- tørker av støv;

- lese bok.

Sjette etappe

Deltakerne står i en sirkel, begynner å gå etter hverandre, etter lederens ordre.

Ledende. Tenk deg at du er en ung vakker jente. Plutselig har du et iskiasangrep ... Du så en ung, vel, veldig hyggelig mann ... men angrepet av isjias har ennå ikke gått ... Den unge mannen gikk forbi. Du er veldig opprørt ... Du er enda mer opprørt når du husker at du allerede er 82 år gammel ... Men du føler deg som en ung jente, det er synd at bare i sjelen din ... Du har isjias, øynene dine ser ikke bra, bena er svake .. Plutselig hopper en liten hund ut rundt hjørnet og jager etter deg ... Du løp til butikken, løper rundt, hviler deg, får øynene til andre.

Juryen oppsummerer resultatene. Tre personer kommer til finalen.

Finalen

Finalen består av tre etapper.

Første skritt

Ledende. Det var en gang tre brystvenner - Crybaby, Zlyuka og Rezvushka. En gang, mens de gikk, ble de fanget i regnet. Vis hvordan forskjellige venner vil oppføre seg.

Rollene tildeles finalistene.

Andre fase

Ledende. Se for deg selv som et tre som alle ulykker faller på, og skildre:

- et tre under en tørke;

- tre under snøfall;

- et tre blant eksosgassene.

Den første deltakeren starter forestillingen, deretter den andre, den tredje og den første fortsetter å portrettere.

Trinn tre

Ledende. Vis ved hjelp av en pantomime hvordan den vil fungere:

- en elsker akvariefisk når en katt faller inn i sitt store akvarium fra skapet;

- en maleresamler når vann renner inn i leiligheten hans ovenfra;

- eieren av terrariet, når edderkoppene hans kryper gjennom huset.

Oppsummering. Givende.

God kveld, jenter!
God kveld, gutter!
God kveld, "FOREST POLYANA"! ..
Bare i dag sitter du i denne hallen noe uvanlig, fordi du og jeg er på ... (salen roper: "Boy-Gel-Show"!) Godt gjort! Show er alltid en høytid, det er alltid et spill .. Men, som ethvert spill har vi egne regler. Så hva kan og kan ikke gjøres på showet vårt? Jeg vil gi disse reglene navn, og du vil vise dem. Enig? Gjennom kvelden kan du:
tramp og klapp! (hallshow)
skrik og tut!
dans og syng!
hilser på hverandre med applaus!
gutter hilser på jenter med en fløyte!
jenter - skrikende!
dere kan sende hverandre kyss!
å vifte med hender!
Og bare hilse på hverandre!

Dere forsto alle reglene, og nå vil jeg introdusere deg for vår anerkjente jury, ledet av …………………………………………… (presentasjon av juryen)

Jeg foreslår at du går på jakt etter sannheten. Og hvor er denne sannheten å se etter? Vi tenkte, tenkte og fant ikke på noe bedre hvordan vi skulle reise tilbake i tid. Er du klar? ... Vil du ha dette? .. Kan du gjøre det? Hva tror du, i hvilket århundre er det bedre å begynne å lete etter sannheten i den evige tvisten? Vel, selvfølgelig, i stein! Lukk øynene dine…

(rommusikk lyder)

Og så befant vi oss i steinalderen. Hva gjorde folk der? Hva skjedde der? Jeg vil nevne de forskjellige handlingene, og du vil vise dem.
Menn jaktet på dyr ...
kaste stein ... og kaste spyd ...
Kvinnene fant ilden ... og samlet røttene ...
Menn skjøt fra en bue ... og jaget dyrene med rop ...
Kvinnene slo slemme barn ... og bar tennene ...
Og alt sammen hoppet de rundt bålet og trodde at de var på diskotek! ..

Og nå inviterer vi deltakerne til scenen - 1 gutt og 1 jente fra hver gruppe.
(Rytmisk musikk høres ut, lagene inntar scenen;
deltakerne oppgir navn)

Så la oss starte vår første konkurranse. Det aller første som eldgamle mennesker, gamle menn gjorde, var selvfølgelig "å jakte på en mammut".

1. Konkurranse "Mammoth Hunting".
For å delta i denne konkurransen inviterer vi guttene våre til å komme ned til hallen.
"Mammoten" vil være en vanlig oppblåsbar ball. Tilskuere kjører "mammuten" rundt i hallen, deltakeren som berørte ballen får den. Deltakere kan bevege seg rundt radene.
(rytmisk musikklyd)
For å delta i neste konkurranse, inviterer jeg jentene våre
Hva gjorde eldgamle kvinner i den fjerne tiden? Mens mennene jaktet på mammuter, hvilte kvinnene. Så snart mennene kom tilbake med byttet, begynte kvinnene å skjære ut mammutskinn for å sy klær til ektemennene sine. Vår neste konkurranse heter “Skins stitching”.

2. Konkurranse "Sying av skinn"

Deltakerne må "sy" en stor stripe med skinn på scenen. Og "skinn" er tilskuerens klær. "Deltakerne kan gå ned til aulaen, seerne kan ikke gå opp på scenen.
(Her og i påfølgende konkurranser teller verten sammen med publikum fra 1 til 10 og konkurransen avsluttes).

3. Konkurranse "Rock Painting"

Hver deltaker i konkurransen får en krukke gouache i alle farger og pensler. Gutter maler på "bergarter" og steiner "portretter" av jenter, og jenter - portretter av gutter. Vinneren er den som tegner det beste portrettet.
(Juryen kunngjør vinneren).

Du og jeg så at vi var sterkere i steinalderen ...
Kanskje i middelalderen var alt omvendt? Død stillhet faller i hallen ... vår "tidsmaskin" fungerer.
(Rommusikk lyder)

Og du og jeg gjør oss klare til å skildre hva menn og kvinner gjorde i middelalderen.
Menn kjempet med sverd og sverd ...
Kvinnene viftet med lommetørklær mot dem ... og lot som om de var redde for dem.
Mennene under vinduene sang serenader til jentene ..
Og jentene vendte seg sjenert bort og rødmet ...
Menn red på hester ...
Kvinner ristet i vogner og besvimte ...

Til neste konkurranse inviterer jeg jenter.

Her er sjarmerende, vakre jenter foran deg. De vet ennå ikke at de må reise langt, langt. Fakta er at favoritt tidsfordriv for menn på den tiden var "korstog." Dette er navnet på denne konkurransen!

4. Konkurranse "korstog"

Oppgave: jentene får militære kommandoer. Sittende på "hesten" (moppen), utfører jentene kommandoer.
Jenta som mest nøyaktig og trofast utførte ordrene, vinner.

Kommandoer:
Rota, hester! Ikke sant! Venstre! Rundt! I en sirkel ved trav, marsjerer du!
Stå i en linje!

(Juryen oppsummerer resultatene av konkurransen).

Jeg inviterer gutter til å delta i neste konkurranse.
Selvfølgelig, i middelalderen, var jenter veldig glad i baller.
Åh, hvilke baller de var! .. Hvilke kjoler de var! .. Og hvilke frisyrer de var! Vår neste konkurranse heter "Frisyre".

5. Konkurranse "Frisyre"

(1 jente fra hver gruppe med tilbehør er invitert til scenen)
(Mens lagene på første rad forbereder sine "mesterverk", spilles det et spill med publikum.)

Men det er ikke alt. XX-tallet venter på oss!
I det XX århundre:
Menn flyr på fly ...
Kvinner melker kyr ...
Menn ser på fotball ...
Kvinner reparerer skinner ...
Og alt sammen - kjøle seg ned på diskotek! ..
6. Finn din halvdel
Jenter er bind for øynene og etter håret må de identifisere guttene sine som sitter i samme rad.
7. Konkurranse "Askepottesko"
Alle konkurrenter deltar i neste konkurranse. Øyne med bind for øynene må ta på seg jenteskoene. Jenter tar av seg skoene, sko blir dumpet i en vanlig haug. Gutter ser etter sko ved berøring og kler dem til jentene sine.
8. Den mest observante
Gutter og jenter står i to rekker med ryggen til hverandre. I sin tur blir alle stilt spørsmål:
- Hvilken farge ... er partneren din?
- Hvor mange knapper har damen din på blusen?
- Hvilken farge har hårnålen?
- Hvilke sko har gutten din?
- Hvor mange ører har partneren din?
- Hva er knappene på partnerens shorts laget av? etc.

9. Konkurranse "Walk"

Og nå skal vi sjekke hvordan jentene våre kan gå i forskjellige stiler (en etter en)
- Gangart av en kvinne som bærer veldig tunge poser fra markedet.
- Gangart av en kvinne med isjias.
- Gangtegangen til en forretningskvinne.
- Gangarten til en atletisk kvinne.
- Gangart av et barn som tar sine første skritt.
- Gangen til en kvinne som har veldig tette støvler.
- Gangen til en kvinne som går på catwalken.
- Gangen til en kvinne som går langs kanten av en skyskraper.
- Gangen til en veldig sliten kvinne

10. Konkurranse "Dans"

La oss nå se hvordan konkurrentene våre kan danse i forskjellige musikkstiler og retninger.
(oppsummerer)

Jeg foreslår at vi avslutter kvelden med en kjærlighetserklæring.
"Gutter, hva kan vi rope til jentene?"
- Jenter, vi elsker deg!
"Jenter, hvordan kan du svare guttene?"
- Gutter, vi har deg også!
Gutter, elsker du jenter?! Jenter, og du?!
Bra gjort! Nok en gang var vi overbevist om at i "LESNAYA POLYANA" har fantastiske jenter og gutter samlet seg, i stand til ekte vennskap! Vi sees igjen! God kveld, jenter!

God kveld, gutter!
God kveld, "FOREST GLADE"! ..
Akkurat i dag sitter du i dette rommet er litt uvanlig, fordi vi befinner oss på ... (rom som roper: "Fight-Gel Show"!).Bra gjort! Vis - det er alltid høytid, det er alltid spill .. Men som ethvert spill, har vi våre egne regler. Så hva kan og ikke kan gjøre på showet vårt?Jeg vil referere til disse reglene, og du vil vise dem. Avtalt? Gjennom kvelden kan du:
tramp og klapp! (Hall viser)
skrik og tut!
dans og syng!
hilser på hverandre med applaus!
velkommen jenter gutter fløyte!
Jenter - knirke!
Dere kan sende hverandre kyss!
vifter med armene!
Og bare for å hilse på hverandre! Vilkår for alt du har forstått, og nå vil jeg introdusere deg for vår anerkjente jury, ledet av .............................. .................. (presentasjon av juryen), Jeg foreslår at du går på jakt etter sannheten. Og hvor er denne sannheten å se etter? Vi tenkte og tenkte, og ingenting bedre fant ikke ut hvordan vi skulle reise tilbake i tid. Er du klar? ... Vil du det? .. Trener du? Hva tror du, hvilket århundre er bedre å begynne å lete etter sannheten i den eldgamle tvisten? Vel, selvfølgelig, i en stein! Lukk øynene ... (lyd rommusikk)

Og nå finner vi oss i steinalderen. Hva gjør folk der? Hva skjedde der? Jeg vil referere til forskjellige handlinger, og du viser dem.
Menn jaktet på dyr ...
... kastet steiner og kastet spydet ...
Kvinner ... tente ilden og samlet røtter ...
Menn bueskyting ... og skrik jaget dyrene ...
Kvinner slo slemme barn ... og viste tennene ...
Og alt sammen hoppet de rundt bålet, og tenkte at de var på diskoteket! ..Og nå inviterer vi medlemmene våre til scenen - 1 gutt og 1 jente fra hver gruppe.(Høres rytmisk musikk, slå deg sammen på scenen,deltakerne oppgir navn)Nå er du klar for vår første konkurranse.Selvfølgelig, det aller første som kom til eldgamle mennesker, eldgamle mennesker - en "jakt på mammuten." 1. Konkurransen "Jakten på mammuten." For å delta i denne konkurransen inviterer vi guttene våre ned i gangen. "Mammoth" er en vanlig ballong. Tilskuere jager "mammut" i hallen, får en deltaker som berørte ballen. Budgivere kan bevege seg gjennom rekkene. (høres rytmisk musikk) For å delta i neste konkurranse, inviterer jeg jentene våre hva gjorde den i den tiden eldgamle kvinne? Mens mennene jaktet på mammuter, hvilte kvinner. Så snart mennene kom tilbake fra gruvedrift, begynte kvinner å skjære Mammoth for å sy klær til mannen sin. Vår neste konkurranse heter: "Binding skins." 2. Konkurransen "Staple skins" Deltakerne må "sy" på scenen store lerreter fra skinnene. En "hud" - er klesvisere. Deltakere kan gå ned til aulaen, publikum opp på scenen er det umulig. (Her og i følgende konkurranser Lead sammen med publikum teller fra 1 til 10 og konkurransen avsluttes). 3. Konkurransen "Rock Paintings" Hver deltaker får en krukke med hvilken som helst farge gouache og børste. Gutter tegner på "The Rock" og steiner "portretter" av jenter og kvinner - portretter av unge menn. Den som tegner det beste portrettet. (Juryen kunngjør vinneren).

Vi ser at i steinalderen var sterkere ...
Kanskje i middelalderen var det motsatt? Rommet kommer stille ... vår fungerende "tidsmaskin". (Høres kosmisk musikk ut)

Og vi er klare til å representere, hva gjør menn og kvinner i middelalderen.
Mennene kjempet med sverd og sverd ...
Kvinnene vinket med lommetørkle ... og lot som om de var redde for dem.
Menn under vinduene til jentene som synger serenader ..
En jente så sjenert bort og rødmet ...
Menn rir på hest ...
Kvinner som rister i vogner og besvimer ... Til neste konkurranse inviterer jeg jenter. Her møter du en sjarmerende, nydelig jente. De vet ikke at de måtte reise langt, langt unna. Det faktum at favoritt tidsfordriv for mennene på den tiden var "korstog" -kampanjer. Og navnet på denne konkurransen! 4. Konkurransen "The Crusades" Oppdrag: jenter tjente militærkommandoen. Sittende skritt over "hesten" (moppen), jentene kjører kommandoen. Vinneren er jenta som følger nøyaktig og trofast ordre. Lag:

Rota, til hest! Ikke sant! Venstre! Rundt! Rundt trav, gå
På en linje blir! (Juryen oppsummerer konkurransen).

For å delta i neste konkurranse inviterer jeg gutter.
Selvfølgelig, i middelalderen, er jentene veldig glad i baller.
Å, hva var ballene! .. Hva var kjolen! .. Og hva var frisyrene! Vår neste konkurranse og heter - "Hair". 5. Konkurranse "hår" (invitert på scenen til en jente fra hver enhet med tilbehør) (Ingen lag på første rad forbereder sine "mesterverk", spillet spilles med publikum.) Men det er ikke alt. Vi forventer et århundre XX! XX-tallet: Menn fly fly ... Kvinner som melker kyr ... Menn som ser på fotball ... Kvinner som reparerer skinner ... Og alt sammen - kule frittliggende diskoteker! .. 6. Finn halvparten

jenter er bind for øynene og de må definere hårguttene sine som sitter i samme rad. 7. Konkurransen "Zolushkina tøffel" Følgende konkurranse deltar av alle deltakerne. Guttene vil ha bind for øynene på jentene sine. Jentene tar av seg skoene, sko dumpet i haugen. Guttene føler at de ser sko og kler henne sammen med jentene hans. 8. Den mest observante Gutter og jenter står i to rekker tilbake til hverandre. I tur og orden hvert spørsmål: - Hva er fargen ... .. partneren din? - Hvor mange knapper på blusen hennes i damen din? - Hvilken fargebarrette? - Hvilke sko til gutten din? - Hvor mange ører til partneren din? - Hva gjorde knappene på shortsen med partneren din? etc. 9. Konkurransen "Gait" Nå skal vi sjekke hvordan jentene våre vet hvordan de skal gå i forskjellige stiler (vekselvis) - gangen til en kvinne som bærer et veldig tungt bagemarked. - Ganggangskvinner som lider av isjias. - Gangart forretningskvinne. - Gangsportkvinne. - Gangbarn tar sine første skritt. - Gangart av en kvinne som er veldig tette støvler. - Gangkvinne som går på catwalken. - Gangkvinne som går langs kanten av en skyskraper. - Gang veldig sliten kvinne 10. Konkurranse "Dance" La oss nå se hvordan våre deltakere kan danse i forskjellige stiler og retninger av musikk. (Oppsummering) Jeg foreslår å fullføre vår kjærlighetserklæring. "Guttene som vi kan rope jentene?" "Jentene enn du kan svare guttene?" - gutter, det gjør vi også! Gutter, liker du jenter ?! Jenter, gjør du det ?! Bra gjort! Nok en gang så vi at "skogglansen" samlet fantastiske små jenter og gutter som er i stand til ekte vennskap! Til neste gang!

Morsomme og morsomme konkurranser vil gjøre enhver skoleferie interessant og uforglemmelig.

Konkurranser kan dekorere nesten hvilken som helst høytid. Det viktigste er at de ikke er kjedelige, og at valget av vinneren bestemmes hovedsakelig av publikums sympati.

Alle slags konkurranser eksisterer ikke!

❖ Konkurranse av musikalske teaterskisser.

❖ Konkurranse av live videoklipp.

❖ For den beste herredrakten.

❖ For den beste kvinnedrakten.

❖ Beste skuespiller.

❖ Beste mannlige birolle.

❖ Beste skuespillerinne.

For å øke spenningen, bruk uavgjort, trommelrull.

"Morsomme bilder"

På brettet må du tegne en trekant med den ene hånden og en firkant med den andre.

Konkurranse "Sound Designers"

Presentatøren leser teksten, og spillerne vet ikke om fortsettelsen av teksten, og forteller hva programlederen leser om. “Sand knust under føttene ... I teltet ble det hørt merkelige lyder ... Fra sumpen kom froskene som hakket ... En hund bjeffet i det fjerne ... Katter miauet i nærheten ... Og plutselig kom det et gjennomsyrende skrik ... Det var en hane, morgen".

Konkurranse "Hele veien rundt"

Alle kommandoer må utføres motsatt. For eksempel, med ordene til lederen "hendene opp", la deltakerne i konkurransen hendene ned, med ordene "hendene ned" løfter de dem opp. Prisen går til den mest oppmerksomme deltakeren, som forble "i fantastisk isolasjon", det vil si aldri forvirret.

Konkurranse "Gi babyen mat"

(Du trenger 2 tallerkener grøt, 2 skjeer, 2 smekker, 2 skjerf.)

Representanter for lagene sitter ved bordet overfor hverandre. Foran hver ligger en tallerken med grøt. "Motstandere" henter skjeer, bind dem for øynene, tar på seg store "smekker". Oppgave: å mate "barnet" som sitter overfor. Vinneren er den som legger mer grøt i munnen på "fienden".

Konkurranse "Laugh Nesmeyanu"

En jente fra motstanderlaget sitter foran hver spiller. Spillerens oppgave er å få jenta til å le. Jentas oppgave er å motstå, ikke le.

Konkurranse "Walk"

Prøv å skildre en persons gang

❖ som nettopp hadde en god lunsj;

❖ som er presset av sko;

❖ som sparket mursteinen uten hell;

❖ som har et akutt angrep av radikulitt;

❖ som havnet i skogen om natten;

❖ gå langs kanten av en skyskraper.

Konkurranse "Voiceless entertainer"

Du er en entertainer. Du må kunngjøre neste nummer. Og du mistet plutselig stemmen din. Prøv å klare deg med ansiktsuttrykk og bevegelser. Så neste nummer er ...

❖ sanger Lyudmila Zykina;

❖ danser Boris Moiseev;

❖ humorist Mikhail Zhvanetsky;

❖ sanger Alla Pugacheva;

"Voice-over-konkurranse"

Vinneren er den som kan gjenta så mange tungetvinger som mulig etter programlederen og ikke gå seg vill.

Tongue Twisters

❖ Klasha ga grøt med ostemelk, Klasha spiste grøt med ostemelk.

❖ Vevere vevde stoffer på kjolene til Klava og Tanya.

❖ Det er gress i hagen, ved på gresset.

❖ Den lille chatterboxen pratet melk, pratet, men blurt ikke ut.

❖ Støv flyr over feltet fra kløven i hovene.

❖ Tretti-tre vogner på rad skravler og rumler. Trettito vogner på rad skravler, skravler.

❖ Sasha gikk langs motorveien og sugde tørking.

"Transformasjoner"

Presentatøren les historien, og spillerne, med gester, ansiktsuttrykk, bevegelser, lyder, representerer alt de hører.

"Sirkusgruppe"

Lagene har til oppgave å portrettere en sirkustruppe. Hvert lagmedlem trekker et kort fra hatten sin med sin rolle. Disse kan være: hodet til troppen, en trener, en klovn, en akrobat, en elefant, en ape, en bjørn, en løve, en slange, en trent hund osv. Etter 1 minutt prøver hver spiller å skildre helten sin ved hjelp av lyder, ansiktsuttrykk, gangart. "Ledere av troppen" må gjette hvem som er hvem og organisere forestillingen til kunstnere og dyr.

"Hva er det?"

Lag får i oppgave å skildre en scene; for eksempel skildrer det første laget en morgen i landsbyen - kuldeblåning, knirken fra en port, kråket av en hane, klirringen av en brønnkjede, og det andre laget må gjette hva det er. Deretter viser andre laget sin scene; for eksempel en kveld i havnen (måkenes skrik, tutingen av dampbåter, raslingen av ankerkjeden, lyden av brenningen) Og førstelaget gjetter hva det er. Du kan stille ledende spørsmål. Gjetningsteamet regnes som taper hvis publikum gjetter først.

Vi anbefaler å lese

Opp